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葫芦娃手游每个角色的最终技能?

133 2025-02-08 22:56

一、葫芦娃手游每个角色的最终技能?

答:七个葫芦娃的技能分别是:

大娃(红):大力士,巨大化。

二娃(橙):千里眼,顺风耳

三娃(黄):铜头铁臂,刀枪不入。

四娃(绿):喷火,霹雳。

五娃(青):喷水,蓄水,霹雳。

六娃(蓝):隐身术。

七娃(紫):宝葫芦,可以吸妖怪。

二、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?

跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。

有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。

问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。

那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?

很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。

我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分

我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。

其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。

我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:

元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。

一、元素分层

首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。

这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。

拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导

  • 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
  • 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
  • 属性层,参与伤害计算的所有值。

一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。

二、状态:元素改变

而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。

那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变

魔灵的常规状态有三类:

  • 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
  • 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
  • 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)

//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化

这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:

  • 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
  • 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)

这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层

既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。

三、技能:状态联动

我们重温一下攻击流程。

发起动作,调用属性,展示双方结果。

以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。

  1. 发起动作,触发状态
  2. 展示自身结果,触发状态
  3. 展示目标结果,触发状态

这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:

发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】

//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高

技能就是对联动模型的封装。

这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。

分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。

那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:

如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。

这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。

从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。

四、流派设定

策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。

联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。

所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:

1、设定终结技

以暴击为例子看下关联。

终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:

  • 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
  • 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
  • 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用

一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。

当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。

也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。

而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。

2、设定蓄力支援

在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】

又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:

中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)

可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。

3、流派赋值范围

安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配

然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。

或者调整基础位置:

【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】

【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】

……

从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。

这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。

然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。

于是又多了一段充数的废话出来了。

五、克制设计

先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?

很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。

我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:

魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。

你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。

当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。

实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。

  1. 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
  2. 把所有卡牌复制5份
  3. 分别赋予5系属性
  4. 设计整体作为属性克制的独立算式
  5. 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶

这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)

只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。

总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。

仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。

所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。

就到这,都不知所云了。

三、镇魂街页游角色技能全面解析,带你掌握每个角色的特点

镇魂街页游角色技能介绍

作为一款备受关注的页游,《镇魂街》以其丰富多样的角色和技能而备受玩家喜爱。在游戏中,每个角色都拥有独特的技能,而这些技能更是决定了角色在战斗中的表现。接下来,让我们一起来全面解析镇魂街页游中各个角色的技能,带你掌握每个角色的特点。

魏无羡

魏无羡是《镇魂街》中的主角,他的技能主要以近战攻击和控制为主。其中,他的技能“苍穹”是一次十分厉害的近战攻击,在对敌人造成伤害的同时,还能将其击飞并造成眩晕效果。

蓝忘机

蓝忘机作为游戏中的重要角色之一,他的技能更偏向于远程输出和团队辅助。他的技能“孤鸿影”能够对敌人造成持续伤害,并且附带减速效果,为队友创造输出机会的同时提供控制支援。

江厌离

江厌离在游戏中是一个非常灵活的角色,他的技能主要以灵活的位移和单体输出为主要特点。他的技能“癫狂”可以让他快速位移并对目标进行多段攻击,适合在团战中进行有针对性的输出。

其他角色

除了以上主要角色外,游戏中还有许多其他丰富多样的角色,每个角色都拥有独特的技能和特点。比如鬼使黑、鬼使白、小丑等角色,他们各自的技能和定位都各具特色,能够满足不同玩家的需求。

综上所述,《镇魂街》页游中的角色技能丰富多样,能够满足玩家对于不同战术风格的需求。通过了解每个角色的技能特点,玩家可以更好地掌握角色的使用方法,提升在游戏中的战斗表现。

感谢您阅读本文,希望您通过这篇文章对《镇魂街》页游中角色技能有了更进一步的了解。

四、马里奥兄弟u每个角色的技能?

