一、dota2英雄人物技能介绍?
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
二、Dota2技能征召那么好玩,为什么其他类dota游戏不出呢?
没玩过这个模式,但是到你介绍,随机技能,这不就是梦三国的天命模式么?开局每个人随机四个技能。
三、DOTA 2 游戏哪些职业选手的技能操作厉害?
看过职业比赛无数。要说操作和对某些代表性英雄的理解,我认为有三个人可以说是东邪西毒般的存在,这三个人打其他人经常取得优势,互殴则经常神仙打架。
一是maybe,在may皇参加过的职业比赛里,大部分时间在对线和中单局势上处于优势状态,他的特点是综合能力强,对线支援后期几乎没短板。并且会得太多无法针对,打法较激进。在中单这个位置上may皇可以说是绝活海,ti8惜败也是我对这个游戏最大的遗憾。
二是miracle奇迹哥。当年他的卡尔可以说是看花了所有职业选手的双眼,无论是技能释放,出装,比赛节奏等都可以说是登峰造极。冰蛙给他个冠名真不过分。他的绝活没有maybe多,但是他的打法更加稳健,不如maybe激进,但是对比赛节奏把握很强,甚至打过一号位,他的特点是稳健扎实,操作犀利。
三是sumail。单论操作和灵性,我觉得这个选手是Dota第一人,同样的英雄,拿到他手上就会感觉换了个人,并且他会的同样很多,很难针对。相对来说,他非常吃团队资源,需要队伍以他为核心,而且他的打法比较独,这也是他后期战绩不佳的原因之一吧。他最厉害的是在游戏里经常会有灵性操作,个人节奏无敌。对比其他两位,他不够团队,对局势把握能力也不够强。
这三个我认为是曾经在这款游戏里傲视群雄的中单选手,在他们状态最佳的年代,作为中单可以说是吊打各路高手,并且时常通过中单位置的优势让队伍整体取得优势。碰到一起也经常神仙打架,比赛精彩绝伦。随着版本更迭他们可能成绩和表现有所起伏,但综合来看,我觉得他们三最强。
maybe 因为ti8惜败导致他的地位可能不如其他两位。但实际上看过比赛懂这个游戏的不难看出,他已经做到了能做到的几乎一切,所以我选了他
四、仙剑一游戏人物技能等级表?
李逍遥 级别
气疗术 自带
御剑术 酒剑仙传授
冰心决 手卷
飞龙探云手 手卷
灵葫芦 包袱
醉仙望月步 酒剑仙传授
仙风云体术 酒剑仙传授
酒神 酒剑仙传授
雷神 女娲遗迹
山神 女娲遗迹
天师符法 7
天罡战气 8
凝神归元 10
万剑决 12
元灵归心术 17
真元护体 20
天剑 22
金蚕脱壳 26
剑神 34
五、类DOTA游戏如何设计多样化的技能系统?
这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃
有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记当然没翻译完,因为弃坑了233
以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。
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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。
一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。
一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:
"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}
可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……
这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。
第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。
脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。
因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。
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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)
你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。
六、为什么dota和dota类游戏都是 英雄基本都是设计四个技能 ?
其实Dota根本没有遵循四个技能这种设定,骷髅王其实也就一个主动技能。而那些被动技能,如果不是碍与War3的平台,把主动技能设计成一个大图标,被动技能设计成一个小图标(方便升级而已)可能对UI更好吧。
而之后的MOBA游戏,都是类Dota游戏,如果不刚好遵循Dota的四格设定,会相关的比较远。
而楼主如果非要控索到人类行为学方面的东西,那就要真的请教专家了。
七、探索Dota游戏中的技能名字
什么是Dota游戏?
