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怎样写好做游戏的作文

170 2024-08-15 19:39

一、怎样写好做游戏的作文

游戏活动是多样的,有集体玩的,有单独玩的,但每个游戏都有一定的规则约束,大家通过分出输赢,也有一定的活动方法(即玩法),让大家玩的开心。培养合作和协调能力或锻炼个人的技能.技巧;游戏更能锻炼我们机敏的反应能力和机智灵活的运动能力,所以玩游戏是能让人即兴奋又快乐的事。

那么我们该如何学会写一节有趣的游戏活动呢?

(1)写游戏活动,要积极参与,亲身体验;还要善于观察,认真感受它的特点和趣味性,为写作做好充分的准备。

A.仔细观察是写好作文的前提,只有经过认真细致的观察,才能写出内容较为具体的文章。游戏中,无论你是游戏的参与者还是旁观者,都要留心观察。观察游戏中双方的表现。可从人物的动作神情入手,在观察动作时,注意系列性,要认真看,及时捕捉人物动作上的细微变化,如“伸出来”“缩回去”“进”“退”等等。神情指的是人物面部表情,眼神的变化嘴角的动作等,这一方面的观察更需要细心。世上无难事,只怕有心人,相信你在观察中会有很多收获。

B.另外,还要注意在场观众的反应,随着游戏的开始.高潮结束,观众的表现一定会有不同。观察与写作完美的结合,就一定会有不同的效果。

(2)写游戏活动的过程要注意把游戏过程分为几个步骤来记叙。

A.游戏前的准备。

B.游戏中的表现。要分清楚哪些是重点的过程,哪些是一般的,游戏的气氛场面是怎样的。要选择典型加以认真描写,使内容具体生动,写好游戏中“我”的参与经历与体会。

C.游戏给我们带来的感受

我们可以将文章俺内容分成若干个自然段,每个自然段围绕一个主要话题来写,就会做到层次清楚了。

(3)写作手法上要注意选择好详写和略写的材料,把能表现游戏特点和游戏乐趣的内容祥写,用来突出文章中心。

这样一节有趣的游戏作文的文章基本上就完成了。一篇别人看了彷佛游戏就在自己眼前的作文也就写好了。

二、魔兽编辑器关于技能衔接怎么写

说的太模糊了。。。。。

放完技能1后一秒,是指放完技能1之后1秒之内再放技能2才会有额外效果,还是1秒之后自动释放技能2

前者的话可以这样。给你的1技能设定一个持续时间(魔法效果),魔法效果

然后触发这样写

事件:任意单位 发动技能效果

条件:释放技能 等于 技能2

条件:((技能释放目标)拥有 技能1魔法效果)等于 TRUE

动作:这里就可以写你要的额外效果

单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 500.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无//额外伤害

单位 - 创建 1 个 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((技能施放目标) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度

单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的状态为 隐藏

单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 2.00 秒

单位 - 设置 (最后创建的单位) 的魔法值为 200.00

单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 风暴之锤

单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (技能施放目标)

//额外效果(眩晕),可以把技能伤害改成0,技能模型可换可不换,减速可以直接用女巫的 减速,或者根据你需要自己做一个技能

单位 - 为 (触发单位) 添加 技能3

等待 15 秒(游戏时间)

单位 - 为 (触发单位) 删除 技能3

//添加技能3,可以永久添加,也可以限定时间,看你自己要求

最后,这些所有的基础都是基于捕捉你技能1的魔法效果,所以技能1的魔法效果和持续时间一定不要弄错=。=

不懂可以加QQ问我,就这个ID,不多BB=。=

三、七雄争霸武将技能怎么学习?什么职业学习什么技能好点?

  1、风技能:按照百分比减少对方防御,相当于其他游戏里的嘲讽。

    2、火技能:按照百分比提高自身攻击,相当于T(肉盾、魔兽等游戏里大家都懂的)的输出

    3、山技能:按照百分比降低自身所受伤害,所有英雄必学技能,这里不多讲了

    4、林技能:肯定很多人去讨论,这里我说下,任何东西都要讲搭配。

 看了上面的分析,我们可以知道了,步的作用在于能抗,能抗则敏捷绝对就是鸡肋,

1、没有输出的t会导致团灭,所以要保证攻击,防御是步的关键,所以我认为出了技能后,步和车一个效果。所以都选勇猛

   3、至于攻击,选择22%是经过我许久测试的,保证8000以上攻击最好

 4、因为有了勇猛性格山技能加成5%,所以林系技能建议加防御,防御高,被忽略伤害的数值就越大

弓的精研:选择攻击27%以上,防体各一半,敏捷40%以上(性格选择冷静,输出加成5,林技能加成2)

    弓技能分析如下(器械除了精研方式不同,其他和弓相同):

    1、风技能:传说中的给对方下毒,下毒的情况是和普通攻击不叠加,那么这个技能就是垃圾了,根本不想去看后期如何了。

    2、火技能:按照百分比提高自身伤害,7级加20%伤害,非常值得一提,可以和暴击叠加(再重复,本人已测试)。

    3、山技能:所有武将必学技能,这里不再重复。

    4、林技能:我相信大多数人会选择敏,我提示您,敏捷保证一定暴击就可以了,强烈建议选择攻击,原因请看后面的分析。