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揭秘《黎明杀机》屠夫角色技能搭配秘笈

280 2024-09-22 19:19

一、揭秘《黎明杀机》屠夫角色技能搭配秘笈

亲爱的朋友们,今天我们一起来探讨一下在人气惊悚游戏《黎明杀机》中,扮演屠夫角色时,如何通过合理的技能搭配来提升自己的杀戮实力,为自己赢得更多胜利。

屠夫角色定位与特点

屠夫是《黎明杀机》中最强大的杀手角色之一,拥有极其强大的近战攻击能力。与其他杀手相比,屠夫的特点是力量与韧性都较为出色,攻击威力大,但机动性略显不足。因此在实战中,屠夫更擅长于近战缠斗,阻碍逃生路线,以暴力手段将猎物一举歼灭。

核心技能搭配

要想充分发挥屠夫的战斗潜能,最关键的是要掌握好以下几个核心技能的搭配:

  • 野兽之力: 大幅提升近战攻击力,是屠夫的必备神技。
  • 狂暴冲锋: 可以快速冲向目标并进行近战攻击,配合野兽之力使用效果拔群。
  • 天生屠夫: 大幅降低被攻击时的伤害,提高生存能力。
  • 嗜血狂欲: 击杀目标后可以恢复生命值,在连续作战中非常实用。

其他技能加成

除了以上核心技能,屠夫还可以根据实际情况选择以下辅助技能进行搭配:

  • 钢铁意志: 大幅提升体力上限和恢复速度,增强战斗持久力。
  • 残暴打击: 近战攻击有一定几率造成严重伤害,配合野兽之力使用效果更佳。
  • 钳制: 攻击时有几率短暂禁锢目标,有利于近身缠斗。

实战技巧分享

在实际游戏中使用屠夫时,除了要掌握好技能搭配,还需注意以下几点:

  • 尽量贴近目标,发动近战攻击,充分发挥屠夫的优势。
  • 注意控制好目标的逃脱路线,阻碍其移动,以利于近身缠斗。
  • 合理使用技能,如狂暴冲锋迅速切入,野兽之力增强攻击等。
  • 时刻注意自身的生命值,适时使用嗜血狂欲恢复。

通过掌握好这些技能搭配和实战技巧,相信各位玩家在《黎明杀机》中定能发挥出屠夫角色的最大战斗力,为自己赢得更多的胜利。感谢各位的阅读,祝你游戏愉快!

二、黎明杀机屠夫大全

黎明杀机屠夫大全:探索凶残的猎人角色

在《黎明杀机》这款备受欢迎的多人在线游戏中,玩家们可以扮演不同的角色,其中最令人畏惧的莫过于屠夫(The Trapper)。作为一个致命的杀人狂魔,屠夫以其残忍和狡猾而著称。在本篇博文中,我们将深入探讨黎明杀机屠夫的所有细节。

首先,让我们来看看黎明杀机屠夫的技能和特点。作为一名猎人角色,屠夫拥有令人闻风丧胆的捕猎技巧。他最为显著的特点是能够设置致命的陷阱,让幸存者们无处可逃。

屠夫的主要技能是设置陷阱。他可以将各种致命陷阱布置在地图上的战略位置,等待幸存者们踏入陷阱的圈套。一旦陷阱触发,幸存者将会被牢牢困住,屠夫便可以利用这个机会进行追捕和斩杀。

此外,屠夫还可以使用扳手进行快速修复陷阱。这使得他能够在设置新陷阱之前,更有效地管理和维护已有的陷阱。屠夫的高超技巧和谨慎的策略令人难以逃脱的结果。

屠夫的战略技巧

作为一名屠夫玩家,掌握一些关键的战略技巧是至关重要的。以下是一些帮助您提高屠夫游戏表现的战略建议:

  1. 选择合适的地点:设置陷阱时,请选择那些位于狭窄通道和重要逃脱路径上的位置。这样一来,幸存者们将会更容易踩到陷阱。
  2. 保持移动:不要一直待在同一个地方。移动能够帮助您更好地覆盖整个地图,并给予幸存者们更大的压力。
  3. 利用心理战术:如果幸存者们已经遇到了几个陷阱,他们很可能会变得谨慎起来。您可以利用这一点,设定陷阱的位置偏离他们的预期,以增加捕捉他们的机会。
  4. 突袭和追捕:当幸存者们被陷阱捕获后,您应该立即转入追捕模式。利用屠夫迅猛的移动速度追赶他们,并在合适的时机发动攻击。
  5. 配合其他技能:除了设置陷阱外,屠夫还有其他一些技能可以使用。例如,他可以通过扔斧头来追捕远离陷阱的幸存者,或者利用捕获的幸存者作为诱饵来吸引其他幸存者。

如何对抗黎明杀机屠夫

对抗屠夫需要一些策略和技巧。以下是几个对幸存者们有用的建议:

  1. 观察地图:在游戏开始时,观察地图上的任何可疑迹象或陷阱。这有助于您避免踩中屠夫设置的陷阱。
  2. 团队合作:与队友紧密合作是对抗屠夫的关键。通过相互配合和及时的沟通,您可以减少被捕获的机会,并提高逃脱成功的概率。
  3. 使用道具:在地图上寻找工具箱和其他道具。这些道具可以帮助您修复陷阱、治疗自己或其他幸存者,并增加生存能力。
  4. 迅速行动:当被发现时,立即采取行动。保持移动并尽快离开陷阱区域,以避免被屠夫追捕。

黎明杀机屠夫通过其无情和致命的战略令人闻风丧胆。玩家们可以通过掌握屠夫的技能和运用合适的战略技巧,成为一名令幸存者们胆战心惊的猎人。相对应地,幸存者们也可以通过团队合作和灵活运用各种策略来抵御屠夫的追捕。

三、黎明杀机中有什么屠夫必点的传承技能?

首先,布巴的BBQ建议点上,不仅可以透视还可以加血点。

追击方面,迈克尔的技能,蜘蛛油灯擦刀,都是不错的技能。然后走地的可以点小丑的封窗(虽然我个人没有这个技能……)

然后在减修机速度方面,巫妖Hag的恶咒:不让停,啊不是是恶咒:毁灭(不过这个有开局失效的可能);小丑的技能,挂一个人踢一脚减大量进度的;迈叔的油灯也算吧。然后护士的一拖三(划掉),死亡恐惧。然后瘟疫的开局锁机,这个比如你用瘟疫的话开局就四台机逛,然后感染-60s一吐半血-感染这样轮……然后也可以防止你开局求生者出生得远秒亮三台,大概。

其他的想不到啥是必点……如果是萌新的话……护士眼、鸣喘和恶灵BB(这个不是传承)帮你找人,或者实在不放心……血腥狱长,永远滴神(棒读)

这里是DBD菜鸡,有啥不对的请多多指教

四、杀机屠夫技能介绍?

技能:喘息,解释:让人物玩家受伤时候娇喘变大

技能2:死亡恐怖简称一拖四,解释:如果其中一个玩家被伤害或者被挂上钩子降低,其他3名玩家治疗,拆修的速度,(个人见解:有点厉害的啊,我觉得这会是一个屠夫喜欢带的技能,毕竟一拖四)

技能3:护士姐姐的呼唤,解释:可以看到治疗中的人,貌似还可以传送过

五、黎明杀机:最强技能搭配攻略

在热门多人在线游戏《黎明杀机》中,合理搭配技能是获胜的关键。本文将为您提供最强技能搭配攻略,助您在游戏中占据优势。

游戏简介

《黎明杀机》是一款充满刺激和挑战的多人在线射击游戏。玩家需要在一个虚构的未来世界中与其他玩家展开激烈对决,夺取最后的胜利。游戏中设有多种角色技能,玩家需要合理搭配才能发挥最大战斗力。

技能分类

在《黎明杀机》中,技能主要分为以下几类:

  • 攻击型技能:提高伤害输出,如火箭筒、狙击枪等
  • 防御型技能:增强防护能力,如能量护盾、医疗包等
  • 辅助型技能:提供增益效果,如加速、隐身等
  • 控制型技能:限制敌人行动,如定身、眩晕等

最强技能搭配

根据游戏经验和数据分析,以下是一些最强技能搭配:

  • 攻防平衡型:火箭筒+能量护盾+加速,输出高且生存能力强
  • 控制压制型:定身+眩晕+狙击枪,限制敌人行动并予以重创
  • 突袭型:隐身+医疗包+近战武器,突袭敌人并快速撤离

技巧与策略

除了合理搭配技能外,以下一些技巧和策略也可以提高您的战斗力:

  • 掌握地图地形,利用掩体作战
  • 与队友协同配合,发挥技能最大效用
  • 注意资源管理,合理使用技能和补给
  • 根据对手阵容调整技能搭配

感谢您阅读本文!通过掌握最强技能搭配和战术策略,相信您一定能在《黎明杀机》中取得令人瞩目的成绩。祝您游戏愉快!

