一、英雄联盟里哪些技能的效果是技能介绍里没写的?
比如...亚索q的第二次出风,实际上是去掉状态栏的斩钢闪层数,再在状态栏添加风的状态,在这个瞬间接大,风仍然会添加上于是造成落地直接吹风的效果?(我觉得这个解释很合理啊)
还有按回城是强制动作,估计大家都知道了。(我没做过测试,只做过锤石q按回城手上就有俩钩子了233 猜其他也是)
好了现在正经回答,波比w开启主动是阻止冲刺类位移技能,但是没有写阻止效果是击飞,亚索可以接大。各种击退效果也是击飞,更特别的还有波比第一段e,凤凰w,巨魔e,当然这一般不被注意到,但是描述不一样就是不一样,位移类技能还分突进和传送呢,在新波比改出来之前,有人注意过吗?哦应该是有的233各种穿梭闪现集锦还是不少的。
各种位移技能过墙的距离,好像说是按墙体的百分之七十判定吧,的确有这种判定,闪现过厚墙,冰女墙内e,大家都熟悉吧233 当然还有亚索e,f6穿墙都见过吧,但是不知道突进类和传送类判定是不是一样的
亚索的风墙挡弹道类技能,但是有些会消失(发条的球,奥恩的第一段大,布隆盾墙也类似),但是有的会停住,我记得拉克丝的e是这样的,也没做过测试。
小炮r的强制位移是位移到到目标位置,还记得那个r走的劫又飞回来了吗233 老波比e也是,但是新波比没试过,按理说一样的。
伤害结算是按伤害造成瞬间双方状态计算的,也就是说你女警a出去子弹还在飞的时候风女给你加了盾,伤害是会增加的。
英雄的初始攻击力是最低攻击力,攻击力不会被降低攻击力类型的技能(蛮王w)降到这个数值以下。
也有最低速度,110吧我记得是,像那种95%减速(内瑟斯w)99%减速(时光w,锤石r)基本没啥区别,也就对超高速有用吧233
亚索接r的时候目标不是击飞状态,因为击飞状态被水银解掉之后是不能移动的,只能闪现走(参考被盲僧R之后水银秒解闪现走的bang),但是亚索的可以被解掉之后移动。但是可以多个亚索连续接大,参考镜像模式,这就很尴尬了...说好的只有击飞状态能接呢
想补再补
二、求各种动漫或者游戏里的技能名字?
霸王翔龙击、白虎超冰击(激斗战车)、死亡砍击(闪电十一人)、七重天堂、火龙烈焰拳、火龙碎裂脚(数码暴龙4)、裂纸大逆剑、弧月拳舞 、西海道虎铁、酔梦缚天之舞 、怒涛斩魂剑 、破军弧影斩、百鬼灭衰撃 、白虎妙王返 、地脉流虎咆破(阴阳大战记)……
三、lol各种英雄技能介绍?
英雄技能是 MOBA 游戏中重要的组成部分,每个英雄都有独特的技能树和技能点,用于提升英雄的能力和表现。以下是几个英雄的技能介绍:1. 盖伦:盖伦是一名战士英雄,他的技能包括主动攻击、被动技能和一个大招。盖伦的被动技能可以让他免疫肉盾伤害,而他的主动技能可以让他迅速获得护甲和魔抗加成,以及造成真实伤害。盖伦的大招则可以让他挥舞他的巨剑,对敌人造成伤害并回复自己的能量值。2. 奥瑞利安·索尔:奥瑞利安·索尔是一名法师英雄,他的技能包括伤害技能、控制技能和被动技能。奥瑞利安·索尔的伤害技能可以让他对敌人造成伤害,而他的控制技能可以让他对敌人进行眩晕和沉默。他的被动技能则可以让他提升自己的法术强度和法术值,从而更好地应对敌人。3. 凯特琳:凯特琳是一名射手英雄,她的技能包括攻击技能、被动技能和一个大招。凯特琳的攻击技能可以让她对敌人造成伤害,而她的被动技能可以让她提升自己的攻击速度和移动速度。凯特琳的大招则可以让她对敌人造成大量的伤害,并减速敌人。以上是几个英雄的技能介绍,每个英雄都有自己独特的技能树和技能点,用于提升英雄的能力和表现。
四、屠夫技能效果介绍?
屠夫技能是指在游戏中扮演屠夫角色所具备的特殊技能。屠夫技能的效果主要包括以下几个方面:1. 追踪能力:屠夫可以通过自身的嗅觉或其他特殊能力追踪并锁定目标。这使得屠夫在游戏中能够更容易地找到并接近逃跑的玩家。2. 攻击能力:屠夫通常具备强大的攻击能力,可以使用特殊的武器或技能对玩家进行攻击。这使得屠夫在游戏中成为一种强大的敌对角色,需要其他玩家合作才能对抗。3. 阻碍能力:屠夫可以使用各种技能或道具来阻碍其他玩家的行动。例如,屠夫可以设置陷阱、封锁道路或使用特殊的能力来限制其他玩家的移动。4. 隐蔽能力:屠夫通常具备一定的隐蔽能力,可以在游戏中隐藏自己的身份或位置,使其他玩家难以发现。这使得屠夫在游戏中能够更好地进行偷袭或突袭。总结起来,屠夫技能的效果主要包括追踪能力、攻击能力、阻碍能力和隐蔽能力。这些技能使得屠夫在游戏中成为一种具有挑战性和威胁性的角色,需要其他玩家合作并采取相应的策略才能对抗。
五、元气骑士各种增益效果介绍?
