一、游戏文案策划前景?
随着互联网技术的发展,各种类型的游戏越来越受到人们的欢迎和关注,游戏文案策划也逐渐成为了一个独具特色的职业。从目前的市场需求和趋势来看,游戏文案策划的前景是非常广阔的。
作为一种新兴的职业类型,游戏文案策划需要具备专业的文案撰写、市场分析、用户洞察和营销策略等方面的能力。随着移动游戏、电子竞技、VR/AR等新型游戏媒介的不断涌现,游戏行业对于优秀游戏文案策划人才的需求也呈现出极高的增长趋势。同时,游戏市场越来越国际化,游戏文案策划人才在跨文化传播、品牌建设等方面也将拥有更多的机会和挑战。
如果您对游戏文案策划感兴趣,可以从相关专业(如广告学、市场营销、语言学等)中入手,掌握专业知识和技能,并积极参与实践和交流,以提高自身的素质和竞争力。同时也要不断关注行业动态和趋势,开阔视野,适应变化,才能在游戏文案策划职业领域获得更多的发展机遇。
二、游戏策划需要掌握那些技能呢?
1. 游戏策划需要掌握多种技能。2. 首先,游戏策划需要具备良好的沟通和团队合作能力,因为他们需要与开发团队、美术团队、程序团队等多个部门进行有效的沟通和协作。此外,游戏策划还需要具备创意思维和敏锐的市场洞察力,能够提出独特的游戏玩法和创新的游戏机制,同时也要能够准确把握市场需求和玩家心理。此外,游戏策划还需要具备项目管理和时间管理能力,能够合理安排开发进度和资源分配,确保项目的顺利进行。3. 此外,游戏策划还可以延伸学习一些相关的技能,比如游戏设计、游戏平衡调整、数据分析等,这些技能可以帮助他们更好地理解游戏机制和玩家行为,从而提升游戏的质量和用户体验。总之,游戏策划需要掌握多种技能,包括沟通能力、创意思维、市场洞察力、项目管理和时间管理能力等,并且还可以通过学习相关技能来提升自己的专业能力。
三、广告文案策划需要具备什么技能?
想要成为一名优秀的文案创作者,学习方法是非常必要的。通过对各种技巧和案例的分析,你可以不断提升自己的写作水平。1:文案的定义文案是一种表达方式,通过这种方式来介绍你的产品或服务。它可以帮助人们更好地理解和记忆所要传达的信息。2. 广告文案策划:在进行广告宣传时,我们需要考虑如何为公司、品牌或者个人创造一个有意义的故事来吸引受众,而这一切都离不开文字的创作。因此,文案的写作就成为了一项必备技能。3. 工作流程:文案的写作需要经过以下几个步骤:首先,我们需要确定一个明确的目标读者群体;然后,根据这个人群对我们产品或服务的需求,拟定相应的创意内容;接下来,为了使这些内容能够有效地被传播出去,我们还需要寻找一些合适的渠道和媒体合作;最后,完成作品之后,我们还需要不断地重复润色与修改,以保持它的吸引力和可读性。2:广告文案策划广告文案策划是指对企业或产品的宣传推广活动进行规划、组织和实施的过程。它包括市场调查、营销策略制定,以及具体的创意、文字、图片等内容创作。好的文案可以让你的产品脱颖而出,而不好的文案则会适得其反,让消费者觉得你不值得信赖。工作流程主要包括以下几个步骤:1. 了解客户需求2. 寻找目标市场3. 确定促销方式4.制作有效的软文5.定期与媒体沟通6.发布文章7.监测销售情况8.总结经验3. 工作流程文案策划是指根据企业的战略目标,结合市场现状、竞争对手情况和自身资源条件制定计划并实施。主要包括品牌策略规划、产品概念规划、广告创意设计和媒体投放方案等内容。