一、开一个游戏工作室必备什么?
1、最最重要的,确定自己的目标(艺术目标或商业目标)和实现目标的方式。
方向不对,努力白费。如果你是船长,你不知道自己的航向和目的地,那么海风无论吹向何处,都只会让你沮丧。
营业执照,人员,场地……一切的一切,都要依据你的目标来设计。如果你只是业余爱好者,想用RPGMaker等简单的工具,去实践自己对游戏的一些想法,不指望游戏盈利,那么你根本没必要组织10人的工作室,对吗?繁殖,如果你是从业多年的行业精英,对市场有着独到的见解,管理能力和人脉都足够,你想要的是中流击水浪遏飞舟,那3~5个人的小团队根本不能满足你的目标。
所以,你首先要准备的,是目标,一个清晰可行的目标。
2、对目标进行细化
有了目标之后,你要对目标进行细化,使之明确清晰,否则这个目标就不能执行。
举例而言,“我要做游戏”这是一个方向,但不是一个明确清晰可行的目标,你要做什么类型的游戏?是盈利的还是非盈利的?发布于哪些平台?主要目标用户是哪些人?我如何吸引用户、宣传我的产品?我准备为这款游戏投入多少资源?(这里说的资源,除了钱,还有你的时间,人脉等等)…… 只有当你准备好这些问题的答案,你才能有针对性的去设计你的工作室。
当然,您身家过亿,网络巨V,一呼百应,资源无限……那您可以随便,当我没说。
3、设计项目(俗称立项)
有了明确可行的目标之后,你需要开始设计你的项目。没有项目的工作室是耍流氓,没有作品的独立游戏开发团队仅仅是策划、程序员、美术等人员的组合。
立项要点有二,一是项目尽可能符合我的目标(商业或艺术目标),二是项目可行度高。这两项都可以计算一个参考比率,比率越高越好。比率越低意味着风险越大。
限于篇幅,有关游戏项目的立项就不在此展开论述了,题主有兴趣可以走访一些企业,和业内老兵聊聊。
4、根据项目,设计你的工作室构架
首先从人员构架开始。我这个项目需要多少种岗位,每种岗位要求的最低水平是怎样的——如果你资源足够多,则把“最低水平”改为“最高水平”
请注意,你的人员设计跟你能够掌握的人力资源也直接相关。
举例而言,我在前一家公司工作时,老板决定做1个简单的小游戏试水某个平台,项目规划好之后我们发现只需要3种岗位:
一是策划兼职项目管理,负责提出需求并跟踪开发进度,
二是美术,负责可视化设计和提供美术资源,
三是程序员,负责实现需求。
现在我们知道我们需要这三种人,那么每种需要几个呢?
首先,由于游戏的设计很简单,所以老板可以自己兼职策划。项目规模不大,时间够用,老板本身也有技术功底,所以老板和主程分担项目管理工作,掌握好进度。
然后,美术,算来算去,也就只需要一个。但由于我们还要开其他项目,所以不能兼职。那么就雇一个专职的,不愿意加班但是有经验的美术来吧。
程序,我们发现可以招募到性价比合适的全栈,那么他一个人就够了。
最后,这个项目两个月出来,靠广告费收入还可以,可惜后来那平台没流量了……
从这个小案例你不难看出,人员构架取决于你的项目,人员数量和价格,则取决于性价比。当然,如果我资源无限多,我也倾向于为各个岗位配置水平顶尖的团队成员,但我相信大多数中小团队都没这个能力。
人员配置是最重要的的,也是最先要设计好的,决定了人员配置之后,你才能根据人员情况去设计工作室的组织结构。
组织结构包括但不限于:场地,营业执照,待遇,项目版号(如果需要)。
场地和营业执照都不细说了,百度一下就有。
版号,其实一点都不难办——但是,仅当你的项目面向国内市场,需要版号才办理。比如你的项目是一个打算发布于steam的英文射击游戏,那你至少不需要第一时间去办理国内版号,对吧。再比如,你的项目是打算仅发布于dmm的日文小黄油,根本没打算在国内发售,那你要版号做什么呢?