马里奥兄弟U的每个角色都有自己的独特技能:

马里奥:马里奥可以扑过小墙、蹦跳、进行超级跳跃,还可以使用力量拳;

路易:路易可以跳过一小段,还可以进行低空飞行并发射冰弹;

蓝马里奥:蓝马里奥可以使用特殊的拳击技能,并可以多次进行跳跃;

绿马里奥:绿马里奥可以利用特殊的投掷技能,将怪物变成砖块,或者变成超级力量拳;

紫马里奥:紫马里奥可以使用魔力拳,还可以发射蓝色的冰弹,并可以飞行。

五、《梦幻人物介绍手游攻略》-掌握每个角色的技能和属性

梦幻人物介绍手游攻略

《梦幻人物介绍手游攻略》是一篇旨在帮助玩家掌握每个游戏角色的技能和属性的指南。在这款梦幻风格的手游中,每个角色都拥有独特的能力和特点,了解这些角色对游戏的战斗和战略非常重要。

1. 斯特拉

斯特拉是一个远程攻击型角色,使用魔法弓箭进行攻击。她的技能包括火球术、冰冻陷阱和治疗术。斯特拉的属性是敏捷和智力,她擅长在战斗中保持距离,并对敌人造成高额伤害。

2. 瓦尔基里

瓦尔基里是一名近战攻击型角色,使用双手剑进行攻击。她的技能包括旋风斩、盾牌格挡和战斗怒吼。瓦尔基里的属性是力量和耐力,她具备强大的生命值和物理攻击能力。

3. 贝蒂

贝蒂是一名治疗型角色,擅长恢复队友的生命和提供增益效果。她的技能包括治疗术、庇护之光和群体治疗。贝蒂的属性是智力和精神,她在战斗中不参与攻击,但是对于团队的生存和持续输出至关重要。

4. 萨尔达

萨尔达是一名控制型角色,能够减速敌人和造成持续伤害。她的技能包括冰冻术、毒雾和催眠术。萨尔达的属性是智力和敏捷,她擅长在战斗中通过控制敌人来改变战局。

5. 本尼

本尼是一名远程攻击型角色,使用弓箭进行攻击。他的技能包括多重射击、爆裂箭和淬毒之箭。本尼的属性是敏捷和精神,他是一名高爆发输出的角色,对于单体和群体的伤害都非常强大。

通过本篇攻略,您可以更深入地了解每个角色的技能和属性,以便更好地应对不同的战斗情况。在游戏中合理运用每个角色的特点,将为您带来更顺利的游戏体验。

感谢您的阅读,希望这篇攻略对您有所帮助!

六、cf手游英雄角色技能最多的?

 

1.傲骨傲骨可以说是目前CF手游最强的英雄级男角色,目前模型外观和技能细节都已经全部制作完成并上架了正式服,不过还没有开售。即便是英雄级也很少有角色会有类似英雄级武器,比如炼狱武圣那样的酷炫动画。而傲骨的多项技能也都是目前英雄级技能的顶配。 

2.龙的传人-王力宏王力宏是CF手游和明星王力宏联名的一款角色,虽然不是英雄级角色,但也需要大量氪金。外观上继承了王力宏的帅气,在技能上也是做出了许多创新。飞龙在天的爆破模式开局3秒内移速提升2%和神龙摆尾的专属踢腿近战攻击都反响很好。另外最具有特点的就是王力宏专属明星表情包和专属王力宏语音包。 

3.幽灵刀锋-觉醒刀锋是CF手游最经典的一款男角色,而幽灵刀锋-觉醒则代表了刀锋系列的最强一款。正如幽灵刀锋其名,觉醒后的幽灵刀锋仍然在生化/挑战模式等方面有相当多的技能加成。幽灵刀锋-觉醒在生化模式中移动速度提升,同时也是CF手游首款散弹枪切枪速度加成的角色。当然代表幽灵刀锋特征的还是地狱之爪,手持地狱之爪移动速度还可以加快。 