工作流程一般包括三个阶段:1. 前期调研2. 中期开发3. 后期执行4:常用方法文案创作的方法很多,常见的有以下几种:1. 阅读法: 这是一个很好的学习方式,可以通过大量的书籍、杂志、文章来培养自己对文字的感觉。2. 模仿法: 这是一种常用的学习方法,如果你觉得某个写作技巧不错的话,不妨去尝试一下,也许会得到意想不到的效果。3. 实践法: 这种方法不是说一定要去写作品,而是说要想办法多实践,只有经过不断地练习和实战才能真正掌握这些技能。4. 总结归纳法: 如果能够在大量的经验中发现规律,并总结出一套完整的理论体系,就更好了,这样对于日后的工作也大有裨益。5. 质疑问难法: 当遇到问题时,不要只是等待答案的到来,而应该大胆地向专家或者权威提出疑问,并且希望他们能给出一些有用的建议。总之,学习如何写好一篇优秀的广告文案有很多不同的方式。在这里介绍几种最重要的方法:1.多观察生活,积累素材。你需要仔细考虑你想让用户知道什么内容以及它们会如何影响你的网站。2.使用客户体验语言。当你创建一个新的网站时,确保它与你的目标受众相匹配。这意味着用类似于“我”的措辞来描述您的服务或产品特点,而不是正式的术语和短语。3.了解创意背后的商业知识。保持开放心态,探索任何吸引你或客户关注的想法。你应该尝试自己研究行业惯例和数据集。4.向其他人学习经验教训。不要忽视反馈信息并寻找帮助。例如,询问行业专家或者论坛上其他愿意分享经验教训的人。
四、当一名游戏文案策划需要具备哪些技能和素质?
一个十五年老文案过来班门弄斧一下。
说游戏文案这事儿吧,得先弄明白啥叫游戏文案。
这里要说的文案,不是写手,不是小说家,更不是传统意义上的编剧。要记住“游戏文案”,是带有游戏两个字的,你首先 要是一个游戏研发人员,其次才是一个文案,你是要做一款游戏,而不是单纯的写一个故事。
一个好的游戏故事,往往开始于一个小小的灵感,但要把这个灵感变成完整的游戏,则需要花费相当长的时间,要花费大量精力去创造缜密的世界、人物和故事,还要去研究剧情表现方式和效果。
写游戏剧本,并不是单纯写得好就可以了,要记住,你不是写手,你是游戏文案,游戏文案真正的功夫,很多都在文字之外。比如,第一、如何让团队的人了解并接受你的故事,说服他们喜欢你的故事并愿意为之努力;第二、如何利用现有的资源去做出性价比最高的剧情表现,并与程序商讨剧情工具的制作和改良;第三、与美术确定美术风格,让画面尽可能与自己的故事完美衔接。第四,如何让系统的设计在自己的故事里有个不错的包装。要记住,在做这四点的时候,你的故事往往会受到连续冲击和质疑,如果你在写故事之前没有把故事的逻辑和细节都想清楚,那你就等于在打一场根本无法胜利的战役。并且在这段过程中,你的故事要不可避免的进行修改和调整,毕竟每个人都喜欢参与剧情的讨论,并提出各种建议,这个时候,你要心里非常清楚哪些建议是对你有用的,哪些只是对方临时痛快嘴而已。将这些建议甄别整理并吸收,你的故事才算完成了第一次正式版。你没法写一个让所有人都满意的故事,但要尽量做到大部分人都满意,最低也要让领导满意!这不是吐槽,因为我们是打工者,我们的首要工作就是完成领导指派的任务,这是你作为职员的基本职业素养。
很多新手文案在这一步就已经歪掉了,能熬下来的就可以自称老手。
OK,现在第一版定稿了,我们可以松口气了吧?