综上所述,我们可以看到,在开设一家独立游戏工作室的时候,最需要准备的是你的目标和项目。没有清晰明确的目标,没有设计好的项目,你根本不知道你要什么样的工作室,要工作室来做什么。
有人说,资源(包括钱)才是最重要的。我同意。如果您当前账户的余额,都不足以在保障自己生活水平的同时支付一些开发所需,那就请不要开工作室办公司了,害人害己。
既然说到了钱这里,那么我们就来讲讲题主的第二个问题,有哪些一定不能踩的坑:
1、不能没钱。
活都活不下去开发个毛的游戏!人总是要恰饭的嘛。你可能缺少资金,但你不能饭都吃不上吧,缺少资金你可以自己吃苦,学技术偷美术资源,做出demo去找投资,但饭都吃不上,网都给你停了,电都没了,拿爱开发游戏吗?
如果你组建了自己的工作室,你对你的同伴们负有责任,应当保障他们拿到符合自己预期收入,如果你遇到瓶颈,希望给同伴们降薪,甚至无薪情况下坚持工作,你应当告诉同伴们事情,并承诺一个坚持无薪工作的时间表,到了什么时候还不能看见成果就果断解散。同时,在这种情况下你应当努力去寻求投资,也要理解伙伴们为了生计提前寻找新东家的行动。
2、不要雇佣头衔闪闪发光,履历超级精彩,能说会道,不懂程序也不懂美术连个ppt都懒得做,什么作品都没有却自称“独立游戏制作人”的高端人士。
这种高端人士并不是没有用。他们有用,而且可能有大用,用来装点公司门面,拉投资,做商务,陪加班,怼程序美术……但是,他们成功的项目经验,很有可能来自于过往行业兴盛时期,那时候市场条件好,自充值虚构业绩也容易做,他们不适合做独立游戏——除非您想做的独立游戏项目是“照抄贪玩蓝月”
话说回来,就算你想抄贪玩蓝月,你对人员的评价也应该是基于既往可量化的工作经验,比如这个人写过多少代码,参与过多少项目,有哪些自己主导的开源项目在github上被广受好评……而不是这个人吹牛多屌,简历多好看,香水味道多好闻……毕竟你要组建的是“独立游戏工作室”又不是小鲜肉流量团队。
3、不要指望没有宣传的游戏能大红大紫
酒香也怕巷子深,红颜空老小山村。不推广就没有流量,没有流量就没有人知道你。这是铁则。所以题主说不拉投资行不行,答案是,刚开始也许可以,想发展壮大,绝对不行。你要知道投资不仅仅包括金钱,更重要的是把投资人的人脉、甚至直接的宣发资源给你使用,这是对团队成长非常大的帮助,甚至在某些时刻,他们的作用远大于金钱投资。
4、不存在“不迎合市场”的游戏产品,不要给自己挖坑
就算你说“我只做给自己玩”“我做这,自己开心就行了”你也是在迎合市场,这个市场只有你一个人,你也是在迎合用户,这里的用户就只有你。你想表达自我,你的需求也要细化拆分,也要设计技术解决方案,也要拿到美术资源……
你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡马克来做你自己喜欢的游戏,当然可以。但是若你并没有富甲一方的财力物力,甚至下个月工资都发不出的时候,你跟团队说:我坚决不迎合市场,我只想要表达自我!
团队会问:你是谁?
压力是很现实的,创业者可以不娶妻不生子,不买房不买车,不养老不养小,团队成员呢?甚至都算不上合作伙伴的普通员工呢?当你的项目不能赚钱,当你发的工资不足以让他们养家糊口,当你连社保和公积金的钱都拿不出,他们还会支持你“不迎合市场”?在同等甚至更好待遇的诱惑下,你猜他们会去企鹅网易37万996,还是会跟你一起死拼到底?
