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3dmax 各种人物建模 基础学什么

288 2024-05-15 12:55

一、3dmax 各种人物建模 基础学什么

下面我从男性人体比例讲下什么是3D美术基础,什么是三户人的项目实战,大家可能觉得人体比例顶多分男女不同,那就小看了,项目上有差别,不同年纪也不同比例,比如日韩项目基本是八头半到九头身,要不然打造不出你们心中的欧巴啊,欧美项目基本是八头身,男性的人体比例在不同的年纪比例是有一定的变化的,这需要专业的模型师跟你讲解,直接上图,这样大家清晰明了。

3D美术基础主要包括人体机构比例,五官及其比例,至于后期的贴图问题不大,因为基本都是有原画参考,色彩的搭配不需要自己创造,按照原画照葫芦画瓢。前期没有学过素描那些传统的美术基础不打紧,但是后期做模型的工作中,一定要积累,后期才能有所造诣。 

3D美术基础,通过专业的指导和学习是可以在较短的时间掌握运用,没有大家觉得的那么难,如果觉得特别困难,可能是自己没有得到专业的学习,或者是真的不适合了。没有美术基础的伙伴,千万不要为了学模型而去学素描啥的,没有必要,除非你时间较多,自己感兴趣,一般我都建议直接学3D美术基础,这样更加具有针对性和效率。 今天就跟大家普及到这里,其实没大家想的那么难,动起手了,学习了,你就干掉了50%的人。行动起来的第一步

3DMax新手入门教程

3D建模次世代制作

二、我想学3dmax游戏场景建模,不知道难不难?

一般都是使用多边形建模,毕竟很多游戏引擎都只能识别多边形和网格。 你的边缘不要分那么多段,只需要在要进行细节制作的地方多加一些线就行了。不然会增加面数,做游戏是模型在效果影响不大的情况下,越精简越好。

三、3DMAX中的建模怎样才能练好

先了解界面,基础的简单建模方法,理清自己的建模思路!因为后面的多边形,面片,样条线的建模方法更需要思路!

最好多去网上看看各种新式建模技巧,拓宽自己!

四、3D游戏怎么制作?

3D游戏怎么制造,是要先学习3D MAX等软件使用的,而且制作一个3D游戏工程是很庞大地,基本不可能一个人完成,制作一个完整的游戏需要以下几个区的共同配合才能完成。

动画区 建模区 渲染区 特效区 灯光区 材质区 动力学区

角色设定 原画区 平面专区 后期合成 以及等等 而且每个区的里面包含的技术也不但是一种,看了这么多你可能会觉得制作3D游戏会很难,难是肯定的,但是如果你想学,先学习3D MAX软件基本操作使用的,然后选择一个你感兴趣的方面在深度研究,学这个恒心是很重要地!加油了!加分哈

五、新手学3D MAX,想学游戏建模(3D MAX 9.0)

MAX学习建议先学习建模,再材质灯光什么的,建模你可以从身边的东西入手,比如画桌子,水杯什么的。熟悉了基本工具后可以做一些室内的,比如把自己的卧室画出来。再对自己画的东西进行材质贴图,打灯。学习网站可以去“火星时代”,这方面的软件都有教程,你要向游戏开发方向发展的话,火星时代也有很多国内外的游戏信息发布的。相信对你有很大帮助。

六、制作游戏3dmax该怎么入手呢?

制作游戏,大方向上有2个选择,一个是美工,一个是程序。既然你是计算机专业毕业的,我建议你学习程序这一块,也算是游戏行业啊,并且你应该有一定的编程基础。

通过你的描述,你是应该是想学美工这一方面。游戏美工这一块,也分为了几个不同的工种,不同的工种所需要的技能也是不同的,对于3DMAX的需求也是不一样的。就如你上面所说的那些举例。

1 美丽的场景:有专门制作场景的美工,属于一个工种,所需要会的技能是3DMAX建模,3DMAX中UV的展开,并且根据UV,使用PS制作游戏贴图。必要的时候还需要学习简单的渲染,例如VRAY或者3DMAX自带的渲染器的渲染。因为有时候通过渲染得到的效果,比你直接用PS绘制的效果更好。

2 精美的道具和武器:3D的道具和武器,那么和场景是一样的制作方法,都是同一个工种。如果涉及到2D的图片,那么有专业的2D美工来做,现在很多网页游戏,那些武器道具都是2D图片,只要会PS就能做了,2D这一方面,又属于另外一个工种了。

3 华丽的特技:这个有专门的游戏特效美工,这又属于另外一个工种。一般来是用游戏引擎中的粒子系统来制作,配合3DMAX的动画系统,制作起来更加便利,那么你就需要学2样,游戏引擎的粒子系统和3DMAX的基本动画系统。游戏引擎有哪些,你可以自行百度查找,学一样就行了。

除此之外,游戏美工还有其他工种。

4 生物模型:这个属于一个独立的工种,需要的技能和场景美工一样,但是需要一定的美术基础,而且在制作这类模型的时候,更多使用的是ZBRUSH这个软件。有些公司对于这类模型还有个特殊要求,就是要制作动作,那么你就需要学习3DMAX中的骨骼系统了。

以上4个工种,你只要会其中的某一个工种所需要的技能,就可以去找工作了。如果全会,那当然更好,找工作的范围更大。但是要注意的是,这个行业需要的是精通,而不是广泛。

本来还有游戏动画,主要是指的一些CG类的过场动画,或者片头。这个从技术角度来看,其实属于影视动画的范畴,而不是游戏的范畴了,只是在应用上,游戏和动画常常是不分家的。所以这里省略500字,就不介绍了。