六、揭秘黎明杀机屠夫技能,让你成为游戏高手

黎明杀机屠夫技能介绍

作为热门游戏黎明杀机中的一名杀手,屠夫拥有独特的技能,掌握这些技能可以让你在游戏中游刃有余,成为顶尖高手。接下来我们将介绍黎明杀机屠夫的技能,让你轻松驾驭这位角色,享受游戏的乐趣。

掠过技能

掠过是屠夫的首要技能之一,通过碰触生者的鲜血,屠夫可以获得加速效果,使得追捕逃跑的生者变得更加轻松。这一技能在追击过程中非常有用,可以大大增加生者的逃脱难度。

熟练技能

屠夫还拥有熟练技能,通过熟练地使用链锯攻击,可以将濒死的生者悬空,并且对其他生者造成潜在威胁。这一技能需要屠夫玩家有出色的操作技巧,但一旦掌握,将极大地提升你在游戏中的作战能力。

恶毒技能

恶毒是屠夫的终极技能之一,施放后屠夫可以持续对周围的生者造成伤害,并且将他们的血液结冻,直至彻底止息。这一技能在控制局面、扰乱生者阵营时非常有效,是屠夫的压制利器。

技能搭配

在游戏中,屠夫技能的合理搭配和运用至关重要。掠过技能用于追捕逃跑的生者,熟练技能用于增加压力,而恶毒技能则可用于压制和收割。只有熟练掌握这些技能,并巧妙地搭配运用,才能成为一名真正的黎明杀机高手。

通过本篇文章的介绍,相信你已经对黎明杀机屠夫的技能有了更深入的了解。掌握这些技能,将让你在游戏中游刃有余,成为一名高水平的黎明杀机玩家。感谢阅读,希望本文能够帮助你更好地驾驭屠夫这一角色,享受游戏的乐趣。

七、黎明杀机新手该从哪个屠夫/人类起手呢?

屠夫建议陷阱杀手,人类建议黑妹,即克劳黛特 莫莱

这个游戏其实人类之间的差距并不大,每一个人类角色之间的区别只有道具和技能组合。人类是没有只属于这个人的被动技能的。只要把某个人升级到40级,他的技能就可以传承给所有其他人类。也就是说……所有人类在技能上没有区别。

屠夫就不一样了。屠夫是有一个叫做“力量”的专属能力的。比如电锯可以冲刺,护士可以穿墙瞬移。所以屠夫之间是有差别的。这些力量也能够决定这个屠夫的上手难易度。而技能,和人类是一样的,只要传承出去所有屠夫都可以用。

建议玩陷阱杀手,他的技能是在地上布置捕兽夹。建议玩这个主要是因为设置夹子这个能力,非常适合萌新熟悉地图。你需要知道地图上哪里有墙,房子怎么长的,地图结构是怎么样的。想要掌控全图,必须熟悉全图。所以陷阱杀手,很适合。

技能建议,电锯杀手的传承技能耐力持久,陷阱杀手的传承技能所向无敌,妖巫传承技能厄咒:毁灭,屠夫共享技能厄咒:难逃一死,窃窃私语。

然后说人类,人类既然都没什么区别,为什么我要建议你玩黑妹呢~

因为她黑啊!虽然大家技能上没区别,但是这个游戏本质上还是要活着更重要的啊!地图本身就是夜晚,月光没有多亮,黑妹本人的先天优势,找个黑墙角一蹲,自己都看不见自己。

而且黑妹的传承技能也很不错。自我疗愈,心灵共鸣(虽然不指望你去救受伤的队友,但是他被屠夫砍到了的时候,你可以知道他在哪——毕竟被砍到肯定是在被追——知道他的位置,可以回避一下),精研百草,这技能也不错。另外的技能我推荐妮亚的传承技能暴走族,或者杰克的钢铁意志

传承技能需要把人物升级到30级以上,这个人物的血网中就会出现传承这个技能的选项了。只有传承出去,其他人的血网中才可以刷出来相应技能。

另一种传承技能的方式,秘密圣所。圣所每周都会刷新4个技能通过玩游戏提升账户等级,获取荧光裂片,消费荧光裂片可以在圣所直接把技能传承出去。

重点来了!这周的秘密圣所实在是太完美了……!四个技能全是值得买的技能!

上:耐力持久

左:自我疗愈

右:厄咒 毁灭

下:钢铁意志

四个技能都是非常好用的技能,不论萌新还是dalao!

快去买啊!

八、黎明的杀机医生技能?

技能:

压迫性气场,你的气场本身就能引起极大恐惧。在你恐惧范围的逃生者会遭受低效状态。逃生者的物品消耗量会增加。

监控与打击,追猎时心思缜密,杀戮时手法可怕。当你正在追猎时,你的恐惧范围会扩大。在其他时候,你的恐惧范围会缩小,而你的视野会变得更广。

视野增益不可叠加。

九、杀机人类技能搭配?

技能搭配:小猫+百折不挠+钢筋+咬根/自摸

小猫和百折不挠都有4%翻越加速,6鬼就有点好用,个人觉得,然后受伤的话,有自摸就用自摸锁一丝去修机,然后百折不挠又受伤之后的个人修机加速嘛,屠夫要是追,直接自摸好,要是屠夫砍一刀,你还有个钢筋。

十、黎明杀机屠夫所有技能介绍能不能说一下,我是新手不太懂?

(20230226:爆发要被削了,去除阻止修机状态。BD这波完全没看懂,新屠夫头骨收集者目前看来很弱,官方已经开始加强,不知道最后放出来的版本会怎么样。2个新人类有极其恶心的反tunnel技能。BD真的是要恶心屠夫玩家恶心到底,要逼屠夫打针对打守尸才能赢,服了。本来加强路人人类沟通,整体提升人类队伍下限就已经对屠夫玩家很难受了。

读博工作繁忙,更新略慢,望各位海涵,持续龟速翻新更新中,翻新更新至皮脸)

我感觉我这个回答东西越加越多了,干脆我就说的更详细一些吧,整理部分段落中。各位凑合着看先。另外,绝对数值方面我可能会有记错的地方,还请各位海涵。

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以下主要从人类对抗的角度出发介绍一下所有屠夫的能力,如果你是玩屠夫的小白那也会有些帮助。屠夫的定位,打法,特殊配件都会提及,也会相对简略的讲讲屠夫的技巧和人类的应对方法。

如果提问者的“技能”指的是perks也就是每局可以携带4个的那种,那数量有点巨大,在介绍完屠夫能力我在后面有专门的部分详细说perks。

以下默认讲述的是无配件状态下的屠夫能力,有比较重要的配件改变玩法的情况会单独说明

1 陷阱杀手/夹哥:原创陷阱控场型屠夫。会放捕兽夹,开局夹哥手上只有1个夹子,其余10个散布在场上全部是关闭状态。夹哥最多手上拿2个夹子。夹子需要夹哥手动展开。被夹中的人类需要多次尝试摆脱才会脱身,若被夹中是满血,则挣脱后是半血。人类可以靠近夹子后手动解除夹子,但解除时会给屠夫报点。夹哥可以看到被夹中人的气场。夹哥自身就是个4.6白板走路鬼。

没有颠覆玩法的配件,但有红配每30s自动开一个夹和红配解除夹子会受伤,这两个会大幅增强夹哥的夹子威胁。紫配开局手上拿所有夹子,但摆放完毕无法再捡起夹子算部分改变玩法,但玩法核心依然是夹子控场,所以算不上颠覆。黄配还是绿配有个焦油瓶会让夹子变得更黑,在绝大多数杀鸡地图里都会让夹子很难被发现(当然,除了农场系列,大部分室内图,以及乌鸦巢穴)

作为陷阱类屠夫,夹哥主要的问题在于初期节奏拖沓,需要花时间布置场上的夹子,碰到速修团会被直接修烂,但在某些相对狭窄的图里,夹哥的威胁太大了,比如夹哥的main图小学。夹哥一般在开局1分半之内都是在场地里布置夹子为主,主要用夹子封锁小屋和各种强板强窗。所以为了避免人类修机节奏过快,建议夹哥带腐烂干预顶住第一波人类的修机。布置结束后,手里拿一个夹子,就可以开始追人了。碰到人类玩你没有布置的强板强窗,你可以放夹封锁或假装放夹骗走位。

人类面对夹哥,要尽量速修,争取夹哥2挂之前开3台。其次,要尽快确认夹哥是否带了自动开夹和解除夹子受伤这2个红配。移动时要小心窗前板下是否有夹,及时小心进行清理。另外,夹哥是打地下室最强的屠夫之一,有队友被挂地下室请慎重考虑要不要救!如果把握不大请坚定快速修机。

夹哥最常放夹的位置:板下,窗前,楼梯与楼道转角的视野盲区,草丛茂密的狭窄通路

2. 幽灵杀手/隐鬼/叮当:原创偷袭型屠夫。敲钟隐形,几乎不可见只能看到轻微扭曲。隐形状态无心跳红光,移速快可交互,但不可攻击,需要再敲钟现形才能攻击。敲钟时移速降低,解除隐形后有1.5秒的加速。除隐身技能外就是个4.6走路鬼。

没有颠覆玩法的配件。2个红配会大大加强隐鬼的偷袭和巡机能力:敲钟无声,以及隐形状态下可通过发电机气场颜色判断进度。尤其第二个很强。隐鬼常用的配件,还有紫配隐身时交互速度加快,紫配隐身时能看到周围8米人类气场,以及黄配敲钟全场钟声(人类无法判断钟声的远近与来源方向)

虽然是开服3杰之一,但隐鬼强度为走路鬼中的顶级水平,隐形巡机速度快且容易找人跟人,走路鬼基本功扎实的话上刀速度极快。隐鬼的追人一般都是隐身状态贴到人类身边再显形追上出刀,被人类拉开距离了不要不隐形硬追,那样你只是个白板。除此之外隐鬼没什么其他值得说的。很考验基本功的鬼。

