一、怀旧服冰冻陷阱技能搭配指南
介绍
在怀旧服中,作为远程输出职业的冰冻陷阱是猎人的重要技能之一。冰冻陷阱能够有效地控制敌人的行动,并且提供给团队更多的时间来消耗敌人的生命值。然而,在冰冻陷阱的使用方面,技能搭配的选择也非常关键。本指南将会介绍一些在怀旧服中,与冰冻陷阱技能搭配使用的最佳技巧和建议。
技能搭配
1. 假死技能:在使用冰冻陷阱的时候,猎人可能会因为敌人的反击或者其他原因被打断,这时假死技能就发挥了重要的作用。假死技能能够让猎人立即进入假死状态,避免受到更多伤害。因此,猎人需要将假死技能放在冰冻陷阱之前的施放序列中,以确保成功地使用冰冻陷阱并保证自身安全。
2. 野性守护技能:野性守护技能可以大幅提高猎人的远程攻击能力。在使用冰冻陷阱的时候,野性守护技能能够让猎人在短时间内造成更多的伤害,从而更快地击杀敌人。因此,在使用冰冻陷阱时,建议将野性守护技能与冰冻陷阱搭配使用,以提高输出和击杀效率。
3. 眼镜蛇射击技能:眼镜蛇射击技能是猎人的主要远程输出技能之一,能够在短时间内造成大量伤害。在使用冰冻陷阱的时候,眼镜蛇射击能够提供更高的爆发伤害,将敌人迅速击杀。因此,在冰冻陷阱的使用中,眼镜蛇射击技能也是必不可少的技能之一。
注意事项
1. 良好的位置选择:在使用冰冻陷阱时,选取一个合适的位置是非常重要的。猎人需要选择一个能够让敌人很容易踩中陷阱的位置,从而保证冰冻陷阱的有效性。同时,也需要注意选择一个可以保护自己的位置,以免被敌人攻击和打断。
2. 制定合理的施放顺序:在使用冰冻陷阱时,猎人需要制定一个合理的施放顺序。通常情况下,可以先使用假死技能来保证自身的安全,然后使用野性守护和眼镜蛇射击技能来提高输出和击杀效率。这样能够最大限度地发挥冰冻陷阱的作用。
3. 注意冷却时间:冰冻陷阱在使用后有一定的冷却时间,猎人需要注意掌握好冷却时间,以便在需要的时候及时施放。同时,也需要注意冷却时间的使用策略,合理安排技能的使用顺序。
总结
怀旧服中冰冻陷阱是猎人的重要技能之一,通过合理的技能搭配和使用策略,能够在副本和团队活动中提供很好的控制和输出能力。本指南介绍了假死技能、野性守护技能和眼镜蛇射击技能与冰冻陷阱的搭配使用,以及一些注意事项和建议。希望这些内容能够对怀旧服中的猎人玩家提供一些帮助。
感谢您阅读完这篇文章,希望这篇指南能够帮助到您在怀旧服中更好地搭配和使用冰冻陷阱技能。
二、怀旧服带尖啸技能的宠物?
西部荒野:大碎尸鸟(16-17)
千针石林:盐湖秃鹫(32-33),坐标,只有3只——(71,75),(84,70),(78,90)5分钟刷新
凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)
奥达曼:利齿蝙蝠(38+)
费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)
西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)
东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
三、热血江湖怀旧版枪客带什么技能?
在热血江湖怀旧版中,枪客是一种高爆发、高输出的职业。枪客的技能主要分为主动技能和被动技能两类。
主动技能包括:破甲射击、穿云箭、狙击、疾风步等。
破甲射击可以快速削减敌人的防御力,增加自身输出;穿云箭是一种范围攻击技能,可以对多个敌人造成伤害;狙击是一种高爆发的单体技能,可以对敌方目标造成巨大伤害;疾风步可以提高自身的移动速度,增加生存能力。
被动技能包括:弹道掌握、致命一击、火力压制等。弹道掌握可以提高枪械攻击的命中率;致命一击可以增加暴击率和暴击伤害;火力压制可以提高枪械攻击的伤害。枪客凭借这些技能,可以在战斗中展现出强大的输出能力和生存能力。
四、怀旧法师的技能选择?