Dota(Defense of the Ancients)是一款由Valve Corporation开发的多人在线战斗竞技游戏。作为一种MOBA(多人在线战术竞技游戏),Dota具有丰富多样的英雄和技能,玩家需要在团队合作中利用不同的技能来获得胜利。
深入技能名字的意义
技能是Dota游戏中最重要的元素之一,它们代表了英雄们在战斗中的特点和能力。每个技能都有一个独特的名字,这些名字既反映了技能的功能,也帮助玩家理解和记忆技能。“技能名字”这个话题可以理解为深入探索Dota技能名字的意义和背后的设计理念。
Dota技能名字的特点
Dota技能名字通常简短而有力,每个名字都用几个词语来精确地描述技能的特性。这些名字有时借鉴了神话、历史和文学作品中的元素,以增加技能的视觉吸引力和表达力。一些技能名字还根据技能的效果和类型给玩家带来指向性的暗示,让玩家更容易理解技能的功能。
技能名字的分类
Dota技能名字可以根据其所属的技能类型进行分类。常见的技能类型包括主动技能、被动技能、增益技能、减益技能等。不同类型的技能名字在描述技能功能时会有所差别。通过对技能名字进行分类,玩家可以更好地理解和分辨英雄的技能,并合理运用它们在游戏中取得优势。
技能名字的案例分析
下面列举了几个常用的Dota技能名字作为案例分析,以帮助读者更好地理解技能名字的设计和含义:
- 冰封(Frostbite)- 这个技能名字取自冰冻的意象,表达了技能对目标造成的冰冻效果。
- 剃刀之河(Razor's Edge)- 这个技能名字引用了剃刀的形象,暗示了技能带来的锋利、迅猛和致命。
- 天神之怒(Wrath of the Gods)- 这个技能名字以神话和宗教中的天神形象来表达技能的强大和威力。
总结
Dota游戏中的技能名字是游戏设计的重要组成部分,在传递技能功能和特点的同时也具有一定的艺术性和视觉吸引力。通过深入了解技能名字的意义和背后的设计理念,玩家可以更好地理解和运用英雄的技能,从而在游戏中取得优势。
感谢您阅读本文,希望这篇文章能帮助您更好地了解Dota游戏中的技能名字。
八、掌握 DOTA 英雄技能,提升游戏实力
DOTA(Defense of the Ancients)是一款深受玩家喜爱的多人在线战争策略游戏。在这个游戏中,英雄的技能是决定胜负的关键因素之一。作为一位经验丰富的网站编辑,我将为您详细介绍 DOTA 英雄的各类技能,帮助您更好地掌握这些技能,从而提升在游戏中的整体实力。
DOTA 英雄技能概述
DOTA 中的每个英雄都有4个独特的技能,这些技能可以给予英雄各种强大的属性和能力。一般来说,这些技能可以分为以下几类:
- 攻击技能:可以对敌人造成直接伤害的技能,如火猫的火焰喷射。
- 控制技能:可以限制敌人行动的技能,如女王的冰冻陷阱。
- 增益技能:可以提升英雄自身属性的技能,如骑士的圣甲术。
- 辅助技能:可以为队友提供支援的技能,如炸弹人的地狱随行。
如何有效使用英雄技能
要想在 DOTA 中取得胜利,掌握英雄技能的使用方法是非常重要的。以下是一些建议:
- 根据情况选择合适的技能:不同的技能适用于不同的场景,比如在团战中使用群体控制技能更有效。
- 注意技能冷却时间:合理安排技能释放时机,避免因冷却时间过长而错过关键时刻。
- 配合队友发挥最大效用:与队友协调配合,发挥每个英雄技能的协同作用。
- 根据敌人阵容调整策略:针对不同的敌人阵容,选择合适的英雄和技能组合。
经典英雄技能介绍
下面我们来看看一些经典 DOTA 英雄的技能详情:
- 潮汐猎人:
- 海啸:对一定范围内的敌人造成伤害并眩晕
- 深海冲击:发射一道强大的水流,造成持续伤害
- 海洋呼吸:提高自身防御和移动速度
- 巨浪:在目标位置制造一个巨大的波浪,造成范围伤害
- 赏金猎人:
- 暗杀:对敌人造成高额伤害
- 追踪:标记目标,获取其位置信息
- 飞镖:扔出一枚炸药镖,造成范围伤害
- 爆破:对被追踪的目标造成巨大的伤害
- 斯温:
- 震荡波:对一定范围内的敌人造成伤害并眩晕
- 气旋:制造一个强大的气旋,对附近敌人造成持续伤害
- 魔力打击:提高自身法术伤害输出
- 大地之怒:在目标区域制造一个巨大的漩涡,造成持续伤害
通过对这些英雄技能的了解,相信您在 DOTA 游戏中的表现一定会有所提升。如果您还有其他问题,欢迎随时与我联系。感谢您的阅读,祝您游戏愉快!
九、游戏王决斗链接怎么设置人物技能?
1.首先进入游戏,在游戏的右下角会显示玩家现在正在使用的角色,点击角色就会进入角色信息以及编辑卡组界面;
2.在当前界面的上方有一个绿色的盒子,就是编辑卡组的地方,点击进入;
3.然后选择想要设置技能的卡组,同样是点击绿色盒子进入,进入之后在界面的上方可以看到有【技能未设置】的选项;
4.点击【技能未设置】即可进入技能选择界面,选择好技能之后点击保存就设置成功了。
十、国产游戏女生拿弓箭的人物有哪个?
伽罗,为王者荣耀射手发育路英雄。