人类面对隐鬼,要时刻注意观察四周,有看到扭曲赶紧找板窗。被隐鬼贴身显形又没有板窗几乎必吃刀。但只要有板窗,隐鬼就是个白板走路鬼。遛隐鬼非常考验人类的基本功。

3. 农场主/比利/电锯:原创追击型屠夫。可右键蓄力后直冲进行电锯攻击,直冲的默认距离无限,可小幅度转向。电锯攻击一刀倒。除此之外是4.6走路鬼。

有紫配是电锯过热下大幅降低被控制时间,搭配铁头和怨灵的毁板可能打不怕板的锤神打法,但偏杂技,非常不常见。

时代的眼泪,开服时期因为有一刀斩能力很强势,但现在一刀斩不如皮脸暴力好用,冲刺上刀也不如枯魔灵活给力,已经被不少屠皇抛弃了。目前比较冷门

电锯的一般打法和皮脸很相似,走位贴脸人类后拉锯直接放倒,只不过电锯的拉锯要更贴脸。电锯其他的打法都偏花活,但由于有拉锯冲刺的能力,他的巡机能力不错,由于巡机速度快,留给人类反应的时间少,电锯找人并不是很困难。

人类面对电锯,没有把握不要轻易转点,也不要秦王绕柱绕的太凶。电锯在板区和jungle gym里就是个白板,尽量在板窗协同区和他玩。

4. 护士:原创追击型屠夫。可蓄力进行瞬移,蓄力时间决定瞬移距离长短,无法中途取消,无视地形,最多2连飞,且第二段距离远小于第一段。蓄力条耗尽后会低头硬直。走路移速低于人类(3.8, 人类跑速4.0),完全靠能力上刀。护士进行瞬移时,全场都会听到音效。

有颠覆玩法配件可让护士直接变成半4.6走路鬼(绿配瞬移后砍中人则30s内无法再飞但变成4.6,30s后恢复正常,走地护士你怕不怕),不过非常非常杂技。正常飞着砍人的玩法是绝大多数,很多高手护士甚至会不带少带配件,因为配件可能改变护士的手感,对操作不利。

护士是公认最强屠夫,怨护枯屠夫三强的老大,唯一可近乎无视板窗的屠夫,强度多半只取决于护士玩家自己,和对手人类的水平关系不大。上下限差距巨大,实习护士可能全场都上不了几刀,而老道的护士长会让人类根本救不过来人补不过来血。护士太过吃玩家的熟练度和个人技巧,我作为一个不怎么玩护士的人就不班门弄斧了。有兴趣的可以在油管上看看台服主播TK的护士操作,跟开挂一样,他也有护士教学。以前B站也有几个很强的护士主播。

作为人类,遛护士的技巧和方法与其他屠夫完全不同,不要等板或秦王绕柱,一定要尽全力拉远距离并找掩体遮挡护士的视野 (港服人皇himte曾有一期对上日服前几名护士的实战教学,可以搜有他的频道找找,这是他重教授的方法),护士最难受的,就是看不到人类的具体位置,容易蓄力时蓄过头。人类遛护士要跑马拉松,并且在适当时机反跑。

5. 女猎手/兔妈:原创远程屠夫。可扔斧子,举斧状态移速降低且会蓄力,蓄力时间越长,斧子飞速越快飞的更远。飞斧命中人类是一刀伤害。默认5把斧子,扔完可开柜补充至满。作为远程屠夫,跑速4.4。另外注意兔妈的恐惧范围内是兔妈哼唱的摇篮曲音效,不是普通的BGM。

红配“只能带1把斧子,但斧子一刀倒”以及“身上无斧子跑速变4.6”均可改变兔妈玩法,需要观察兔妈的行为来判断。

兔妈非常直截了当,就是有远程上刀能力。兔妈最好能带铁处女来加速开柜。由于跑速偏慢,所以平地追人和巡机都很弱势,兔妈的核心就是和人类玩心理战,拼斧子的命中率。在兔妈面前,板和窗反而相对的成了人类容易出破绽的地方,因为板窗交互时人类的位置是固定的,没法扭。兔妈追人可预估人类下板与翻窗的动作提前举斧,抓到交互的时候扔斧子基本必中。至于百步穿杨那种基本只有老兔妈才能办到,一般玩家不用太过在意。

人类面对兔妈,相较于面对其他走路鬼,要更加小心板窗博弈。板子要更节省一些,而窗子没有很大的把握不要随便翻。秦王绕柱一定别绕低矮的柱子,兔妈可以直接扔你,一定绕那种视野很差很高很粗的障碍物。如果实在没有高障碍物,比如车库图的废物堆地形,那么在兔妈扔斧的时候要尽量蹲下减少被扔中的可能。平地被追时一定回头看兔妈举斧的朝向并蛇皮走位。兔妈的斧子判定范围并不小,想扭掉需要拼心理战才行。

6. 迈克尔·迈尔斯/麦麦/杀人鬼/迈尔斯:月光光心慌慌电影联动屠夫,追击爆发型。可盯梢人类积累能量,能量足够可以改变阶段。初始1阶,无心跳无红光,蓄力刀很短且仅有4.2移速。2阶段24米心跳的4.6走路鬼。3阶段一刀斩,为反向举刀状态,蓄力刀非常长。1上2后无法回到1,2上3后一段时间会退回2,需重新盯梢积累能量上3。场上每个人类的能量有限,能量越少,麦麦盯梢看到的人类轮廓就越红。麦麦阶段发生变化时所有人都会收到提示音。

走路鬼之中套路最多的鬼,很有趣。

首先,对人类最通用的一点:打麦麦千万注意别让麦麦爽吸你,你放他爽吸他要是永三或者杀人流你们人类直接就崩了。开局如果20s还没有听到心跳就一定警觉起来注意观察四周。初期可能没有心跳的鬼最常见的是麦麦,小猪和鬼面。看到麦麦赶紧跑开并阻挡你和他之间的视线,别让他轻松吸你!

麦麦的颠覆玩法非常多,我就结合打法同时介绍人屠双方的注意事项了:

紫配划痕镜子+白配男友便签:永一,无法上2阶3阶,右键看透周围32米人类气场。纯偷袭流打法,几乎没有追击能力,麦麦打这个打法一定要烧视野差的室内图,疗程教室最佳,其次小学。这个打法麦麦只需要看准人类的行动轨迹躲在障碍后等人走过来出刀偷袭即可,不要追人,更不要秦王绕柱,你追不上的。而对人类来说这个打法非常恐怖,因为麦麦全程无心跳无红光而且能随时看到你的动作,是真正的恐怖生存游戏。人类需要非常注意观察四周并在移动中尽量远离视野死角,避免被麦麦偷袭,也要尽可能快速补血,这个打法的麦麦很容易打针对。车队打这个套路的麦麦很容易,因为可以一起商量补血,不容易被各个击破。

紫配化妆镜:永二,无法上3阶,2阶可透视16米人类气场。以没有3阶为代价换取透视能力。相对威胁较小的一个打法,可以理解为带了透视能力的普通走路鬼。人类与其博弈时要把鬼想的更强一些,走最保险而不是赌心理战的遛法。

红配头发:永三,上3阶能量要求大增,但永久维持3阶,减9%移速。后期无敌的永久一刀斩,人类需要尽快修机否则后期一定会崩盘。这个套路的麦麦前面2-3台机可能都不会砍人,一直找人吸就是了。上了3对麦麦来说游戏才开始。这个套路的麦麦一般都会带蜘蛛,如果碰到开局一刀都不出就盯着你们吸的麦麦,血祭品请千万躲起来别被发现别被麦麦刷蜘蛛。麦麦永3蓄力刀非常长,基本就是个强化版的秒拉锯皮脸。人类剩2台机麦麦开始永3那就拼命修机子就行了,补血没有什么意义。你们剩超过2台?吼吼gg。

紫配墓碑碎块,红配墓碑:3阶状态普攻中人类会直接处决。若是紫配,则处决完会返回2阶。麦麦压迫力最强的配件,可直接无视挂钩规则让人类减员。开3台机之前让他处决到人基本要gg,碰到杀人流的麦麦人类请用躲柜或被抓背的方式苟活。杀人流的麦麦可能双红配,可能红头发配紫墓碑碎块打“你以为我是永3,实际上我还会直接杀你”的套路,在挂死第一人后直接处决第二人让人类直接崩盘。

而麦麦最基础的思路是绿领结速吸的普通上3爆发下3接着吸上3的套路。应对方法基本就是上面特殊套路的z的综合。

7. 妖巫/妖婆/李奶奶:原创陷阱控场型屠夫。可在地上花时间画三角形陷阱法阵(陷阱可被人类用手电照明1s的方式消灭且不被触发),全场数量最多10个。人类非蹲下状态路过时会被触发惊吓人类,同时出现妖婆的无碰撞体积假人,且会给妖婆报点。妖婆若在被触发陷阱一定范围内,则可以选择瞬间传送至被触发陷阱处取代假人。妖婆和夹哥是游戏中唯二的主打陷阱防守的屠夫,但她只有4.4跑速。

妖婆的紫配红配有不少改变玩法的,但整体改变幅度没有麦麦那么大的,以下举几个例子:有紫色配件可以让假人会有碰撞体积。于是会诞生出一堆陷阱假人卡位阻止人类救人的玩法。还有紫配可以让陷阱触发没有假人出现,让妖婆变成偷袭流屠夫。有红配有妖婆跑速变4.6但无法传送陷阱的效果

妖婆是打蹲点防守的屠夫,不同于夹哥必须找夹子放夹子,妖婆可以随时在地上画陷阱。这个陷阱颜色很黑,和焦油瓶夹哥的夹子颜色差不多,所以室内图妖婆的陷阱很明显。屠夫玩家玩妖婆,由于只有4.4的跑速,所以要活用能随时画陷阱的优势,有人类玩板窗区就直接画陷阱进行封锁。近距离触发陷阱后妖婆瞬间传送可以直接出刀基本必中。而妖婆最大的优势在于防守钩子,当然我并不是说你要打针对打tunnel,而是可以及时回防钩子后立马续上节奏追来救人的人,保持节奏不断,不会画时间在无目的的找人上。而且由于妖婆这种强悍的瞬移防守能力,妖婆很适合打天平流和图腾流这种防守压力大的滚雪球打法。