元气骑士增益效果分攻击增益和防御增益,可以翻倍攻击或防御效果,但要想有增益效果就必须使用增益丹。
六、如何介绍游戏技能?
部分1:在战斗系统中,写明技能的主要表现形式、触发条件、限制条件。
部分2:用excel写,技能的所有属性,名称、表现方式、各种条件、分类、数值、对应的特效、音效
部分3:这是针对美术的,写出每个技能的表现形式(描述)、风格、参考图、时长、大小。
七、DOTA大树技能效果介绍?
DOTA中的大树(Treant Protector)是一名力量型英雄,他的技能效果如下:1. 自然之助(Nature's Guise):大树进入隐身状态,移动速度减慢并且可以穿越树木。在隐身状态下,大树的下一次攻击会造成额外伤害并将目标定身。2. 草木之护(Living Armor):大树为友方单位施加一个护盾,提供额外的护甲和生命恢复速度。护盾会在受到一定次数的攻击后消失。3. 自然之力(Leech Seed):大树释放出一股能量波,对敌方单位造成伤害并且为友方单位提供生命恢复效果。被波及的敌方单位会被减速。4. 重生(Overgrowth):大树释放出强大的力量,将周围的敌方单位束缚在原地,持续一段时间。被束缚的敌方单位无法移动或使用技能。大树作为一名支援型英雄,他的技能主要用于保护队友和控制敌方单位。自然之助可以用于进行突袭和定身敌方英雄,草木之护可以提供额外的生存能力给友方单位,自然之力可以提供团队治疗和减速效果,重生则是一项强大的团控技能,可以在团战中起到关键作用。大树的技能组合可以使他成为一名出色的防守和支援英雄,能够在团队战斗中提供持续的生存能力和控制效果。同时,他的隐身能力也使他具备一定的潜行和突袭能力。因此,在游戏中,大树常常被选为队伍的主要支援英雄之一。
八、游戏技能介绍怎么写?
游戏目前开放门派分为蜀山、明教、药王谷三大门派。门派技能分为心法和招式。提升门派心法等级可提高人物基本属性,同时也提升了该心法所包含的招式的等级。招式等级越高,战斗中的威力也就越强。
下面让我们一一解析门派各心法及对应招法的作用。
门派心法可以通过人物技能界面直接学习,门派心法的等级受到自身等级的制约,提升门派心法等级需花费对应等级的游戏经验和铜钱。
不过玩家不用担心因为无法长时间游戏,无法支付提升等级消耗的问题,我们将人性化的进行了该问题的解决:开放挂机研究心法的功能,脱机离线状态下同样可以提升心法等级,无需支付任何费用,完全体现了轻松、绿色的游戏环境!
目前公布的仅是内部测试版本中的内容,根据了解,正式对外测试版本会对相应的招法图标、战斗效果进行优化,另外也会有新的招法加入,另人期待!
九、游戏里各种结局的英语?
坏结局:bad end好结局:good end真结局:true end死亡结局:dead end一般就这几种,不过还有很多游戏的结局用了不同的词,比如单纯结束的一般是fin(Finnish“结束”的缩写),求生游戏幸存下来的有survive(幸存)等等
十、穿越火线hd挑战模式各种技能介绍?
穿越火线 HD 挑战模式是一款团队合作的游戏,需要玩家在不同的挑战场景中击败敌人,完成任务。以下是该模式中常见的技能介绍:
1. 瞬移技能:可以快速移动,避免敌人的攻击,同时也可以更快地抵达目的地。
2. 隐身技能:可以让自己暂时隐身,对敌人造成惊喜攻击,可以更有效地破坏敌人的阵线。
3. 爆炸技能:可以在敌人身上安置炸弹或投掷手榴弹,对敌人造成大量伤害或杀死他们。
4. 追踪技能:可以让自己的子弹追踪敌人并打击他们,即使敌人瞬间躲避,也可以在身后发现敌人并打击他们。
5. 特殊武器技能:可以解锁特殊武器,例如导弹、火箭等,可以对敌人造成巨大伤害。
6. 支援技能:可以为队友提供各种支援,例如治疗、弹药回复等,让队友继续战斗。
以上是穿越火线 HD 挑战模式中常见的技能介绍,不同的技能组合可以让玩家在游戏中更加灵活地应对敌人的攻击。