一、原神重云技能是攻击加成还是元素加成?
原神游戏里面的重云技能是跟元素加成挂钩的,主要是冰属性攻击加成
二、dnf技能攻击加成最多的装备?
技能攻击力装备与最终伤害增加装备哪一个最好?大家记住这句话:技能伤害乘算不递减,最终伤害越高收益低。
怎么说呢,在装备都没有最终伤害和技能攻击力的情况下,数值相等的两个伤害类型加成是差不多的,但是一旦装备里有最终伤害,那么技能攻击力是最强的。
那么问题中的两个装备怎么选择呢?
非缄默之石
非缄默之石,因为有118点的高四维,作为需要高四维的奶爸奶妈对这种90史诗魔法石要求更高,而18%的最终伤害加成,在装备缺少最终伤害的时候,我们可以达到这个18%数值,但是一旦有最终伤害的装备,我们远远达不到18%的数值提升量。
所有在没有其他选择的情况下,我们选择非缄默之石过渡是可以的,但是不建议打造,毕竟要换掉!
罗塞塔石碑
不管强不强,这装逼三神器之一的石碑不可以不选择,但是石碑不强吗?答案是非常强,全职业可用毕业魔法石,四维虽然只是非缄默之石的一半,但是触发石碑的效果后,可以增加18%的技能攻击力,而在90版本,最终伤害装备类型很多,所有稀释严重,但是技能攻击力不管多不多,因为不递减,不存在稀释问题,所以石碑是最佳的选择。
所以不管怎么说,石碑都是最佳选择,毕竟不稀释!
三、约战精灵再临质点伊莫拉技能攻击加成和技能加成什么区别?
看成莫伊拉是我不对。。。
四、游戏,斗战神,怎样把,斗志加成,攻击加成,伤害加成同时铸出来?
攻击加成整体。 百分比加成武器。 如:不带武器2000攻击。 武器不精练300攻击。带上后就是2300攻击了。 武器精炼,如100%百分比加成。那么武器会变成600攻击,带上之后就是2600攻击。
攻击加成10%的话,如武器还没精炼300攻击。带上后2300攻击。
五、请教下游戏里攻击加成和伤害加成的区别?
攻击加成是先算到攻击力里面,再计算伤害。伤害加成是先计算完伤害,再增加百分比的额外伤害。
六、迪卢克技能吃攻击力加成吗?
吃。迪卢克吃攻击力属性。因为迪卢克是火属性双手剑角色 所以他的输出能力主要是依靠普通攻击的。 所以迪卢克只需要堆攻击力即可 。也可以堆火元素伤害加成来提高伤害 。
七、为什么dota的英雄技能伤害不受攻击法强加成,lol的技能却需要。?
对法师的定位不同,lol中的法师前中后期都要负责输出,dota里法师主要负责中前期的输出和全盘的控制工作,很多法师还是常见的辅助角色。
另外,World Editor是可以制作法强系统的,参考dota-imba
八、将沙漠皇帝阿兹尔改为AD英雄(技能伤害、加成均为攻击力相关),英雄玩法/游戏环境会有变化吗?
会进入下水道。
第一,沙皇主要的输出属性要包括攻速和CD,沙兵不能暴击还需要充能。那可供选择提供高额攻速和CD的装备,直说就是没有。暴击装全部放弃,三项符合部分,但被动沙兵都不触发,这也是为什么沙皇明明不怎么平A但还是要纳什,因为属性太合适。再有沙兵加成0.6,18级按600法强单个沙兵每次普攻伤害也就180+600×0.6=540的伤害,但是攻击力能有400已经不得了了,再加上500护甲的坦克比比皆是,已经注定沙皇无法承担输出重任了
第二,节奏拖沓,沙兵基础伤害是跟等级挂钩的,即便经济超过时间线发力期也很靠后,再加上需要的属性过多,成型时间三件套往后,再加上沙皇本身机制就不适合支援,跟现在主流的野区节奏或者中期小规模团的节奏格格不入。
第三,功能性太低,飘逸回推和倒车入库是很帅,但是开团和保护都有更好的选择,而且黄金脆皮鸡的名号不是白叫的。本来有顶级AOE输出保底大捏着都是战略威慑力,现在没有输出,大空了就只是300块的刮痧技师。
以上。
九、lol中物理攻击类的英雄为什么会有纯AP加成的技能?
就一句话,为了不让ad加成太高导致伤害溢出无法平衡。
把上述这些技能的ap加成全部换成ad,你不觉得伤害太高了吗?所有技能全部ad加成,同时动不动都是0.6,0.7以上的,这伤害不是爆炸?这不是逮谁秒谁?平衡怎么办?
赵信的e的ap加成,这要是再变成ad加成,你觉得e到ad,ad能走吗?现在没加成,ad大概率都走不掉,再变成ad加成,这不是伤害逆天?
十、仙剑一游戏人物技能等级表?
李逍遥 级别
气疗术 自带
御剑术 酒剑仙传授
冰心决 手卷
飞龙探云手 手卷
灵葫芦 包袱
醉仙望月步 酒剑仙传授
仙风云体术 酒剑仙传授
酒神 酒剑仙传授
雷神 女娲遗迹
山神 女娲遗迹
天师符法 7
天罡战气 8
凝神归元 10
万剑决 12
元灵归心术 17
真元护体 20
天剑 22
金蚕脱壳 26
剑神 34