4.龙野龙野是目前已经上架为数不多的英雄级男性角色之一,官方对其的介绍是拥有出色的体能和反应,喜欢与敌人近距离对战,冲锋陷阵是他的专长,还对零极其热情体贴似乎有特殊感情。其实龙野的强势在于他完全是一款主打竞技加成的男性角色,除了冲锋枪切枪提升,还在团队战开局/复活1s移速提升3%,非常实用。 

5.波塞冬波塞冬被誉为是世界上最强的海军部队,被人们以海皇的名字命名。波塞冬产出自战术攻防模式,它并非氪金角色,可是却十分稀有,主要是因为波塞冬让肝帝都能沉默。战术攻防模式的终极奖励就是波塞冬,但是将战术攻防等级肝到最高确实需要付出相当大的时间和精力,因此波塞冬的持有率相当低。 

七、划船桌游每个角色怎么玩厉害?

1. 划船桌游每个角色都可以玩得很厉害。2. 因为划船桌游是一款合作游戏,每个角色都有自己独特的技能和能力,可以在游戏中发挥重要作用。例如,船长可以决定船的航向和速度,船员可以协助船长操作船只,航海士可以提供导航和探索新地点的能力,医生可以治疗受伤的队员等等。每个角色都有自己的特点和职责,只有团队合作,发挥各自的优势,才能在游戏中取得胜利。3. 此外,玩家还可以通过策略和团队配合来提高角色的玩法。例如,船长可以与航海士密切合作,制定最佳航线;医生可以与船员合作,及时治疗受伤的队员,保证团队的生存能力。通过不断的实践和探索,玩家可以发现更多角色之间的默契和配合方式,提高整个团队的游戏水平。所以,每个角色都有机会在划船桌游中发挥出自己的厉害之处。

八、《三国杀》游戏中有哪些很赖皮的角色技能配合?

说说几个著名的吧

不谈大嘴

双鲁组合:鲁芝,鲁肃。 谁用谁知道(鲁肃缔盟用手牌,鲁芝交换牌,鲁肃好施回去,偶然体验过两次,真的强)

开黑组合:标盖子,蜀香,也可以加吴国太。理论上最快刷牌堆组合之一

遛狗组合:标刘备,荀彧,如果有华佗且手气不错,也很快刷牌;关兴张苞与荀彧,有桃无敌

司马甄姬,可以说是我最初想到的无敌组合

曹丕戏子:比较稳定,反没有爆发或者克制很难打死。

华佗/神赵云与戏子:强,除非有特殊技能,不然打不死。

界陆逊和王基,和马良:很花里胡哨,但也实用。

老诸葛与孟获:国战很强,自行体会。

有连弩很强的:标刘备主,界赵云;国战李典曹丕;

关平与关羽:有牌无敌

国战张飞关羽; 国战周泰孙坚

司马徽与神曹操:嗯,壕将就是壕将

吴国开黑组合:二张,国太,吴香香,凌统。花里胡哨拉牌差。

张让与曹操,与曹丕:aoe就是强

虽然没人看,还是忍不住更新一下。。。。。

国战刷牌组合:二张陆逊和孙尚香(随意)

半无敌组合:神诸葛与满宠 ...唯惧天雷....

半永动机:孙乾与马良 马良与界夏侯

王基与邓艾:不算太强,但也说的过去

神曹操与张让:真.二打六

国战关羽张飞,能逆转形势。

九、天谕手游角色技能介绍?

PVE中流光定位较为尴尬,因为技能的功能性太强导致的直接后果就是——伤害不高。流光拥有最强团队技能“沐光之念”不进可以提升队友的技能读条速度,同时增加队友伤害。“魂镜”更是会提供高额的攻击提升。“魂珠”、“魂域”、“追魂之魄”这三个技能的衍光形态可以在奶妈阵亡之后为团队提供中量回复,而且“涅槃之穹”这个无双可以保证队伍具有极大的容错率。