4单2强2超洗血调教 120满等级的话满魔100敏跟上怪就行剩下血 任务行的2单不要相克的分开 1强1超主要是封位 攻反 魔无 PK必须有 单+或恢复 穿闪装很有效果 单石化 好象能到6 单P很强悍 宠带敏的或血的PK+点 满敏 魔+的跟上精神能放10技能就行 剩下的血
五、怀旧巫师巫术技能的选择~~~?
不会,狩魔人只会法印,只有法师和术士才会魔法技能
六、求带游戏技能穿越小说?
《暗夜游侠》 作者:深蓝椰子汁
内容:主角穿越到游戏世界,类似琥珀流,从小小的游侠,慢慢崛起到传奇,诸神联手摧毁了宇宙魔池, 第四块命运石板开始在凡间酝酿。诸神、恶魔、传奇、魔鬼、巫妖、龙等传说生物纷纷现身。为了守护那些自己珍视的东西,马文不得不重新遁入阴影。
七、有哪些推荐的怀旧游戏/游戏机?
世嘉粉来推荐下,世嘉md,机器和卡带都很美观又结实耐用容易保存。经典游戏也很多,魂斗罗,怒之铁拳,幽游白书,光之继承者什么的,太适合怀旧了。
我的md游牧民掌机~厚厚的,一块板砖一样,机身材料就是以前大哥大用的那种硬塑料,能盘出油光,有内味了吧。
价格嘛,md机800左右能收到箱说全很新的,游牧民品相不错的1500左右,箱说全的可能3500以上。
游戏卡带嘛看稀有程度,几十到几万的都有。
八、有哪些怀旧的经典游戏推荐?
经典怀旧游戏有很多,每个人的口味不同所以喜欢的也不一样,而且,每个人的“旧”都不一样,这里我根据游戏种类,分别推荐几款80后玩过的怀旧经典游戏(PC端,单机为主,部分也可以联机)。
既然是80后的怀旧游戏,那么这个“旧”是真的旧,有些游戏估计比部分年轻玩家岁数都大,所以,如果是追求画质、操作以及爽快感之类的玩家,那这篇文章给不了你答案。但如果你要的是“游戏性”,可以往下看看,那个时代的游戏是有品质的,由于当时网络并不普及,很多东西都需要自己去探索,所以,我个人建议,如果想要玩下面介绍的游戏,最好不要去看攻略(包括文章和视频),自己去探索,只要给他们时间,他们会给你把故事讲好。
1.RPG类
RPG类游戏强烈推荐魔法门(Might and Magic,后简称MM)系列的6-8,虽然说是3个独立的游戏,但无论从游戏逻辑、游戏性、操作性还是剧情延续性来说,说3者是一个大整体也不为过。3个游戏都是一个独立的故事,只不过剧情上稍微有一丢丢关联。游戏采用了即时制和回合制相结合的方式,游戏默认是即时制(按Enter可切换为回合制),个人更喜欢即时制,操作起来更顺手。难度上来说,8>7>6,所以如果没有玩过类似的游戏,建议游玩的顺序是8>7>6,6相对而言硬核一些,如果不看攻略估计通关还是有点难度的,8难度最低是指战斗难度最低,因为不同于67,8中引入了伙伴招募系统,即队伍配置可以在游戏中进行更改,而不是和67一样,游戏开始就要确定队伍配置且不能更改,且8中引入了龙族,大幅降低了前期游戏的战斗难度(只能说到这了)。无论玩哪一款,新手还是建议先看看游戏按键设定、多看看游戏里面的说明,方便熟悉游戏操作和内容。
MM6-8系列采用的是第一人称视角,游戏内有多种职业可以选择,每种职业可学习不同的技能,且根据职业的不同,每种技能能学习的等级也不一样(MM6例外,MM6中只要能学技能,就能把这个技能学到最高级)。游戏元素也是传统的打怪、升级、技能、装备。操作、游戏风格和游戏逻辑大同小异,一般能上手其中一个系列,另外两个系列也基本没问题。