创业者可以坑自己,但不要坑别人。如果你的项目从立项之日起就不打算赚钱,那老老实实跟团队说清楚:我这个就是特立独行不赚钱的游戏,你们爱干就干。不要一开始画个巨大的饼骗了三五好友进来,最后连画饼的纸和笔都买不起,人生在世,俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。
不要给自己挖坑,更不要给自己挖坑之后领着大家一起跳。
走自己的路,让别人无路可走,这是枭雄。
自己无路可走,带着大家一起无路可走,这是无能。
那年,有个人叫孔融,他很清高,他很特立独行,他不迎合当时污浊混乱的世界。还有个人,叫曹操,他很有权谋,他有胆识、有魄力,也很狡猾。那你看,这两个人都去当老板,你更愿意给谁打工?朱元璋和张士诚,你愿意跟谁?封王拜相和路边饿殍,你选择哪种命运?
扯远了。
以上四条是开工作室前期应当避免踩下去的坑,
下面说一个开发过程中常见的坑:
5、小规模团队协作,不要频繁进行大规模的需求变动
你可以花更长的时间去设计和规划,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的计划或需求,小团队不比大公司,频繁的大规模需求变动会导致你的团队筋疲力尽,灰心沮丧,工作效率低下。最后项目流产。
这里有一个问题,我们都知道在一个项目中,需求从头到尾丝毫不变,那是不可能的,那么,怎样的需求变动叫做“大规模“的?怎样的更改频率算是“频繁”?对不起,限于篇幅这里先不细说。有空时我会写一篇关于游戏项目的专门文章。
最后,独立游戏开发,乃至于任何一个项目的开发,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部预想到是不可能的。
踩坑不要怕,只要心宽大。逢山便开路,遇水要架桥。
二、生活必备技能?
1.懂一些基本的法律常识,不管是工作中还是生活中,多懂一点总会在关键时刻有用的;
2.懂一些基本的电脑操作知识;
3.懂一些正确的生活常识;
4.懂一些紧急情况下的逃生、求生知识;
5.懂一点心理学的知识,用来安慰受伤的自己和心爱的人;
6.懂一些正确的理财常识,过了25岁,你不理财,财不理你了就;
7.能够高效的在网上找资源,这个真的很重要,人脑的记忆永远比不过电脑,你要做的就是在需要的时候知道怎么找到它们;
8.有自己的兴趣爱好,除了吃饭喝酒唱歌玩游戏外,还是要有一些健康的爱好;
9.能够写一封合规的邮件,不要小看这个功能,这个是看一个人在职场中是否专业的最基本的一个技能;
10.尽量能够熟练使用Word/Excel/PPT;
11.保持积极向上生活态度,能够让自己的日常生活变得有趣;
12.可以不喜欢哲学,但是起码要懂一点;
13.能够背诵几首诗词歌赋;
14.至少能唱3首不跑调的歌,五音不全的我每次去KTV都不敢唱歌,这个问题困扰到我最后终于不去KTV了;
15.可以做几道拿手菜,独立生活后迟早用得上,起码保证自己不会被饿死;
16.学会与不同年龄的异性打交道;
17.找到适合自己的穿着打扮以及发型,这个真的很重要,很重要,很重要;
18.学会使用熨烫机,这绝对是受用终生的重要技能;
19.砍价的时候不心虚;
20.可以在大庭广众下演讲,相信我,这个技能学会了,你绝对会判若两人;
21.懂一点地理知识,起码要知道中国各个省的位置;
22.起码要知道中国的历史朝代;
23.学会讲笑话,不管是沟通还是安慰人的时候都用得到;
24.想一个 办法控制自己的紧张情绪;
25.学会放弃;
26.买东西宁缺毋滥;
27.学着接受自己原来不同意的观点;
28.学会倾听;
29.学会信任别人;
三、文员必备技能?