简而言之,流光是PVP中的王者,PVE中的最强工具人。

技能介绍

【魂击】

职业平A技能,注意替换即可。

【魂珠(暗)】

核心技能,5段攻击/治疗,每产生一次伤害/治疗给自身提供一层增伤/增加治疗量BUFF,5次攻击属于读条,可以移动施放。

【魂珠(光)】

5段治疗,每产生一次治疗给自身提供一层增加治疗量BUFF,5次治疗属于读条,可以移动施放。

【追魂之魄(暗)】

召唤一个球球向前缓慢移动,产生触碰伤害,到达最大范围时爆炸,产生巨额爆炸伤害,也可提前手动引爆。

【追魂之魄(光)】召唤光球弹跳向前,可手动引爆,如果锁定友方单位则在碰到友方单位时爆炸。

【魂域(暗)】

十、深入解析手游《英雄杀》人物技能:掌握每个角色的独特之处

引言

在当今的手机游戏市场中,手游《英雄杀》以其独特的角色技能设定和丰富的游戏策略吸引了众多玩家。每个角色的技能不仅代表着他们的个性,还直接影响着游戏的胜负。因此,在这篇文章中,我将深入探讨《英雄杀》中各个人物的技能,帮助你更好地理解每个角色的强弱和适用场合。

《英雄杀》中的人物技能分类

在《英雄杀》中,人物技能大致可以分为以下几类:

  • 攻击技能:直接对敌方造成伤害,或者增强自身的攻击力。
  • 防御技能:减轻所受伤害,或者提高自身的防御能力。
  • 控制技能:限制敌方的行动,或者打断敌方技能的施放。
  • 辅助技能:为队友提供增益效果,或者恢复他们的生命值。
  • 特殊技能:具有独特或变幻多端的效果,往往能够在关键时刻逆转战局。

角色技能详细解析

接下来,我将针对一些热门角色进行详细的技能解析,帮助大家更好地理解他们的优势与劣势。

角色一:战士

作为一个战士,技能以高攻击和坚韧著称。他的技能包括:

  • 猛击:对敌方造成巨额伤害,同时附带额外的出血效果,使敌人在接下来的回合中持续受到伤害。
  • 坚韧防御:获得临时的免伤效果,大幅减少所受伤害。
  • 冲锋:瞬间移动到敌人身边,进行一次快速攻击,有机会上双击敌方。

角色二:法师

法师擅长通过技能对敌人进行远程干扰,典型的技能有:

  • 火球术:发射一个强力火球,对范围内的敌人造成伤害。
  • 冰封领域:创造一个区域,冰冻进入该区域的敌人,使他们无法行动。
  • 魔法护盾:为自己提供一个护盾,抵消一定量的伤害。

角色三:辅助

辅助角色的关键在于帮助队友,通常拥有以下技能:

  • 治疗之光:恢复队友的生命,每次生效后会有短暂的冷却时间。
  • 鼓舞:提升队友的攻击和防御能力,适合在关键时刻使用。
  • 解除负面状态:清除友方身上的负面效果,使他们重新获得战斗能力。

技能的组合与策略

在《英雄杀》中,合适的技能组合往往能够让玩家在游戏中占据优势。以下是一些我认为非常有效的组合策略:

  • 战士与辅助角色搭配。战士可以承担大部分伤害,而辅助则可以不断恢复生命。
  • 法师和战士组合。法师可以用远程技能扰乱敌人,为战士创造进攻机会。
  • 利用控制技能打断敌方重要技能施放,争取攻防的主动权。

总结与展望

了解《英雄杀》的角色技能是提高游戏水平的关键,通过掌握不同角色的技能特点和适用场合,我相信玩家们可以在游戏中制定更有效的战术。不过,这仅仅是一个开始,游戏的乐趣和深度还远不止于此。通过这篇文章,希望能帮助你更好地驾驭每个角色,让你在众多挑战中脱颖而出,赢得每一场战斗。以下是一些我认为值得讨论的相关话题:

  • 不同职业之间的配合策略。
  • 如何根据角色技能选择合适的装备。
  • 游戏的更新和变化对角色技能的影响。