MM系列最大的乐趣在于探索游戏内容、培养人物以及思考策略,没玩过此类游戏的玩家可能不是那么好上手,可能会因为战斗难度或者剧情发展卡在某一环节,但一旦发现了某一个技能或一个魔法,你所面对的问题即可迎刃而解,所以,好好探索游戏内容,多看看游戏里的文本内容,尽量别开上帝视角或修改,游戏里没有解决不了的问题,只是没找到对的方式而已。当你十分熟悉游戏内容了,就可以考虑尝试单人通关或者1级通关等花式玩法了。
由于MM系列都是上古时代的游戏,所以以前玩的都是学习版(MM8当时入了正,不过后来丢了),前几年不经意从网上找到了正版电子版的MM7,玩的时候真的是惊艳到我了,以往学习版基本没有音乐(只有音效)、过场CG以及场景图片,正版都有,一边玩一边感慨,当初错过了,真是相见恨晚。MM6现在也只找到了学习版,不过贴心的大神还附带一份完整的攻略(此处请接收我的膜拜),不过还是建议先自己通关了再去参考。
最后再顺便说一说MM9和MM10。MM9是大家公认的半成品,但也是MM系列第一次向3D模式进行的尝试。的确,玩的时候明显能感觉得出很多内容不完整,翻译有时也乱七八糟(建议玩英文版),部分任务还没做完,而且现在流行的版本中BUG巨多,如果喜欢MM系列这种游戏,也是可以体验下(但体验如何就不好说)。
MM10是UB新发(也有几年时间了,新只是相对其他几款而言)的一款旧制RPG类型游戏,游戏性、画面什么的也都还不错,不过游戏采用了典型的回合制玩法,其自由性不如6-8,但经典回合制也有其独特的乐趣,有兴趣的也可以试一试,不过一般玩不惯此类游戏的上手需要一段时间。现在MM10也有正版可供购买( steam还是E宝以前还送过一次),无须担心BUG问题(虽然是UB出品、但我暂时还没遇到过严重BUG)。
2.战棋类
战旗类的经典怀旧游戏,那我必须首推魔法门系列之英雄无敌2(HEROES II,后简称H2),然后是H3。没错,首推是H2,不是H3,也不是之后的系列。但是对于没有玩过H系列的玩家,建议先玩3再玩2,因为H3的游戏说明比较详细,设计和操作也比较成熟,相对H2来说容易上手性,再一点就是H2来说相对硬核一些。
个人认为,H3是最成熟的,但H2是最经典的,H2在设计上,并不如H3那么完善,但H2的经典,正是基于这种不完美,举个最简单的栗子,两个游戏的宝物系统,在H3中,宝物是分了位置的,一个位置只能同时佩戴一个宝物,宝物只有佩戴了才能发挥作用,多余的宝物可以收入行囊中,但H2中就没有这么完善的设定,一个英雄只有一个行囊,行囊里面的宝物都能发挥作用,但行囊满了之后,就无法再拾起或获得宝物(包括拾取地上的宝物、拾取宝箱获得宝物,以及获得击败英雄身上的宝物等),就这一个简单设计的不同,使得玩家在游戏中有不同的游戏行为和策略。比如,英雄身上不会刻意带满宝物,以便在野外拾取新的宝物,或者是方便获得敌方英雄身上的宝物。
H2和H3的重要区别要素,还反映在“匮乏性”、“平衡性”和“选择性”上面。先说匮乏性,相对H3来说,H2无论是金钱还是资源,都是相对缺乏的,在H3中,在不考虑建造支出、满建筑的情况下,一城(不含多城的情况,因为国会只能有1个)的金币收入是可以大体满足该城的生物招募的金币需求的,但H2则不一样,像男巫和精灵这种生物死贵的城,单单一个城的收入连本城6级生物都招不完,所以,在H2中,1个金矿的价值是H3中不能比的,同时,H2中的理财术,无论是PVP还是PVE,都有及其重要的意义。