人类对抗妖婆,类似对付夹哥,一定要尽可能小心注意脚下。暴走族技能可以起到很大的帮助,因为蹲下前进不会触发妖婆的陷阱。妖婆可以短时间内多点传送打节奏,但毕竟妖婆只有一人,人类可以在有人触发陷阱被追后故意大量触发其他的陷阱,消耗妖婆的陷阱数量。妖婆跑速只有4.4又没有远程控制或上刀能力,所以距离不近时果断拉最远的马拉松是最好的溜鬼选择。

8. 医生/老杨:原创干扰控场型屠夫。老杨有一整套自己独有的对人类debuff机制,核心是狂乱值(把人类电疯)。老杨的2个技能命中人类可以给人类叠加狂乱值,狂乱值上升人类的QTE会越来越难,且根据老杨的不同配件会给人类造成包括(1)看到假板,(2)看到假老杨(老杨本体可以随时看到假老杨的气场,作为判断人类位置的依据),(3)红光永远打在自己身上追逐BGM一直响,以及(4)持续听到老杨低语等多种debuff,满狂乱值3阶状态人类不能进行交互且会定期尖叫报点,需要花时间镇定下来回到1阶状态。老杨有2个主动能力,1俗称大电,是老杨ctrl蓄力后以自身为中心,恐惧范围为半径释放一次静电爆炸,范围内所有非处于柜子中的人类都会被命中,命中的人类会尖叫报点并提升狂乱值,是老杨找人定位的技能。2俗称小电,是老杨右键蓄力后向正前方矩形范围释放一次电流,被电中的人类会尖叫报点,提升狂乱值,并1.5s内无法进行交互。老杨蓄力时移速会降低。小电是老杨板窗追击时的主要手段。老杨本体是标准的32米大心跳4.6跑速走路鬼。

老杨的配件并没有特别颠覆玩法的,主要都是强化各种乱七八糟的debuff,红配荣耀国王就是4种debuff配件的集合体,对人类干扰能力极强。不过老杨有2套玩法是比较值得一说的

一是老杨的QTE训练班打法:用包括厄咒摇篮曲,恐慌降临,恐惧释放,小丑恐惧症在内的技能,配合红配萤红王后“人类接触会传染静电提升狂乱值并报点”,让人类保持高狂乱度并无论干什么都要面对大量高难QTE,极大干扰人类的做事效率,极容易让人类修机时炸机爆点。这一套的核心是厄咒摇篮曲,人类需要尽快找到拆除厄咒图腾,否则高层数的摇篮曲会让QTE静音,让按QTE变得非常艰难。

二是老杨的伸缩心跳打法:心跳范围也就是恐惧范围,是人类能够听到屠夫追击BGM并有心跳声的范围,设定上是给人类更多的提示以早采取行动躲避屠夫。老杨有配件可以在大电转好时心跳范围扩大,大电读CD时心跳范围缩小。配合老杨自己的技能“监控与打击”,俗称医生眼,在非追击状态缩小心跳,追击状态加大心跳,可以让老杨的心跳范围上下限变化非常巨大。这个套路的老杨在手握大电时心跳范围会非常大,从而让大电更容易电中人,而没有大电的非追击状态甚至可以把心跳压到只有几米,几乎让人类听不到心跳,从而极容易让人类出现误判分不清屠夫到底离自己是近还是远。这一套适合在类似小学这样较小的地图使用。

而一般情况下,作为老杨,屠夫玩家的策略相对比较简单:用大电找人,然后板窗区预判小电来拒绝博弈。其他都是走路鬼的基础操作。所以老杨相对比较适合新手。老杨最大的问题和普通短腿走路鬼一样,缺乏远程干扰电机的能力,所以最好带上灾钩·痛苦回响。另外,老杨也是现在游戏中最适合带失效开关的屠夫,因为他的大电可以强令人类松手。在灾钩·痛苦回响削弱爆炸不再让人类松手尖叫后,老杨的大电应该是最稳的让强修的人类松手电机的方法了。

作为人类,对抗老杨相比对抗白板走路鬼之外,要比较注意不要过多和老杨玩板窗区,因为老杨可能用小电直接让你吃瘪,最好跑马拉松。另外,如果能预判到老杨开大电,可以钻柜子来避免发出尖叫。如果碰到了拥有恐慌降临和电压脚的QTE流老杨,一定去找摇篮曲的图腾拆。

9. 食人魔/布巴/皮脸:德州电锯杀人狂电影联动屠夫。追击型。和前面的电锯一样使用电锯能力。但皮脸的能力,是蓄力电锯充能之后,进行前方横扫攻击,满状态有3枚代币,横扫过程中可以消耗代币让横扫时间更长。横扫状态皮脸移速并不减,碰到放下的板子可立即破坏,且是一刀斩。如果皮脸在横扫过程中撞墙,那么皮脸会无能狂怒数秒对周围进行一刀斩电锯挥舞,无能狂怒期间无法移动。除此之外是个标准32米4.6走路鬼。

皮脸拥有全游戏最廉价的一刀斩能力,守尸非常强悍(当然DBD官方并不鼓励守尸)且是板区战神。

皮脸的配件没有颠覆玩法的,属于机体本身很强,配件存在感比较薄弱的屠夫。但绿配的辣酱很好用。

作为皮脸,屠夫玩家基本可无视博弈不怕板地头铁死追并直接拉锯,人类贪板不下很容易直接倒,若不贪疯狂下板则板子会消耗的很快,当然最坏的情况是碰到人皇每次都能砸你头。但皮脸就是真男人,完全可以带铁头来强化追击。皮脸的问题和其他大多数走路鬼一样,没有快速转场与远程电机防守能力,所以可以用技能弥补,或者就干脆和人类拼速度,并且带铁头封窗这些强力追击技能。皮脸顺起来放倒速度太可怕了。

作为人类,打皮脸一定要拼修机速度,越往后场上资源少了皮脸非常恐怖。尽量和皮脸玩窗,板子一般并不能拖延皮脸多久。而且不要吝惜板子,打皮脸只要板子能救你不倒就果断下,贪板被直接放倒是最亏的。另外和夹哥一样,皮脸的地下室千万考虑清楚再去救,非常容易团灭的!

10. 梦魇/弗莱迪/老弗:猛鬼街电影系列联动屠夫。控场型。老弗处于梦之世界(很苍凉的平行世界,人类处于梦之世界时只能听到类似摇篮曲的BGM听不到追击BGM,且老弗没有心跳红光)。人类过一段时间或被老弗击中会进入梦之世界,QTE失败或找到特殊桌子上的闹铃并挤破可回到现实世界。老弗有2项主动能力,1是可在地上放置血池陷阱,陷阱被出发后人类会尖叫并减速。老弗的陷阱只有现实世界的人类能看到,梦境中的人类看不到。2是老弗可以引导数秒后传送到目标发电机的位置,技能有CD,老弗引导时,目标发电机会喷出大量血液。偏矮的走路鬼

老弗的配件也没有颠覆玩法的。但老弗有配合封门打法的红配,需要注意老弗是否为终局流打法。

11. 门徒/小猪:电锯惊魂电影联动屠夫。偷袭干扰型。2项能力。1是小猪开局有4个腭裂头套,人类倒地时,若头上没有头套,则小猪可以把1个头套套到人类头上。头套在任何一台发电机被修开后开始倒计时,倒计时结束可直接处决人类。场上有5个娃娃机,头套的钥匙在随机一个娃娃机中。有头套的人类可以看到娃娃机的气场,可以前去尝试摘掉头套。2是小猪可以蹲下进入无心跳红光的状态,可移动但移速降低,在蹲下时可以使用猛扑,吼叫一声后高速冲刺,命中人类算一刀。偏矮的走路鬼

小猪的配件没有颠覆玩法的,主要都在头套和娃娃机的机制上做变动。

12. 小丑:原创追击型屠夫。能力扔毒酒。有两种酒,紫色的人类减速尖叫酒,黄色的自己加速酒。初始4瓶,可随时按ctrl补充至满,补充时移速降低。加速酒从瓶子碎裂到酒雾展开小丑可吸取加速需要一些时间,而减速酒对人类是瓶子碎裂一刻就即时生效的。自身是标准32米4.6走路鬼。

小丑值得一提的配件有红配的“瓶子砸中人类给8s一刀倒”和白配的“减速加速酒颜色互换”,但都不改变核心玩法。

13. 怨灵/凛妹:原创追击型屠夫。能力为灵界行走。怨灵可以长按右键进入灵界行走状态,移速变快且人类看不到,但同时怨灵也看不到人类,却可以听到人类的声音和看到人类的跑痕与血迹。此状态下怨灵无法攻击或交互。怨灵可随时结束灵界行走状态。怨灵开启灵界行走状态后,会在原地留下一个假人。假人在状态结束后消失。技能有CD。(怨护枯屠夫三巨头之一,人类与之博弈难度很高,屠夫玩家预判到位放倒速度会非常快,也是较少见的很依赖声音辨认人类位置的屠夫)