一、熟练掌握办公软件
文员需要熟练掌握各种办公软件,包括Word、Excel、PowerPoint、Outlook等。这些软件是办公室工作中必备的工具,能够帮助文员高效、准确地完成工作任务。
二、良好的沟通能力
文员在日常工作中需要与各个部门、各个环节的人员进行沟通交流。因此,文员需要具备良好的沟通能力,能够清晰、准确地表达自己的意见和看法。同时,还需要具备良好的倾听能力,能够理解他人的需求和意图。
三、快速的学习能力
现代企业的业务不断变化和发展,新的政策和规定也不断出台。文员需要具备快速学习的能力,能够迅速掌握新的办公技能和方法,以适应不断变化的工作环境和任务要求。
四、细心和耐心
文员的工作通常涉及到大量的文件、资料处理和整理工作。这些工作需要细心和耐心,需要文员认真检查每一个细节,确保文件的质量和准确性。同时,还需要具备耐心和坚韧不拔的精神,以应对繁琐、重复性和压力较大的工作。
五、团队合作能力
办公室工作是一个团队合作的过程,需要各个部门和环节的人员协同合作。文员需要具备团队合作能力,能够与同事共同完成工作任务,并积极配合其他部门的工作。
六、高度的责任心
文员的工作虽然琐碎繁杂,但却是企业日常运营的基础。因此,文员需要具备高度的责任心,认真对待每一项工作任务,保证工作的质量和效率。同时,还需要遵守企业的各项规定和要求,保证工作的合法性和合规性。
四、男生必备技能?
1、表达能力好,能说一口流利的脏话,动不动就问候对方爸妈
2、为人诚恳,有女生向你要微信时,委婉地跟她说:不好意思,我不会打字
3、懂得精打细算,女生让你帮她拿东西的时候就说:刚擦的CHANEL护手霜还没干
4、十分顾家,情人节有人约你,你说老妈让你早点回家吃饭
五、京剧必备技能?
京剧基本功是四功五法。四功是唱念做打,五法是手眼身法步。水袖功、甩发功、髯口功等是一般演员都必须掌握的基本技巧。
唱念做打还具有难度很高的技术性, 高水平的演员大多能运用娴熟、精确的技巧为塑造人物服务,有些还属于特技性质,如髯口功、翎子功等,常被用来表现人物内心的愤怒、惶恐 或慌乱。
六、sqe必备技能?
SQE必须具备4种能力,这四种能力分别是:预防、监督、惩治、疗愈。
第一种能力是预防
预防,就是防患于未然。为了防止发生质量事故,我们在项目开发阶段就不断地围绕着标准的固化,标准的执行,执行的监督,检测的评定开展我们的工作。为的就是预防产品量产后出现质量事故。在预防工作的开展过程中,SQE需要掌握的工具:FMEA,APQP,PPAP,SPC,MSA,GD&T以及检具设计相关知识,ISO内审员资质,QFD质量功能展开,PoKa-Yoke防错防呆,以及自己的过往经验和他人分享给你的经验。
第二种能力是监督
监督的力量是SQE必备的第二种力量,
监督的力量一般需要SQE掌握的工具:过程审核的基本技巧,VDA6.3(汽车行业),SPC统计过程控制,MSA测量系统分析,QC7大手法(控制图、因果图、直方图、排列图、检查表、层别法、散布图),统计抽样原理。
第三种能力是惩治
对于惩治力量是SQE训诫供应商的一种力量,我们不提倡惩治供应商,但惩治的力量仍然不容忽视,应该是我们对供应商绩效不达标的一种警告或者告知方式。
惩治供应商的方法:罚款,减少订单,价格打折接收缺陷品,不定点新项目,拉入黑名单,集团通告等。
第四种能力是治愈
疗愈这种力量对于SQE是真本事,真力量。SQE疗愈需要掌握的工具:8D问题解决法,FTA故障树分析,5Why,DOE实验设计法,质量成本控制,TQ全面质量管理,5S和目视化管理,精益生产相关知识(5S和目视化管理,均衡化生产,看板拉动式生产,准时化生产JIT,标准化作业,快速换模具SMED),7大浪费及消除方法。
SQE在疗愈供应商的过程中,首先要清楚地定义供应商问题,然后针对问题制定合理的适合供应商状况的解决方案,这些方案都源于对上述工具及知识的理解才能融会贯通。
七、幼师必备技能?