成功?这才刚上路呢。
在后续的研发过程中,你会面对各种各样的突发情况,美术,程序,甚至是策划案的调整,那你的故事也要跟着去做相应的调整,大部分的故事,都崩塌在这一阶段,因为改着改着,你就不记得自己当初要写的是一个什么故事了。所以问题的焦点又回到前面的那个话题:你要把写故事之前把故事的逻辑和细节都想清楚,如果这些在项目调整的过程中都被摧毁了,那就牢牢记住自己当时要写的故事主题吧,这是你最后一根救命稻草了。
所以这里要提到:文案的威信。不是“约吗”的那个微信,而是你在项目里的话语权,这并非是让你勾心斗角,而是要在平时的工作中让人对你产生信服感,试想一下,一个连自己都没有信心的文案,又有谁会愿意听你讲的故事呢?如果你调整故事的能力不够强,项目里威信度不够,最后很可能在各方的意见下拼出一个难以自圆其说的故事。事实上大部分项目的文案都是没有话语权的,但这不能怪别人,还是要从自己身上找原因,因为具体到项目里,没有话语权的不是文案这个行业,而是你这个人!
如果连你自己都只是把文案作为一个进入游戏圈的敲门砖或者踏板,那就别指望你做文案的时候,会有人瞧得起你。
好,这些你都熬过来了,也写出了一个看起来不错的故事,项目也一切顺利在进行,你这时候可算是文案界的精英,总该功成名就了吧?别急,后面还有呢!
文案策划在项目后期的剥离感是非常严重的,因为这个时候世界架构方面的工作都完成得七七八八了,上面对你的重视程度自然就不如一开始,这种失宠的心理落差要想办法调节。千万不要有情绪,记住,项目里没有人是不可替代的,想办法提高自己的其他能力才是正经,一专多能才是文案的终极形态。
做游戏,要耐得住寂寞,文案尤其如此。
游戏文案,其实一直是“戴着镣铐在跳舞”,自由度非常低,可发挥空间也不大,但还是一个值得尝试的行业。
为什么不呢?只要你喜欢。
五、广告文案策划需要具备哪些技能?
广告文案策划需要具备以下技能:
1. 写作能力:能够流畅地表达思想,精准地掌握语言的运用和语法的规范,写出高质量的文案。
2. 营销思维:对市场、消费者、竞争对手等因素有深入的洞察和理解,能够从广告营销的角度出发思考产品或服务的特点,设计创意与文案。
3. 视觉设计:能够参与或整合视觉设计,要求对色彩、排版、字体、图片等素材有认真的处理和挑选,以提升广告的效果。
4. 沟通协调能力:与客户、创意人员、设计师、影视制作人员等进行有效的沟通和协调,推进广告项目的顺利进行。
5. 学习能力:对新事物和新技能保持开放和好奇的心态,不断学习广告等相关领域的知识和技能,更新自己的思维和技术水平。
这个回答摘自我亲自讲授的“两栖派品牌打法课”,这是一门能帮战略策划、营销策划、品牌策划、广告策划、文案策划打通任督二脉的大型品牌课,它的特点是“左脑派打法+右脑派打法兼修”、“实战性+理论性兼优”。
所以才能8小时,把你的品牌实战能力提到90分(百分制)。我的目标是:通过8小时,把你快速训练成“让同事羡慕,让同行恐惧”的品牌实战高手。
在人工智能(AI)快速发展的今天,必须用更管用的品牌打法才能让你脱颖而出。想快速提高品牌实战能力的,可以私信我,原价303元的大课,现在只要99元。
课程的形式是音频课,共47个音频,40节正课,一次购买,永久收听。
六、广告行业的文案策划有机会转去做游戏文案吗?游戏公司的文案策划是不是很难做?