没有颠覆核心玩法的配件。配件主要集中在加强灵界行走的效果与降低辨识人类痕迹的难度。

14. 军团:与BE自家另一款游戏联动的屠夫。控场型。能力狂暴。军团可以进入超高跑速的狂暴状态,此状态下攻击到人类会赋予重伤效果,可将人类满血砍至半血,但无法击倒人类,且可以像人类一样滑板和快速翻窗。狂暴状态下砍中人类后,军团可侦测大范围内其他人类的位置。若军团狂暴状态下已经把所有4名人类都砍过一遍,那么他的第五刀可以击倒人类。狂暴状态下,攻击落空或被砸板会立刻结束狂暴状态。结束狂暴状态时,军团会有3s左右的硬直。

军团的配件都不会颠覆核心玩法。值得一说的是红配混音带,根据军团玩家使用的皮肤角色不同,会让追逐BGM发生变化。(称之为军团是因为这个屠夫其实是4个人的小团体,军团不同的皮肤都是4人中的其中一人,4人两男两女,分别是男生Frank和Joey,女生Susie和Julie,所以你看到的军团男女都有可能,4人携带混音带的BGM都是不同的,都是原版BGM的变奏)

15. 瘟疫/吐妈:原创干扰控场型屠夫。能力为腐烂倾泻,说白了就是吐人类一脸。可蓄力后喷射脓水,平常状态为绿脓水可以感染人类可交互物件(发电机,板,窗)以及人类本身。人类触碰被感染物件会被感染。人类感染后会大声咳嗽并周期性呕吐。随着染疫时间增长或被瘟疫大量喷射绿脓水,人类会进入半血且不治的状态(即无法补血)。地图上有很多水池,若水池为清澈状态,人类可在水池处消除自身的瘟疫,但水池会被污染成红池。人类喝水消除瘟疫会给屠夫提示音。屠夫看得到被污染的水池气场。屠夫可饮用红池的水进入喷红脓水的状态同时人类会收到提示音,红水池变清澈。红水状态持续期间,屠夫蓄力喷出的红脓水不具备感染效果,无法感染物件,但喷中人类会直接给予1刀的伤害,相当于让瘟疫变成了远程屠夫。红水持续时间有限,持续期间所有玩家包括屠夫自己都会听到持续的屠夫低语声。红水状态结束屠夫会回到喷绿水的状态。

瘟疫没有配件改变核心玩法。配件的功能集中在对水池,红水状态,绿水感染能力方面的调整。

16. 鬼面/鬼脸:惊声尖笑电影系列联动屠夫。偷袭爆发型。能力是和麦麦有些相似的盯梢,但和麦麦核心机制并不相同。鬼脸可以进入潜伏状态,这个状态下鬼脸无心跳无红光,可以盯梢人类,鬼脸盯梢目标足够长的时间会直接对目标施加一刀效果。任何人类都可以屏幕面朝鬼脸看3s以上来破除鬼脸的潜伏状态。另外,鬼脸是少有的和小猪一样可以蹲下的屠夫。(偷袭型屠夫,和麦麦一样需要人类注意观察四周防止被盯满一刀斩)

无改变核心玩法的配件。配件主要在加强找人和潜伏技能本身。

17. 魔王/花花:怪奇物语联动屠夫。控场型。2个能力,1是魔王可以在地上开虫洞,魔王可以在不同的虫洞之间穿梭进行快速转移,出洞后魔王有3s无心跳无红光状态。若魔王正在穿梭过来,人类可以观察到出洞口会有松动。人类可以花时间拆除虫洞但拆除时会持续报点给魔王,且获得浑然不觉debuff(无法感知气场)。2是魔王可以右键进行蓄力后向正前方进行扑击,扑击距离很远,扑击中人类会给予一刀伤害。扑击中放下的板会直接破坏板子。(绝版屠夫,DBD与怪奇物语系列合作结束后永久下架了。偏控场类型的屠夫)

无改变核心玩法的配件。值得注意的是其红配苔藓可以“在穿梭虫洞及出洞后3s内看到全体人类气场”,效果非常bug,甚至被称为作弊苔藓。

18. 鬼武士/欧尼:原创爆发追击型屠夫。能力为恶鬼狂暴。欧尼平常状态只是个32米4.6的标准走路鬼,但受伤的人类会持续掉落血球,欧尼可以拾取血球为技能充能。充能完毕后所有人会受到提示音。欧尼可以开启技能后进入狂暴状态,武器从武士刀换为背上的恶鬼大棒,状态开启技能时人类会听到音效。移动换为进行可有限调整方向的冲刺,普攻一刀斩,但普攻前后摇都非常大。狂暴状态下抱人会直接结束狂暴状态。(爆发能力极强的屠夫,极有可能中期打一波人类2倒3倒打崩人类节奏,尽量拖延给欧尼第一刀的时间拖延他开技能,没有技能他就是个白板)

无改变核心玩法的配件。配件主要在血球系统上做文章。红配“狂暴状态普攻落空会让24米范围内人类尖叫报点”配合恐惧传染技能可以为欧尼提供大量信息,容易让欧尼打出一波技能放倒多人的局面,要非常小心应对。

19. 枪手:原创半远程屠夫。能力救赎者,就是他手里那把鱼叉枪。枪手可以开枪击中人类并拉回来,拉回过程中可进行普攻。鱼叉枪弹容量只有1发,打完需要换弹。拉回过程中若铁链有地形或人类阻挡则耐久度降低变快。耐久度归0则铁链断裂,被射中的人类会挣脱,但人类会进入深度伤口状态(一定时间内不自我医治深度伤口会让人类倒地),同时枪手会陷入硬直。因为是远程屠夫所以跑速只有4.4

无改变核心玩法配件。枪手的配件可能是全游戏所有屠夫里最烂的,绝大部分都是聊胜于无。

20. 处刑者/三角头/三哥:寂静岭联动屠夫。追击型。3个能力:1是三角头可以把大刀插地行走在地上划出折磨路径,穿过路径的人类会被施加折磨debuff效果。若被击倒的人类有折磨效果,三角头可以消耗折磨效果直接把人类送入专门的出现在其他位置的囚牢。囚牢中的人类等同于被挂钩,即同样可被队友救下,和挂钩一样消耗献祭进度。2是插地状态下,三角头可以把刀向前拔出释放正前方矩形的冲击波,被冲击波打中的人类会受到1刀伤害。冲击波的前后摇都非常大,需要较为精准的预判。3是已经2挂的人类倒地后,若人类身上有折磨debuff,三角头可以直接一刀就地处决,不需要再挂钩淘汰。

三哥没有改变核心玩法的配件,其配件的整体存在感和枪手差不多。

21. 枯萎者/枯魔:原创追击控场型屠夫。能力是枯萎冲刺。枯魔最多积累5枚代币,消耗代币可向正前方进行仅能有限改变方向的高速冲刺。冲刺撞墙后,可继续消耗代币改变方向冲刺。第一次冲刺枯魔无法出刀,从第二次开始枯魔可以出刀。若冲刺未撞墙,则达到最大距离后枯魔进入硬直。撞墙后时间过长不进入下次冲刺或代币消耗完也都会进入硬直。(怨护枯三巨头之一,拥有极其强大的追击放倒与转场能力,机体实力顶尖的屠夫)

没有改变核心玩法的配件,和另外两大巨头类似,自身机体足够强悍。2个红配更是锦上添花:“第5冲出刀有一刀效果”以及“吃刀人类获得迟钝,且冲刺撞板撞门可直接破坏”

22. 连体婴/大妈&臭弟弟/大鬼小鬼:原创追击控场型屠夫。二位一体的屠夫,初始控制姐姐,就是个普通的走路鬼。释放技能可以操控分离出来的弟弟,此时姐姐待在原地无心跳无红光。弟弟移动速度很快,但不能普攻,只能进行蓄力扑击,有点类似魔王的技能。扑击如果命中人类,则会有1刀伤害且弟弟会依附在人类身上,视角强制切换为姐姐,只要人类没有摆脱弟弟就会持续报点。弟弟开柜如果柜子里有人,则会趴在柜门上阻止人类出来,并切换为姐姐。弟弟如果扑击失败或视角切回姐姐,则人类可将弟弟踹死。(小鬼追击控制,大鬼完成其余操作的屠夫,由于颜值问题是最冷屠夫之一,而且能力也不是很强,人类比较好针对)

抱歉连体婴的配件我是真的不太懂,我总共没见过也没玩过几场。主播们也都极少玩这个屠夫,所以看的也很少。

23. 骗术师/欧巴:原创远程飞刀屠夫。基本机制类似兔妈4.4跑速,但携带最多44把飞刀,飞刀扔中人类会积累伤害,每6层造成一刀伤害,也就是12刀倒地。飞刀可开柜进行补充。扔飞刀命中屠夫会积累能量,能量满了之后可以释放最终演出,短时间之内无视飞刀存量快速连续扔出大量飞刀。扔完后有小硬直。(规则能力都十分简单的屠夫,强度较弱,著名的衣架鬼(即鬼强度不高但官方狂出皮肤,另一位著名的衣架鬼是军团))

