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树莓派可以用于商业开发吗?

198 2025-01-28 21:35

一、树莓派可以用于商业开发吗?

可以的,树莓派本身就是一种用于开发硬件用途的板卡。

二、制作同人游戏,不用于商业也要版权?商业指什么?

理论上是需要的,不过到目前为止绝大多数的同人作品都是没有授权的,只要内容适当,不打算正式出版和商业牟利的话,就放手去做

三、从事游戏开发,需要什么技能?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

四、net用于什么开发?

.NET是一个微软的技术平台,致力于敏捷、快速开发和跨平台,可以用于开发C/S结构的软件(WinForm技术),如QQ、财务管理系统等;也可以用于开发B/S结构的网站,如门户网站、OA系统等。一个.NET应用是使用.NET Framework类库编写,运行于公共语言运行时Common Language Runtime上的应用程序。.NET Framework组件是.NET应用开发环境的核心,负责程序的执行。

五、如何开发一个游戏技能编辑器?

先简单演示下技能编辑器的功能。我们最初使用unity版本为5.4.0,现升级到5.6.4p4。

  • 缘起

在一个新组建的团队里,只有一个策划兼制作人,加我一个客户端(公司美术内包),需要在一个月之内快速出一个ACT动作的demo,demo需要有至少三个角色和若干小兵,demo通过评审会正式立项。当时我并没有做过这类act游戏,对这类游戏所知甚少,在策划的讲解,以及恶补了一些文章后,我们定下了计划:

1,在半个月内做一个技能编辑器,要支持编辑动作每一帧的攻击受击框,配置按键指令的招式转换,以及各种攻击数据的配置。

为什么要要做技能编辑器?

为了提高后续策划的工作效率,技能编辑器,必不可少。

2,同时制定美术制作动作的规范,以及我们如何切分动作,动作的复用和衔接

3,第三周做runtime的战斗逻辑,第四周整合资源,编辑器的配置,出demo包

  • 计划

时间紧,任务重,我给自己的任务是不加班完成,并尽可能将编辑器功能提前完成,给后续留出更多的调整和debug的时间,所以,需要:

1,尽可能和新策划搞清楚需求,做prototype的推演,推演editor下如何配置,runtime如何执行。有经验的程序,会花更多的时间在前期的需求整理和逻辑推演上。

2,和美术梳理工作流程,让美术可以立刻开始做事情,后续能和我们的编辑器很好地对接。所以,在demo阶段,美术只提供模型fbx和动画fbx,剩下由程序整合。

常用的动画分割方式
  • 分析和选择

接下来,有几个技术点,需要做出选择:

1,是使用animator 的状态机来做逻辑,还是自己做切换逻辑?

最终选择了自己做逻辑切换,核心就是工作流可定制。

animator状态机自动生成,最简化,不包含任何逻辑和数据

2,是使用unity的GUI来做编辑器,还是UGUI做?

最终选择用UGUI,主要是怕用GUI时间来不及。另一个原因是我希望策划能在一个技能编辑器下做所有的操作,流程一体化不要那种在A prefab上挂个脚本,再在B prefab上挂个脚本,最后把A和B拖到C prefab脚本的field上这种编辑方式,这不利于策划理顺思路。(可对比白鹭引擎一堆Editor和Unity All in one)

3,如何做编辑器数据的序列化?

最终选择了自己做序列化,最主要的是数据和资源分离,以及热更新。

4,是使用unity自带的Collider(物理系统)来做碰撞,还是自己做碰撞检测?

因为我们是横版游戏,所以,按传统的格斗游戏做法,只需要做box,而且是不需要旋转的box,自己实现的复杂度大大降低,那肯定自己做更可控。

简单总结下选择方案的思路:

  • 没有方案是对所有项目都合适的,选择适合自己项目类型以及开发周期,人员配置的方案
  • 要着重考虑数据和资源的分离,热更新。考虑好和美术,策划的衔接工作流程,这些比逻辑本身更重要
  • 可控性和开源,尽量使用自己熟悉和可控的实现方式,尽量选择开源的插件和工具
  • 关于ACT游戏,我的理解

我作为非act游戏玩家,我理解的act游戏和mmorg,arpg这类游戏的战斗表现上,区别如下:

所以,arpg是介于act游戏和mmorpg之间,arpg和act游戏,有着重大的区别(按策划的话:市面上太多所谓动作游戏,只能说是arpg)。

act游戏,需要:

  • 快速的操作反馈,需要玩家衔接好操作,才能输出最大化
  • 招式衔接的丰富,不同招式下,不同时刻,不同按键,要切换到不同的招式
  • 打击反馈的丰富,被击需要有动作反馈,轻中重,浮空等各种击中方式,被击者需要不同的动作反馈