这俩彻底不是一个岗位,需要的东西也不一样。
我不太认可楼上老哥说的【知识量储备要求有区别】,广告也需要啥都懂点,游戏策划也不是需要行行都精,这方面没多大区别。
按他的逻辑,我会点Python和Go,我啥都懂一点,我是影视分镜师出身、而不是传统广告的文案出身,我更适合做游戏策划而不是广告文案。
但账不是这么算的,游戏策划要的不是同一种人,这俩写东西底层逻辑不一样。
我写广告TVC甚至电视剧都很轻松,但是写动画比应届生都臭——因为动画不能有太严格的镜头逻辑,比方说惯用的动势、静态长镜头的美感,这些在动画上都不需要存在。
而游戏的界面与CG,比动画还要动画得多。
按理说,我比全中国绝大多数的游戏策划都对视觉敏感,但我做不出比他们更美好的画面。
荒野大镖客的西部风景,根本不是用一个个分镜、构图串起来的电影,而是用虚幻引擎、用drx12搭建出的世界。
所以广告业的导演、美术、策划,都做不了游戏。
我说的这部分还只是【游戏里和广告最沾边的视觉部分】,游戏的重头戏是交互机制,是玩法,这些都不是广告人在行的。
虽然我没玩过手机游戏,但人家的成瘾机制、骗氪机制,都不是一个外行一两天琢磨得明白的。
但是咱换个角度讲,广告文案也从没有低游戏策划一等。
广告文案晋升方向更广阔一些,你可以从事市场类工作,也可以像我一样转行影视,留在广告代理行业也能有不错的发展。
你没法去游戏公司上班,但你可以成为游戏公司的供应商。
而游戏,也终究会成为下个时代的广告媒介载体;现在很糟心的国产游戏美术水平,也会向比较成熟的广告/影视学习。
我们山前没相见,可山后总会相逢。
七、怎样通过游戏文案策划的面试?
我们公司招游戏文案剧情策划的能力要求
我们公司招游戏文案剧情策划对于新手,主要看世界观设计能力、大纲设计能力、编剧能力。这样要求是因为主要剧情工作就是做这三类文档。见过几个应届生自己准备好的对应的求职作品的。他们说自己也是上网学的。。。。。。
对新手不会要求太多工作经验——比如熟悉游戏剧情编剧工具、剧情表现的各种技巧、镜头意识等等......毕竟这些都是制作过游戏剧情并且还要个人爱总结才有的经验。
不过各种公司要求不一样,建议大家看看对游戏文案剧情的JD的解读视频,b站有。
b站有个UP主 讲过几期游戏文案剧情策划的视频 https://space.bilibili.com/401560808/video?keyword=%E6%96%87%E6%A1%88
面试求职准备的要求
简历、学历:其实一般不会太挑专业的,也未必一定要签约作者的,因为投的简历里面有游戏文案剧情的相关文档的求职作品很少。
如果能有求职作品其实一般都毕竟看好他的学习能力:
一类是游戏关卡剧情案的求职作品:
主要是能用图文的形式表述某关卡某剧情的文档,一般要设计以下内容——
设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx
章节:xxx,关卡:xxx,场次:xxx(剧情ID:xxx,.......)
剧情目标:xxxxxxxxxxxxxx......
剧情类型:xxxxx
前置剧情:xxx,xxx
触发条件:xxxx,xxxx
出场人物:xxxx,xxx,xxx....
场景类型:xxxx,xxxx
(场景资源ID:xxxx........)
动作x:
角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,
.......
动作x+1:
角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,
.......
一类是游戏世界观设计案的求职作品:
主要是能用图文的形式表述游戏的世界观设定文档,一般要设计以下内容——
设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx
时代背景:(得能跟主玩法结合)
设计目的:xxxx
xxxxx
......
故事背景:
设计目的:xxxx
xxxxx
.....
核心世界观设定:
设计目的:xxxx
xxxxx
.....
xx系统世界观设定:
设计目的:xxxx
xxxxx
.....
主角人设:
设计目的:xxxx
出身:xxxxx
价值观:xxxx
金手指:xxxxx
(地理地貌图)
一类是游戏故事大纲设计案的求职作品:
主要是能用图文的形式表述各关卡的故事大纲文档,一般要设计以下内容——
设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx
章节x:xxx
(人物关系图,势力分布图)
设计目的:xxxx
关卡规划:xxx
关卡x:xxxxx
(数值资源投放目标:xxxx,系统开放目标:xxxxxx)
......