配件没有颠覆玩法的,但有个紫配非常强力,让飞刀撞墙可产生小范围aoe,大大增加飞刀的容错。

24. Nemesis/追迹者/阿追(吉尔的痴汉):生化危机1期联动屠夫。半远程控场型。2项能力:1是右键可蓄力后挥出触手,可以远距离鞭打到人类。触手命中人类会让人类感染T病毒,人类染毒状态下,再收到鞭击或被小僵尸攻击命中,都会收到1刀伤害。同时,触手命中人类或小僵尸均可积累能量,能量足够可让触手升级至最高3阶。2阶触手距离加长,3阶触手可直接鞭击破板,且鞭击距离更长,鞭击伤害还可越过低矮的地形打中人类。2是场上会有持续生成的最多3个小僵尸由AI控制进行随机的巡逻,无配件状态下移速非常非常慢。小僵尸有一定的警戒范围,人类路过警戒范围小僵尸会向前举起双手追击。屠夫一直可以看到所有小僵尸的气场,通过小僵尸的动作判断附近有没有人。小僵尸距离人类足够近会进行攻击,攻击命中会施加T病毒给人类或对已感染病毒的人类造成伤害。小僵尸可被阿追用普攻或鞭击杀死,鞭杀小僵尸阿追可获得触手能量。人类可用砸板击杀小僵尸,或用手电晃瞎小僵尸让其长时间硬直。死亡的小僵尸会在不久后重生。(半远程能力需要暖机的准走路鬼)。地图上有一些特殊补给箱里面有T病毒疫苗,人类打完后可去掉T病毒感染状态,但总数有限。

配件没有颠覆玩法的,配件大多都在加强T病毒的debuff效果和小僵尸的强度。

25. 地狱修士/钉子头:地狱修士古典恐怖片联动屠夫。干扰控场型。2个能力。1是在地图上会存在一个解谜盒子。人类需要定期去捡起盒子并花时间解谜。若盒子长时间未被捡拾则所有人类均会持续收到可中断交互动作并减速的钩子影响。钉子头自己也可捡起盒子解谜,解谜后人类会直接进入被钩子持续干扰的状态。人类解谜盒子的过程中,会报点给钉子头,钉子头可以选择传送到解盒人身边。2是钉子头可以选择身边位置召唤铁钩,需要自己操纵第一个铁钩以第一视角去命中人类。被命中的人类会被减速直到挣脱铁钩为止。(整体节奏类似小猪的半控场半追击屠夫,属于走路鬼里比较强悍的)

配件没有颠覆玩法的,但红配毒牙非常强悍,可让被钩子命中的人类直接受伤。

26. 艺术家/鸟人/鸟姐:原创半远程控场屠夫。能力为召唤恶灵乌鸦。鸟姐本体是4.6走路鬼。技能最多积累3枚代币,可通过右键引导进行释放,释放时会在原地摆放一个面朝摆放时朝向的乌鸦头。摆放完毕后,可以按ctrl键使乌鸦头化作乌鸦群前方飞去,可穿透地形。命中人类后乌鸦群会持续纠缠人类报点,人类需要持续引导摆脱乌鸦群。若身上已有乌鸦群的人类再次被新乌鸦群命中,则会受到一刀伤害。如果乌鸦群没有命中但略过人类,则人类也会被报点,但没有乌鸦群纠缠。

配件没有颠覆玩法的。配件整体比较平庸,但好在鸟姐的本身机体实力不错。

27. 贞子:午夜凶铃电影联动屠夫。控场型。2个能力。1是可以随时传送到场上任何打开的电视机处,若电视机周围有人类,则人类会被施加一层诅咒。电视机在贞子传送后会关闭一段时间,人类取出或归还录像带也会关闭电视一段时间。满7层诅咒的人类若倒地,贞子可直接将其咒杀。人类清除诅咒的办法是取出打开电视中的录影带,并归还到可看到气场的另一台电视里。但人类手持录像带时,诅咒层数会累计。2是贞子可以进入半隐形状态,此状态无心跳红光,人类只能看到间歇性出现的贞子残影。贞子可以手动切换普通或半隐形状态。贞子只有在半隐形状态下才可传送电视机。

配件无颠覆玩法的种类,大多都在增强诅咒效果,以及贞子与电视机的互动收益。

28. 影魔/淤神:原创控场型屠夫。3个能力。1是影魔可以随时传送到场上任何一个柜子里。若柜子里有人或人正在开柜,则影魔会直接抱起人类。屠夫为影魔的游戏,所有的柜子可以被上锁,影魔若想从被锁住的柜子中出来需要耗费2s左右破坏柜子的锁。柜子的锁亦可通过影魔在柜外普攻破坏。每个柜子每场游戏只有一个锁,被破坏无法修复。影魔传送柜子的能力最多有3枚代币,每传送1次消耗1枚,代币会缓慢补充。2是影魔可以在原地留下一个残影,并接下来随时可以传送回残影的位置。人类可以通过走过触碰残影消灭残影。3是影魔普攻,挂钩与传送柜子都会积累能量,能量积满后,全场会进入夜幕状态。夜幕状态下影魔能力大幅增强:画面变暗但人类轮廓会被高光显示,传送柜子的传送速度大幅加快且代币积累速度大增,并且无心跳无红光,出柜后16米内人类会向你报点。夜幕状态下,人类的画面屏幕会非常暗。夜幕状态持续1min,结束后能量会重新累积。本体是标准走路鬼。

无颠覆玩法的配件。配件多是加强与柜子的互动和夜幕的效果。

29. 操纵者/威斯克:生化危机2期联动屠夫。追击型。技能是触手直冲。可以在招出触手的状态下进行最多2连直冲。冲到人类可以抓起向前方扔出,若人类被扔出后撞墙则受到1刀伤害,且有一定恢复硬直。若扔出后未撞墙则只会有倒地硬直,没有伤害。若抓起后人类背后就是墙则直接拍墙造成伤害,若人类是半血,则拍墙后直接抱起。直冲过程中若碰到板窗,则直接快速翻越。被冲到的人类会感染衔尾蛇病毒,被感染的人类受到迟钝debuff,移速下降。和阿追类似,地图上有特殊的补给箱里有对抗衔尾蛇病毒的喷雾,每个喷雾可使用2次,去掉人类的衔尾蛇病毒附着状态。本体是标准4.6走路鬼。

较新的屠夫,玩的很少,配件不是很了解,但整体玩法单一没有颠覆玩法。

30. 恶骑士/骑士:名义上是荣耀战魂联动屠夫,而实际是原创控场型屠夫。能力是召唤小弟。小弟有3种,分别为破坏专精的处刑者(胖胖,破坏速度快),追击专精的刺客(追击速度最快),和巡逻专精的狱卒(警戒范围最大)。骑士召唤小弟的顺序是固定的(处刑者,刺客,狱卒的循环),且右臂出现的图案会提示你下一个召唤的小弟种类。召唤小弟的方法是使用技能后骑士本体插剑在原地,你控制灵魂出窍状态走到目标位置,完成后你回到操控骑士,小弟在刚才的出窍结束位置出现并在你骑士插剑的位置和出窍结束位置之间的路径上巡逻。小弟碰到板子或有进度的发电机会进行破坏,警戒范围内出现人类会进入追击模式。小弟破板,踹机,砍中人类后都会直接消失。小弟的巡逻警戒范围人类看得到。本体为标准4.6走路鬼。

最新的屠夫,有红配是每释放第四个小弟后给身边的人类几秒一刀斩状态,但整体无颠覆玩法。目前公认强度有些堪忧,主要是小弟的智商和能力比较捉鸡。

以上为目前2022年12月底为止全部30名屠夫的独有能力。

每个屠夫都有3个独有perks(我以下可能会简称技能),再加上屠夫通用perks有十几个,perks的数量非常庞大,在这里仅介绍一些2022年大改版之后比较meta或有套路的技能。

首先,先明确屠夫的perks里,有一些技能有共通的机制,主要目前有3大类:厄咒,血祭品,天灾钩子。我们先讲这三大类里的佼佼者。

厄咒类技能,是依附于地图上的图腾的(就是在一些角落里,由几个头骨组成的)。一般的图腾,不冒火不发蓝光的图腾,被称为晦暗图腾。这种图腾没有任何技能附着在其之上。冒火的图腾为厄咒图腾,有火焰燃烧的音效,是有屠夫的技能附着于其上的,人类只要拆掉厄咒图腾,屠夫附着于图腾的对应技能便会失效,且大多是永久的。也因为厄咒图腾技能可以被人类拆图腾克制,厄咒类的技能效果都比较强力。风险大收益也大嘛。而发蓝光且周围有明显音效的图腾,是人类的恩赐类技能,是有人类的技能附着于其之上的。不同于屠夫的厄咒图腾每个图腾只有1个技能附着,人类的恩赐图腾可以有数个技能同时附着于同一个恩赐图腾之上,取决于附着恩赐的人类玩家带了多少个恩赐型技能。携带有恩赐类技能的人类可以花费一定时间,把自己所携带的恩赐技能附着在目标图腾上,若对象是厄咒图腾,则会直接覆盖掉屠夫的厄咒效果,相当于厄咒图腾被拆。屠夫可以踩灭恩赐图腾使其变回晦暗图腾。人类拆除厄咒图腾后,图腾会被永久破坏。若场上有正在生效的厄咒技能,人类的屏幕右侧会有提示,但并不会提示具体的厄咒技能种类。

厄咒·毁灭:妖婆技能,最著名的厄咒类技能,俗称退退/爆爆。效果是只要厄咒图腾活着,场上所有未正在被修理的电机都会自动倒退,当然同时屠夫也无法踹机(基本规则:屠夫只能踹没有进行倒退的机子)。这个技能最多有效至第一个人类死亡。人类开场修机时,请点修一下后放手,看电机是否自动倒退,以判断是否屠夫是否有爆爆。以前非常强的厄咒技能,只要能保护好图腾并持续干扰人类不让他们长时间不离手修机,那么对于人类修机干扰强过它的技能屈指可数。只不过,屠夫开场爆爆就炸是个正常现象.........(注意,2022年中大改过后,毁灭已经被削的并不强力了,这里第一个讲他,主要是这个技能在DBD的历史里实在太重要了)