以上是一个非act玩家,做为程序开发者的理解,方便我区分当年做MMO的经验。

  • 开动:以数据为基础来搭建框架

编辑器的目的是为了数据,所以,对于技能(这里只包含按键触发的主动技能)的数据组织如下:

角色数据图
  • ActorCfg:角色数据的根,包含所有角色相关数据
  • ActorAttr:基础数据,包含资源prefab id,移动速度,重力,指令起始招式id等
指令
  • ActInfo:一个动作的信息,对应美术制作的一个动画(animation)
动作列表
  • FrameInfo:每一帧的信息,一般包含攻击,被击框的信息(position,scale),以及一些复杂逻辑使用的标记
动作游戏,需要给攻击和被击都打上框,没有被击框的帧,就不会被击中。
  • SkillInfo:招式信息。每个招式可以由一个或多个动作(ActInfo)组成,并可以选择动作的帧范围,这样最大程度地复用美术动作,并可以由策划自由发挥,组合出新的动画。
不同的ActInfo(animation)组合出不同的招式
  • BoxInfo:不同类型的box,不同信息。比如攻击,被击,霸体等不同box的信息不同。
攻击类box数据
  • HitInfo:攻击类box,击中以后的数据配置
当击中后,需要的数据,根据策划的需求来
  • ChangeCtrl:切换招式的数据。比如在帧范围(0~10内)触发了指令(Up),切换到招式xx
change To 招式 id
  • SkillCtrl:各种技能处理,播放音效,特效,设置速度等等
各种控制
  • Trigger:各种判断条件,条件达成,才会执行ChangeCtrl或SkillCtrl
各种Trigger

以上是主要的数据模块,ActInfo主要保存每一帧框的位置缩放信息,SkillInfo保存各种ChangeCtrl和SkillCtrl,并用Trigger来做为生效条件。

后续按策划需求对技能编辑器的扩展,更多是SkillCtrl的添加和Trigger的添加。

通过这一套技能编辑处理,策划可以配置出丰富的表现效果。只要数据组织好了,同一数据,有不同的表现形式,这也是基础的MVC的适用。

对于习惯使用类似TimeLine编辑方式的,可以用frameline方式(gif压缩有点糊了)

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Unity 游戏开发总结

六、仓储用地可用于商业?

仓储用地可以做商业经营,但是应经审批。凡是仓储用地变更为商业用地的,原土地使用者必须向建设规划部门提出申请同意,经市政府批准,由土地使用者委托有资质的评估公司对原仓储用地进行土地投入资产评估,补交相关出让价款。

七、如何成功将前端开发技能应用于企业环境

随着科技的不断发展,尤其是在互联网行业,前端开发的需求与日俱增。越来越多的公司意识到,优秀的用户体验对业务成功至关重要。因此,将前端开发技能有效地应用于企业环境已成为一个热门话题。在这篇文章中,我们将深入探讨如何将前端包装进公司,以及在实施这一过程中的最佳实践。

前端开发的定义与重要性

前端开发指的是网站和应用程序用户界面的创建和维护,它涉及到用户在与产品交互时所能看到的部分,包括布局、设计和交互效果。由于用户体验直接影响到客户的保留率和满意度,因此良好的前端开发是企业成功的重要因素之一。

前端技能在企业中的应用场景

前端开发在企业中的应用场景包括但不限于以下几点:

  • 网页设计与开发:为企业官网、产品展示页和活动页面设计和开发用户友好的界面。
  • 移动端开发:优化现有的网页在移动设备上的显示效果,确保用户能够随时随地访问。
  • 单页面应用(SPA):利用现代框架(如React、Vue等)构建快速且流畅的单页面应用,提高用户体验。
  • 交互效果与动画:通过JS与CSS3制作更为吸引用户的交互效果,提升用户的参与感和满意度。

前端开发流程的优化

在企业环境中,优化前端开发流程是至关重要的。以下几条建议可以帮助企业实现这一目标:

  • 规范化代码标准:建立统一的代码风格指南,以保证代码的可读性和可维护性。
  • 使用版本控制工具:通过工具如Git进行代码版本管理,确保团队成员能够顺利协作。
  • 实施自动化测试:利用工具进行前端自动化测试,以在发布前及时发现问题。
  • 持续集成与持续交付(CI/CD):构建自动化流程,缩短开发与部署的周期,提高工作效率。

团队协作与沟通

良好的团队协作与沟通是成功实施前端开发的关键。以下是一些有效的团队协作策略:

  • 定期团队会议:每周定期进行项目进展汇报与问题讨论,确保所有成员在同一个方向上努力。
  • 使用项目管理工具:利用工具如JIRA、Trello管理项目进展,提高透明度和责任感。
  • 鼓励知识分享与培训:定期进行内部培训,分享前端开发的新技术和方法,以提升团队整体素质。

技术选型与工具的支持

在前端开发中,技术选型和工具也显得尤为重要。以下是一些推荐使用的工具与框架:

  • 框架:如React、Angular和Vue.js,这些框架能够帮助开发者更快速地构建用户界面。
  • 构建工具:Webpack和Gulp等工具,能够极大地简化开发工作,提高开发流程的效率。
  • 版本管理:Git和GitHub,让团队能够方便地进行版本控制与代码协作。
  • 调试工具:浏览器开发者工具(DevTools)可帮助开发者快速调试与优化代码。

总结

前端开发技能应用于企业环境是一项复杂而又重要的任务。需要团队的共同努力与协作,通过不断的学习与优化,才能在这个快速变化的行业中获得竞争优势。从正确的技术选型到团队沟通与协作,每一步都是成功的保障。

感谢您阅读完这篇文章,希望通过这些内容能帮助您更好地理解如何将前端开发技能应用于企业环境。如果您能够实施这些策略,便能为您的团队与公司带来巨大的收益。

八、如何掌握jQuery技能并应用于网站开发

jQuery 是一个广泛使用的JavaScript库,它简化了客户端脚本编程的复杂性。

在今天的网站开发中,掌握 jQuery 技能是非常重要的,它可以帮助开发人员编写更加高效、功能丰富的网页应用。

为什么学习jQuery?

1. 提高开发效率:jQuery 封装了大量常用的 JavaScript 功能,可以大幅度减少代码量,提高开发效率。

2. 跨浏览器兼容性:jQuery 通过抽象了不同浏览器之间的差异,使得开发人员无需考虑兼容性问题,可以更加专注于业务逻辑的实现。

3. 丰富的插件库:jQuery 拥有庞大的插件生态系统,可以实现各种各样的功能需求,提供了很多现成的解决方案。

如何学习jQuery?

1. 学习基础知识:初学者可以通过官方文档、教程和视频等资源学习 jQuery 的基础知识,掌握基本的语法和使用方式。

2. 实践项目:通过参与实际的网站开发项目,将 jQuery 应用到实际中,加深对 jQuery 的理解和掌握。

3. 阅读源码:为了更深入地理解 jQuery 的原理和设计思想,可以尝试阅读 jQuery 源码,从中学习优秀的编程技巧。

应用于网站开发

1. 动态页面交互:使用 jQuery 可以实现诸如页面元素的动态显示、隐藏、淡入淡出、滑动等效果,提升用户体验。

2. 表单验证:jQuery 提供了丰富的表单验证插件,通过简单的调用即可实现表单的验证功能,提高网站的安全性。

3. Ajax 数据加载:通过 jQuery 的 Ajax 方法,可以实现网页异步加载数据,并使用返回的数据进行动态更新,使网站更具交互性。

4. 动态内容加载:通过 jQuery 的选择器和 DOM 操作方法,可以方便地实现动态加载内容,减少页面的加载时间和带宽压力。

总结

掌握 jQuery 技能对于网站开发来说是非常重要的,它可以大大提高开发效率,改善用户体验,还可以帮助解决一些常见的开发问题。通过学习基础知识、实践项目和阅读源码,可以逐步掌握 jQuery,并将其应用于网站开发中。

感谢您阅读本文,希望通过本文能帮助您更好地了解 jQuery 并在网站开发中运用起来。

九、C#用于开发什么?

C#是一种多范式编程语言,它适用于各种应用程序的开发,包括Web应用程序、桌面应用程序、移动应用程序和游戏开发等。

在Web应用程序方面,C#可以与ASP.NET一起使用,可以创建强大的Web应用程序。

在桌面应用程序方面,C#可以使用Windows Forms或WPF创建高效、用户友好的桌面应用程序。

在移动应用程序方面,C#可以使用Xamarin或Unity创建跨平台的应用程序,支持iOS和Android平台。

在游戏开发方面,C#可以与Unity一起使用,创建2D和3D游戏。总之,C#是一种非常强大、灵活和多用途的编程语言,适合各种应用程序的开发。

十、怎么才能将自己开发的单片机系统用于商业应用?

这款处理器不分工业商业,3个编码代表3种产品,其中P89C668HFA适用温度宽,可以用于室外等温度要求高的场所,P89C668HBBD的封装不一样是LQFP的。因此选择的时候根据需要。这种芯片稳定性都不错,抗干扰主要决定于电路的设计