再说选择性,说是选择性,其实理解为“取舍性”更准确,比如,H3是一个英雄可带7种兵,正好对应城中的7种生物;H2的英雄可带5种兵,但城中却有6种生物可招募;选哪5种生物进行战斗(骑士族除外,别问我为什么( ̄3 ̄)),可由玩家根据兵种特色和战术特点自行调配,再有就是前述的宝物系统。
最后说平衡性,H2相对于H3来说,是很不平衡的,这种不平衡体现在多方面,例如,在兵种设计方面,精灵族的6级兵泰坦,300的血量,低一级的5级兵种袄教僧侣才45点血,而骑士族的6级兵种高级武士也才60点血,当然,毕竟高级泰坦巨人要5000一个,高级武士也才1000一个(兵种强悍但是贵,也算是对平衡性的修正吧)。再比如说野外的鬼怪、神怪这种极其变态的兵种,让人畏惧三分,没有充分的准备最好不要去惹。
H2的地图上还有其他奇奇怪怪的东西,比如摩擦神灯来招募神怪(只能招募一次)、以及需要回答问题的斯芬克斯像等,还有H2的终极宝物,有很多种,每一场都是随机的,不像H3一样,效果根据放置的城镇是可以预见效果的。其他的不同有很多,比如H3中的帐篷系统也做了简化,建造体系也进行了修改等。对于玩过H3但没玩过H2的玩家,个人是建议上手的,但H2自带的地图不多,建议玩过一些自带的地图之后,去网上下载一些地图集合包(H3也是一样),里面的地图真的是做的很不错。
这里也不是拔高H2而贬低H3的意思,比如,H3中的技能系统特别是魔法技能系统做了很大的改进,魔法的效果随着各系魔法技能的等级而产生效果的变化,其他的优势比如种族、兵种更加丰富,版本多样化,以及宝物系统的组合效果等都是H2不能比的。
最后哔哔一下:
争议最大的H4系列,相较于H3而言,其很多方面其实是向H2回归的,比如,压缩城镇收入,城镇兵种进行选择性建造等。个人也玩过H4,感觉也不像网上被喷的那么烂,只是说在巨大的期望下显得平庸了一些罢了。可玩性还是有,比如各种族英雄的特色技能树,也算是一个有可玩性的改动。只是给我的感觉就是,H4的地图总觉得少了点啥,至于是什么,也说不清。H后面的系列只是浅尝了一下,没认真去玩,所以这里不做评论。
3.RTS类
RTS类游戏推荐盟军敢死队系列1-3(后简称C1-3),游戏中玩家需要操作几个各怀绝技的敢死队员,来完成各种特种作战任务,既可以玩成潜入类游戏,也可以玩成暗杀类游戏,还可以玩成手雷炸弹火箭炮坦克机枪怼脸的战斗游戏。可玩性强,就看你喜欢什么风格。
其中1又分为深入敌后和使命召唤两个部分,使命召唤也可以算是深入敌后的DLC,游戏模式基本一致,不过使命召唤中人物的技能更丰富一些,比如,使命召唤中每个队员都加入了控制俘虏的技能、丢石头转移注意力的技能,间谍穿军服后的控制技能也进一步完善。新入坑的玩家建议先玩深入敌后,再玩使命召唤,相对而言使命召唤虽然技能更完善,但游戏难度更大一些,先用深入敌后练练手试试水。
2系列和3系列是盟军系列3D化的作品,相较于1代而言,个人觉得2代开始无论是游戏内容还是设计都是有了进一步的完善。首先,相较于1代的单一视角而言,从2代开始,就可以切换视角了,玩家可以充分的利用环境来进行活动,避免了1代中一些游戏死角造成的行动不便。
其次,也是我觉得最大的亮点就是,C2-C3中增加了室内环境,C1只能在户外进行活动,而C2-C3可以进入房间内部活动,无论是在游戏策略、还有游戏内容方面,都是极大的丰富。