厄咒·玩物:钉子头技能。任何人类被挂上钩子后,会有一个对应的晦暗图腾变成厄咒图腾,只要此图腾存活,则对应人类获得浑然不觉和迟钝debuff(看不到气场,减速)。玩物厄咒图腾对应的人类玩家90s内无法拆除自己的玩物厄咒图腾。玩物是一个很少见可以在局中点亮,且可点亮多个图腾的厄咒技能。这个技能虽然其实效果并不强力,但可以为其他强力图腾技能打掩护,保护其他技能。而且,还能和厄咒·修饰痕形成combo,是修饰痕很必要的搭配技能。

厄咒·修饰痕:鸟姐技能。屠夫可以重新复燃被拆掉的图腾变为厄咒图腾,每复燃一个,就会有一层debuff效果,最多可复燃5个。复燃5个后,所有厄咒图腾永久不可被拆除。若复燃图腾再被拆,则图腾永久损坏不可再用。此技能的debuff十分强悍,最关键的1个复燃debuff是降低大量修机速度。但技能前提是场上有被人类拆毁的图腾,晦暗和厄咒都算,所以最好搭配能够产生大量拆毁图腾的玩物使用。当然,如果你打的是图腾流,那么也是能很好配合修饰痕的。

厄咒·面对黑暗:骑士技能(新屠夫骑士的3个技能都不错,这在屠夫里是非常罕见的)。屠夫伤害任何人类后会诅咒该人类,如果场上有晦暗图腾,则会被激活为厄咒图腾,只要此人类保持受伤而不进入倒地或恢复健康状态,则厄咒持续生效,若人类倒地或健康,则厄咒图腾会熄灭。生效期间,每间隔25s,屠夫恐惧范围外的人类便会尖叫并报点2秒。拆除正在生效的厄咒图腾会在本局中永久消灭屠夫这个技能。非常强大的信息类技能,如果人类莫名其妙的尖叫且有厄咒提示,那多半是这个厄咒。需要在被诅咒的玩家保持受伤状态时尽量找到图腾,否则越往后,这个厄咒的威力会越强。

厄咒·吞噬希望:妖婆技能。持续生效厄咒。若人类解救挂钩队友时屠夫在一定范围外,则吞噬希望会累积代币。2代币屠夫挂人钩后有加速,3代币开始一刀斩,5代币可无视挂钩规则直接击杀倒地人类将其淘汰。非常强大的屠夫翻盘技能,可能有着所有厄咒里最恐怖的效果,但需要长时间的暖机且不能被人类拆掉厄咒图腾。高风险高回报。一般需要其他厄咒对吞噬希望进行保护。

厄咒·不死:枯魔技能。可显示不死的厄咒图腾4米范围内的人类气场(基本就是能让你看到拆不死的人)。若有其他厄咒的厄咒图腾被拆,则不死可以替被拆的厄咒去死,把被救的厄咒的所有效果转移到不死的图腾上。非常简单粗暴的厄咒保护技能。

厄咒·闹鬼之地:怨灵技能。任何人类拆除闹鬼之地的厄咒图腾后,所有人类获得60s被一刀斩效果。顾名思义的惩罚人类拆除厄咒的技能,适合保护其他厄咒,而且如果闹鬼被不死保护,则同样会触发一刀斩。也就意味着若一局内屠夫同时携带闹鬼和不死,且人类先拆了闹鬼,那么闹鬼会被不死保护转移到不死的图腾上,还会同时触发一刀斩。再次拆掉真闹鬼还会再触发一次一刀斩。所以要发挥闹鬼的最大效果,最好搭配不死。

厄咒·难逃一死:屠夫通用技能。俗称“一刀”。大门通电(即人类修完机子,或屠夫关闭了地道)后,若场上还有晦暗图腾,则会将其点燃为厄咒图腾,技能生效。难逃一死生效时,所有人类有被一刀斩效果,且屠夫移速增加。难逃一死的厄咒图腾会逐渐扩大暴露自己气场给人类的范围。人类第一次被屠夫一刀砍到后才会获知难逃一死的存在。屠夫终局流技能,很容易打出瞬间团灭人类的效果。但由于必须终局才有效,对于绝大部分需要打前中期节奏的打法都不适用。

其他还有不少厄咒技能,但整体出场率没有上面这些高。其中第三封印,猎杀戾气,群体控制等都有对应玩法套路。

血祭品类技能:若场上任何玩家拥有与血祭品相关的技能(人类或屠夫任何一方有一个技能就算,人类方血祭品相关技能举例是打头),则开局后,一名随机人类会被指定为血祭品。标志是人类玩家的角色头像两旁有恶灵的触手。屠夫在追逐血祭品时,触手会颤动。和厄咒类技能不同,血祭品类的技能除了是与血祭品有互动以外,其他的触发条件大多大相径庭。

把最好的留到最后:麦麦技能,俗称快刀。普攻砍非血祭品叠1层代币,最多8层,每层减少5%擦刀时间。砍血祭品每次掉2层。血祭品死亡则无法继续叠代币,但保留剩余代币。普攻走路鬼非常好用的技能,但如果天天都是血祭品撞脸会比较头疼,一般前期不要砍血祭品,层数高了如果血祭品很跳可以砍一两刀威慑一下。如果屠夫有非普攻的技能伤害(比如魔王的扑,小猪的冲等),则可以用来在对抗血祭品时防止用普攻攻击血祭品掉层数。

不要玩食物:麦麦技能,俗称蜘蛛(图标是蜘蛛捕食)。追逐血祭品后跟丢会叠代币(标准为追击BGM响起又消失),每层代币都会加快屠夫移速。任何时候普攻出手便会损失1枚代币。非普攻上刀类型的杀手可选技能,另也是墓碑流麦麦必带的技能。

黑暗奉献:瘟疫技能。血祭品收到伤害(不一定为屠夫普攻)后,屠夫的恐惧范围会转移到血祭品身上一段时间,同时屠夫隐形(无心跳红光)。最近有些抬头的技能,对于人类判断屠夫位置的干扰能力很强。任何时候无心跳无红光的屠夫都有可能对人类致命。

宿敌:鬼武士技能。任何致盲或板子砸晕你的人类会变成血祭品,被转变为血祭品的人类一定时间内无法感知屠夫心跳。这个技能其实不常见,但提一句是因为他可能作为配合其他血祭品技能的辅助技能出现,以确保让屠夫能触发血祭品类技能。

除此之外,湮灭之光(油灯)和勿忘我也有较小一些的适用范围,其他技能就很冷门了。

天灾钩子类技能:地图上有随机4个钩子会变为天灾钩子(外观上没有区别,但屠夫抬人后看到的天灾钩子气场为白色,普通钩子是黄色),屠夫将人类挂到天灾钩子上会有某些效果。当然你是非洲人天灾钩子生的特别差,全在角落或全在地图一端,也是有可能的。

天灾钩子·痛苦回响:鸟姐技能。把人类挂上天灾钩子时,进度最高的一台机子会爆炸并直接倒退10%进度。这个技能是目前最meta的控机技能之一,因为可以远程干扰进度最高的机子。

剩下天灾钩子类技能只有钉子头的痛苦礼物和贞子的怒之潮,都算二线技能。

接下来就对其他所有技能都做下最简略的点评:

通用技能(目前已经包括绝版屠夫魔王的技能):

苦涩低语:每当发电机修开或大门通电时,显示人类气场。废技能,比起其他显示气场的技能来说太弱了

幽闭恐惧症:每当一台发电机修开时,修开电机周围32米内所有没放下的板子和窗户会被封锁一段时间。原魔王技能。基本没啥用的技能。配合一些能救机的技能,比如工匠,也许会有意想不到的效果。

猎鹿者:你能看到倒地人类的气场。鸡肋捡尸技能,一些击倒流打法可能会带,但一般并不关键。

恐惧释放(心脏):恐惧范围扩大,加血点。大心跳流可选技能。

恐惧使者:修机人类获得疲劳和障目,脱离修机后还会持续5s(疲劳是不能使用疲劳类技能,障目是不能看到气场)。原魔王技能。对人类干扰能力不强,主要是防止抓修机的人放DH。相对比较废。

厄咒·难逃一死:厄咒技能里已提及。

厄咒·猎杀戾气:场上厄咒图腾越多,人类拆图腾速度越慢,且你获得额外血点。人类拆图腾你会收到提示。图腾保护类技能,图腾流打法可能会用到。

静止隐身:静站2s后隐形,移动显形。极少数守机偷袭流派可能会用到。

牢牢紧握:人类摇动幅度减小,且摇下来时间变长。除了疯狂勇气抬人流以外没啥用的技能。

电能震荡:普攻击倒人类时,所有周围32米内电机会爆炸,损失8%进度并开始倒退。有40s CD。原魔王技能。可以一用的控机技能,但注意必须是普攻。

鬼魔神龛:地下室钩子全面加强。基本是废招,地下室一般是可遇不可求的,这技能完全无用的风险很大。

辣手屠夫(猪头):普攻命中人类会附加出血和重伤效果(出血会留下更多血迹且若为完全补血完毕,会自动流失补血进度;重伤时减缓人类补血速度)。普攻流屠夫可用的拖延人类节奏的技能,且可以防止人类扣99%治疗进度骗刀。

鬼鸦谍影:乌鸦被惊动时会给你报点。基本废招,找人有远比这高效直接的技能。

不屈不挠:攻击落空后恢复更快。基本废招,除非你太容易挥空。

窃窃私语(耳鸣):一定范围内有人类时你能听到恶灵低语。基本废招,和鬼鸦一样的低效找人技能。且提供信息过少。

夹哥技能:

所向无敌(快踩):破坏动作加速20%。泛用技能,适合多踹机踩板的打法。

恐慌降临:恐惧范围内人类QTE变难。大心跳或QTE流派可选技能。

欣喜若狂(大嘴):扛人后移速加快且心跳范围加大。大心跳流派可选,追星流派核心技能。

隐鬼技能:

穷追不舍:血丝划痕变密集。基本是废招。

血气追踪:血迹(受伤人类会留下血迹)会变得非常清楚且持续时间更长。比上面那招好一些的追踪技能,但绝大多数时候也没有卵用。

暗夜之睛:视角变宽15度。目前只有需要视野广一点的枯魔玩家会使用,因为枯魔横冲时人类很可能会躲视野死角。其他情况是废招。

电锯技能:

耐力持久(铁头):被板子砸硬直减少50%。铁头板子杀手打法可选技能。

光明之眼:致盲对你无效,致盲来源人类在致盲发生后会显示一段时间气场。如果对面一堆手电搞事仔,那么带上这个技能会让你舒服很多,当然,是以牺牲一个技能位为代价的。此技能无法让隐鬼抵抗光照显形,以及无法让护士抵抗光照抑制的二段飞。

工匠:任何发电机第一次被修到70%进度时会向你特殊报点,同时屠夫获得隐形,每台发电机每场只能触发一次工匠。已经被削过的较好用技能,适合有转场救机能力或平时心跳较大的鬼打偷袭。

护士技能:

鸣喘:人类呼吸声和受伤后的哀嚎声加大。怨灵和护士可选技能,此二人都比较需要听声辩位寻找人类。

死亡恐惧:每个受伤人类,都会降低所有人类5%的修机和破坏行为效率。注意并不影响治疗速度。最契合瘟疫,军团这种能让场上长时间有多人受伤的屠夫。当然,任何屠夫想打控场压制,都可以使用此技能配合辣手屠夫(猪头)。

护士的呼唤(护士眼):你能看到28米内在补血的人类气场。任何有潜行与偷袭能力的屠夫都很适合的技能,尤其是其拥有者护士。

兔妈技能:

嗜血凶兽:进入杀戮后隐形,额外血点。杀戮是所有屠夫的固有能力,即追逐一名人类时间过长后会叠加加速buff直到结束追逐。这个技能是废招,没有什么意义。

领地意识:距离地下室40米外且有人类进入地下室时,人类向你暴露气场几秒,还TM有触发CD。全游戏可能最垃圾的屠夫技能之一,基本等于没带技能。

厄咒·猎手摇篮曲:QTE失败进度倒退增加,且挂人积累代币,1-4枚代币QTE提示音和QTE出现之间的间隔缩短。5枚代币开始没有QTE提示音。QTE训练班打法核心技能之一,会给人类非常大的QTE压力导致经常炸机报点。只要别是开局就升天,会给到人类足够大的干扰。

麦麦技能(麦麦版本开始出现血祭品设定,麦麦的3个技能全部为血祭品类技能;麦麦版本的人类劳丽的技能打头也是血祭品类技能):

把最好的留到最后(快刀):说过了

不要玩食物(蜘蛛):说过了

湮灭之光(油灯):血祭品交互速度提升,每第一次挂非血祭品人类且血祭品未死亡时获得代币。只要血祭品未死亡,每枚代币降低除血祭品外所有人类3%全部交互效率。类似死亡恐惧的减效率干扰技能,触发条件较死亡恐惧更苛刻但只要触发便很稳定。不过绝大多数情况下,选择死亡恐惧还是更普遍。

妖婆技能(妖婆3个技能全部是厄咒)

厄咒·第三封印:最后4名击中的人类会有障目效果(看不到气场)。这个技能最适合击倒流和有特殊地图交互机制的屠夫使用(瘟疫的水泉,小猪的娃娃机),尤其是击倒流里,可以让人类看不到倒地同伴的位置。

厄咒·毁灭(爆爆):讲过了

厄咒·吞噬希望:讲过了

老杨技能:

电量超载(电压脚,医生脚):踹机后,下个摸机的人类会立刻面对一次高难度QTE,失败则立刻电机爆炸并倒退5%进度。QTE成功没有奖励进度,只能防止爆炸。目前由于主流的控机技能爆发和盐水召唤都需要踹机,所以这个技能可以作为组合让人类摸机更加困难。

压迫性气场:恐惧范围内人类道具消耗速度加倍。基本没啥卵用,人类依靠的主要是技能而非道具,玩道具的人类都比较杂技。

监控与打击(医生眼):追击时心跳扩大8m,非追击时恐惧范围缩小8米且视野增宽15度。医生伸缩心跳打法的核心技能之一,但若没有其他扩大心跳的技能,其本身并不适合医生,因为医生开大电的时候一般不在追击,而这个技能会缩小大电的范围。

皮脸技能:

击倒出局

人肉烧烤(BBQ):每当屠夫挂人后,显示40米以外所有人类气场5s。在改版后取消了奖励血点的效果,导致BBQ对于屠夫的重要性大降。但现版本的BBQ仍不失为一个可用的信息类技能,毕竟触发条件并不苛刻。

富兰克林之死(打手)

弗莱迪技能:

怒火中烧

勿忘我

血腥狱长(封门)

小猪技能:

行刑者的技巧

了如指掌

做出你的选择(天平):人类在屠夫32米外救人成功后,救人者会获得被一刀的效果一段时间。这个技能适合那种有传送能力能够打及时回防被救钩子的屠夫,比如妖婆,魔王,贞子之类的。效果打出来可以让挂人节奏不断。

小丑技能:

花言巧语(封窗):屠夫翻窗后封锁此窗一段时间。同时只能封锁一处窗。走路鬼追击均可用的通用技能,更适合那些在追击时为白板的鬼,比如隐鬼,夹哥等。

小丑恐惧症:恐惧范围内人类补血速度降低50%。治疗或QTE训练班技能,需要搭配大心跳与诸如猪头这些能够拖延人类治疗的技能使用。单独用没有多少强度。

心惊肉跳(小丑脚,红踹):挂人后下一次踹机额外踹掉电机已有进度的20%。2022年年中更新被大幅削弱的技能,之前的效果是“额外踹掉25%总体进度”。之前只要屠夫抓人够快,人类的机子持续被红踹消耗,人类是很难修的起来的。时代眼泪技能,目前版本的控机效果已经大不如其他一些原二线控机技能。红踹和爆爆的削弱,也让电压脚,爆发,灾钩·痛苦回响,盐水召唤这4个技能得以上位,成为了新的最强meta控机技能。

怨灵技能:

暴怒怨灵(吃板)

怒气冲天

厄咒·闹鬼之地

军团技能:

冲突

疯狂勇气

铁处女

瘟疫技能:

腐烂干预(开场封机):开场后立刻封锁距离屠夫初始位置最远的3台电机180s。时间结束后技能永久失效。对于需要开场暖机预热的屠夫,或者说所有屠夫,都可以使用的通用拖节奏技能。因为开局刷点人类必然远离屠夫,所以开场封机封到的机子大概率包括人类可以开场就合修的机子。对于保护屠夫前期节奏很有帮助。当然,代价就是3min后你屠夫只有3个技能。

恐惧传染:击倒人类后,周围24米内的其他人类会尖叫报点。适合打节奏的屠夫使用,一次放倒多人。

黑暗奉献:讲过了

鬼面技能:

洗耳恭听

惊险战栗

鬼祟追杀

魔王技能已写入通用技能

Oni技能

残心:你可以看到周围24米所有板窗的气场。人类“机遇之窗”的屠夫版本。基本没什么卵用,屠夫相对人类来说对于板窗在哪里的关注强度低很多。

鲜血回响

报应:讲过了

枪手技能:

设备发烧友(机械脑)

失效开关

厄咒·惩戒

三角头技能:

强制忏悔

折磨路径

死亡约束

枯魔技能:

巨龙之握(龙爪):

厄咒·鲜血恩惠:

厄咒·不死:

连体婴技能:

切肤之痛

囤积者

恩赐解脱(超长刀)

欧巴技能:

追星狂(追星)

厄咒·群体控制

无路可逃

阿追技能

致命追踪者

歇斯底里

爆发

钉子头技能:

死锁:每当一台电机修开,封锁场上进度最高的机子30s。被动控机技能,能够避免场上同时被开大量电机。但由于触发次数非常有限,且并不能让电机倒退,所以效果其实一般。

厄咒·玩物:讲过了

天灾钩子·痛苦礼物

鸟姐技能:

冷酷之拥

天灾钩子·痛苦回响

厄咒·修饰痕

贞子技能:

天灾钩子·怒之潮

盐水召唤

无情风暴

影魔技能

威斯克技能

骑士技能(经历了前面几个新屠夫相对复杂的新perks,骑士的perks显得非常返璞归真简单易懂,但并不失强度):

无处可藏:踹机后显示自身24米内人类气场5s。非常强大的找人技能。骑士刚出大家研究的不透,但很有可能成为新一代最强找人技。尤其是寻找躲在机子旁边偷修的人类。这技能的强势很可能会逼迫人类携带扭曲来进行应对。

厄咒·面对黑暗:使目标人类受伤后诅咒目标人类,厄咒图腾亮起,被诅咒人类保持受伤状态期间,恐惧范围外的人类每一段时间会尖叫报点。相当有强度的找人信息类技能。目前已有不少套路可以使用他。

骄兵必破:人类压板屠夫后获得8秒被一刀效果。一般要配合有过板或不怕版能力的屠夫与技能组。效果还算强力

(待更)