还有一类是剧情拆解案:
这个看b站那个UP主有视频介绍,他拆解的是《死亡搁浅》
https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1N7pp
IP积累要求
二刺螈IP一般都是做原创IP的,我们是要求熟悉常见的梗,不会要求你现场背出来历届萌王,全部知名IP的,或者xxx年全部的番名,国漫名。因为后面这些都是资料性的内容,能随便就百度到的东西东西。完全可以给面试官看你的 IP拆解案子 的积累,证明你了解并看过。要是你完全没看过,建议谨慎投二次元方向的剧情策划。
如果是做乙女向,情况跟二次元很像,晋江的套路,各种世界观设定一般都要熟,如果有 IP拆解案子的积累,或者在上线过橙光、1001、闪艺等平台,还有些成绩。基本不会太怀疑你的工作经验问题,就聊工作流程的匹配跟价值观一类的东西了。
如果是做文学经典IP同人二开的,这时我建议一定要考量好他们的研发团队的实力,人少的(十个不到的),还得注意他们经验如何的,反正投简历谨慎。
说到同人二开的IP,如果是游戏经典IP那另说,主要看你有没有爱了。这些团队研发实力未必要太高。
还有很多其他的IP,大家可以在评论跟我留言,我会回复的o(* ̄︶ ̄*)o。
最后
我们招文案剧情主要看功底跟才华,只是这两东西太虚,很多都是看感觉。所以我就啰啰嗦嗦介绍一下我用的简单的文档书写格式。希望能让各位有兴趣做游戏剧情策划的朋友,不要因为没有思路而影响自己的才华的表现。我也是希望更多做文案剧情人才来改变国内主流游戏市场剧情体验的现状,也希望在知乎积极学习的朋友工作顺利。
八、游戏文案策划学什么专业?
就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是
执行
,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会自我调节
,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。九、汽车方面的文案策划应该具备哪些技能?
想要成为一名优秀的汽车文案策划,需要具备哪些技能呢?首先是专业知识。广告文案策划者必须对汽车行业有一定了解,这样才能为客户提供专业、准确的建议和方案。其次是专业技能。如果你想成为一位成功的文案策划人,就必须掌握各种沟通技巧和写作技巧。最后是创新精神。好的创意能吸引消费者的眼球,让他们愿意购买产品或服务。1:汽车广告文案的基本要求汽车广告文案应具备以下基本要求:1. 要有吸引力。首先,创意人员必须清楚如何使用创意来吸引读者的注意力;其次,他们应该知道客户可能想要看到什么样的产品或服务;最后,还需要确保信息准确、有趣且具有可利用性。2. 简洁明了。当你准备撰写一则优秀的广告时,记住一定不要让观众看得厌烦或者困惑。这条建议是针对那些想要写作简明扼要的人而提出的。3. 尽可能地描述细节。如果能在一个句子中展示更多的细节和事实,你就能够使故事更加可信。因此,作者可以引用一些引人入胜的例子来增强故事的说服力,或者提供关于车辆性能、功能等方面的细节信息。4. 精心布局。许多作家和设计师喜欢创作完全无法预测的广告版面——这一优势允许您通过调整标题和陈述为广告词腾出空间。你不希望它只是一份文本清单,所以请确保你考虑到所有细节并将其包含在内!2:如何写出优秀的汽车广告文案汽车广告文案需要具备一定的创意水平,能够吸引读者的眼球。首先要确定目标人群是谁?然后根据他们的需求制定出相应的诉求方式和内容。其次,在创作过程中注意使用文字、图片等各种形式来增强说服力,让观众产生共鸣;最后还应该考虑产品特点及竞争对手情况,不断调整自己的表现方式,使之更加符合市场需求。总之,汽车广告文案不仅要有好的写作技巧,还要具有良好的创意能力,才能写出优秀的作品。3: 从市场调研到创意成形, 整个过程都要符合企业利益从市场调研到创意成形, 整个过程都要符合企业利益。市场调研是汽车广告文案策划的基础,也是创作灵感来源之一。为了能够准确地掌握市场需求和客户心理,汽车广告文案必须具备一定的市场调查能力。因此,如何通过深入了解消费者行为、竞争对手动态等,来有效把握汽车产品市场定位,成为成功广告文案的关键要素。另外,汽车广告文案还需要根据企业品牌战略制定相应的营销策略。例如,可以利用不同的方式宣传企业形象,或者将其与目标消费群体联系起来,以便更好地为消费者提供建议和服务。总之,从市场调研到创意成形,从市场营销策略制定到传播方案实施,每个环节都不容忽视。只有综合考虑这些因素,才能写出具有较强说服力和吸引力的汽车广告文案。总之,要想成为一名出色的文案策划家,需要具备扎实的基本功,以及多方面的能力和知识。只有不断学习新东西,不断创新,才能够在这个行业中取得成功。
十、想应聘游戏文案策划,应该附带什么样的文案作品?