1. 爱心、童心、耐心 一个好的幼儿教师应该要有爱心、童心和耐心。只有充满爱心的老师才能爱上幼儿园的工作,和孩子一起打交道没有一颗爱心,是很
2. 良好的沟通能力 幼儿在成长发育的过程中,有很强的模仿能力,语言沟通是直接的教育方式。但是幼儿还没有很强的语言表达能力,所以幼师可以用自己的眼神还有
3. 组织能力 能合理安排幼儿的以一日活动,能全面开展各类活动,注意多种组织形式的结合;教师能控制整个教育过程,善于集中幼儿注意力,事活动顺利进行;能协调班
八、hr必备技能?
做人力资源管理,需要具备两方面技能,一是硬件知识,二是软件知识。
必须掌握并熟练运用HR专业知识:
1.人力资源规划管理和人力资源管理手册设计的能力。
2.职位分析和绩效考核管理能力。
3.薪酬与福利管理能力。
4.人力资源开发、培训能力。
5.人事制度管理能力、了解企业核心业务、沟通技能、团队合作、严格的纪律性、高度的责任心、公正、忠信、坚定勇敢的意志力、对人性的正确、全面的了解以及广博的知识、亲和力 作为人力资源经理还应具备组织能力、领导能力、表达能力、自信力(以及对人力资源管理工作的兴趣或爱好)等其它素质能力。
九、伴娘必备技能?
一、陪挑婚纱是一定要的
你也曾幻想自己陪好姐妹去挑婚纱吗?当伴娘绝对要必备的技能,就是陪挑婚纱!了解什么是适合新娘的、什么最能衬托他的身材、什么才能让她成为焦点,如果连陪挑婚纱都做不到,怎么能称得上是好伴娘呢?
二、陪准新娘抱怨未婚夫
有人说过,准备婚礼的期间是情侣最容易吵架的时刻,而这种时候准新娘有气无处发,身为即将成为伴娘的人,就要心甘情愿的当垃、圾、桶啦。
三、再美也不能美过新娘
这个原则不用苏州婚礼策划再赘述吧!大喜之日美过新娘,这样应该吗?应该吗?应该吗?
四、新娘没办法做的、拿的通通要搞定!
婚礼当天,新娘只负责美美的结婚,那伴娘呢?新娘没办法做的、没时间管的、没手拿的,通通都要一、手、包、办啊!
五、帮忙招呼宾客也是一定要的
新人忙得不可开交的时候,作为认识最多新人好友的伴娘绝对要负责招呼宾客,帮忙打理婚礼发生的大小事。
十、ikun必备技能?
1. 沟通能力、团队合作、学习能力、创新思维、信息技术应用能力等是ikun必备的技能。2. 沟通能力是因为ikun需要与客户、同事、上级等进行有效的沟通,才能更好地完成工作任务;团队合作是因为ikun需要与团队成员协作完成项目;学习能力是因为ikun需要不断学习新知识和技能以适应不断变化的市场需求;创新思维是因为ikun需要不断创新和改进产品和服务;信息技术应用能力是因为ikun需要掌握各种信息技术工具和软件,以提高工作效率。3. 此外,ikun还需要具备领导力、决策能力、时间管理能力等其他技能,以更好地完成工作任务和提升自己的职业发展。