C2中人物引进了物品栏设计,丰富了人物技能,几乎所有人都可以搬运尸体了,手榴弹不再是工兵的特有武器了,大家都可以用机关枪突突突了,人人都可以当医疗兵了。当然,虽然技能是丰富了,但并不代表人物就同质化了,部分人物在使用某些技能时会比其他人物更有优势(比如工兵扔手雷就比其他角色扔的远,老大抗尸体就比小个子走得快,狙击手:论玩狙,不是我针对谁,我是说在座的各位都是垃圾)。
C2中的部分关卡引入了抵抗入侵模式(AI战斗对抗),即在完成任务之前,会有大量AI士兵入侵地图,玩家需要在入侵前做好各种战斗准备(设置陷阱和炸弹、安排我方队员和AI士兵的部署等),也算是亮点之一。
C1和C2都有游戏难度设定,但个人感觉,C2的难度跨度更大,低难度和高难度根本不是一个游戏,如果有兴趣,可以从简往难反复体验。
C3最出名的可以说是游戏中的狙击手对抗关卡(参考电影兵临城下),也是当时C3发售时最大的噱头,记得那时候这一关是真的被各种C3评测人捧上天。由于C3玩的不多,很多细节不记得很清楚了,所以这里就不讲了,个人觉得C3不如C1C2,但是如果对此类游戏有兴趣,也是可以进行尝试的。
C4不再是RTS游戏了,而是一款FPS游戏,风格画质等都类似于秘密潜入,本人只云过没有玩过,所以不发表评论。
如果你将C1-C3都玩过还意犹未尽的话,可以去网上找一些大神的魔改版(说是魔改,其实只是增加难度而已,没有什么其他变态的设定),本人玩过一些版本(具体版本不记得了),只能说两个字:得劲!玩的时候经常是嘴里大喊CNM,心里暗暗因吹斯汀!最近在找素材的时候,还发现一些改版版本可以用1代或2代的引擎互玩1、2代的地图,搞得我也想去尝试尝试。
类似的游戏还有影子战术,号称日版盟军敢死队,游戏操作和游戏逻辑基本与C系列一致,只是游戏背景为日本江户时期,个人感觉还是可以的,前阵子E宝好像还送了一回,如果喜欢此类游戏的可以尝试,推荐!其他类似的游戏有苏军游击队1941和赏金奇兵系列,这两款没有玩过,有兴趣的玩家可以去尝试下,玩过的玩家欢迎进行评论。
九、冰冻猫的游戏规则?
冰冻游戏的规则是:先选一个人当“猫”,我们决定用石头剪刀布的方法来选:“石头剪刀布!”
我们组里的三个人出了布,只有周子涛一个人出了石头,所以周子涛当“猫”。在逃跑的时候,你发现快被“猫”抓住了,只要你双手搭肩就算“冰冻”了,在“冰冻”的情况下“猫”不能来抓你,但“冰冻”了之后你就不能乱动了,要等你的“队友”来拍你一下你才能动。
十、怀旧服增加采药技能的装备?
采药是一个很赚钱的专业,但是一般可被采集的草药都生长在草丛、树下、水边、山上等等地方。有的地方很难到达,有的地方伴随着很大的危险,所以不建议在练级的同时练习采药技能,这会浪费很多的时间。
前50点:在各个新手村附近采集银叶草和宁神花很容易就能到50。
50到70点:部落建议在银松森林采集魔皇草,联盟并没有特别合适的地图,洛克莫丹相对好一点。
70到100点:主要以石楠草来冲点,希尔斯布莱德丘陵、暮色森林都有很多的石楠草。
100到150点:这个时候就可以去湿地了,沿着山走有很多的跌打草、野钢花
150到180点:还是湿地,往中间的沼泽区域走,这里有很多活根草
180到270点:悲伤沼泽走起,四周的山附近有很多的金棘草、枯叶草和卡德加的胡须,等到技能235了就到沼泽里面去采盲目草一直冲到270。
270到300点:270了之后可以选择去艾萨拉或者环形山冲到300,或者也可以在280之后直奔各个高级地图采集梦叶草和山鼠草。
可增加采药技能点数物品
制皮专业可制作采药人手套+5;附魔师可为手套附魔采药+5;牛头人种族天赋+15。(吃草的种族就是不一样)