一、确定风格
目前游戏文案策划有以下几个方向:
二次元:《原神》《幻塔》《战双》等。
西方奇幻:《魔兽世界》《暗黑破坏神》《中土世界》《哈利波特》等。
武侠仙侠:《剑网情缘》《凡人修仙传》等。
这些主要分类,也会和一些元素组合,比如《幻塔》是二次元+科幻,《暗黑破坏神》融合了多种文化背景(具体可以看主页的文章)。
确定你想去的游戏公司,或者文案风格后,在简历中突出这一背景,并附上作品。
二、作品准备
(一)游戏公司
选择一家游戏公司,最好是米哈游、腾讯、网易等一线大厂,旗下的知名游戏,然后确定游戏风格,你擅长哪个就选哪个,如果都擅长,就准备3份。
(二)案例一
假如你选的是二次元风格,以《原神》为例,那么需要准备的作品有以下几个:
1、对于《原神》世界观的反拆解。
2、以《原神》世界观为背景,写同人文。
3、原创的二次元世界观。
4、对于二次元风格游戏的理解,包括二次元本身、《原神》分析、《原神》竞品分析等等。
(三)案例二
如果你选择的是西幻风格,作品可以准备:
1、《巫师3:狂猎》《魔兽世界》《哈利波特》等西幻游戏的世界观拆解。
2、原创奇幻游戏世界观。
3、以西幻游戏世界观为背景,写原创剧情或同人文。
4、对于奇幻游戏的理解。
三、推荐书目
如果你是游戏行业的小白,不是编剧或者文学专业,建议先看一些资料,再动笔写。
1、写给系统策划的文档
游戏策划案:系统文档模板(写给程序看的)2、游戏策划推荐书单
这可能是最全的游戏策划推荐书单3、游戏世界观建立
游戏开发者起初如何构建一个比较庞大的世界观?4、自身积累
包括阅读量、写作能力、游戏基础、文案转化率。
阅读量、写作能力和游戏基础是成为游戏文案策划的根基。
阅读量:看过诺贝尔文学奖全部作品,阅读过最近50年国内各种小说,上千本国内外知名小说等等,并且有一个自己的积累文档,专门记录其中的美文美句、叙事结构。
写作能力:在起点、飞卢等平台发表过20万以上的作品,是老福特或者ao3等同人平台的太太,做过游戏项目组的文案外包,在taptap、steam、game look等平台,发表过超过十万字的评测文案等。
游戏基础:深度体验过超过50款游戏,包括网游、手游、steam、switch、ps5等平台,最好还是某些游戏攻略组成员或者steam全成就。
游戏文案转化率:小说或者动漫,和游戏文案的叙事风格存在差异,它需要玩家交互,产生镜头语言。同时,游戏文案是组内成员之一,比起小说,更需要团队沟通和合作。
比如,原创的世界观和剧情,如何与美术、程序、关卡、运营等岗位沟通,让他们明白你的想法,并赞成你。