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自创什么武功 热血江湖手游剑士自创武功攻略

203 2024-05-23 08:11

一、自创什么武功 热血江湖手游剑士自创武功攻略

热血江湖手游自创武功玩法介绍:

玩家在达到27级后解锁这个研武院玩法,需要加入帮派,37级可以进行自创武功。

初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

玩家在创建出心仪的武功之后,可以选择保存至帮派密藏,并根据喜好为自己的独门绝技命名。

此外,自创武功玩法还有熟练度设定,玩家每完成一次“自创武功”,熟练度都会有一定幅度的增加,熟练等级达到一定等级之后,就会开放一个新的维度,为武功追加特殊效果。

热血江湖手游剑士自创武功加点方案:

不少剑士玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。

自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。

试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。

世界BOSS,PK推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。

邪剑的话, 攻击点满,防御减cd那项满,剩下的点范围,就是优。点别的就是中。

二、医师怎么自创武功 热血江湖手游医师自创武功攻略

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三、金庸群侠传2小游戏里面怎么自创武功?

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四、魔兽地图编辑器里怎么用T做技能

你看要什么技能了

我先介绍一下大致原理

通过创造自定义单位于特效达到绚丽的视觉效果

例:群体死亡缠绕

准备:死亡缠绕(英雄),死亡缠绕(单位,无间隔,无魔耗),小精灵(无模型,无敌)

T

开端--任意单位释放技能

条件--释放的技能是-死亡缠绕(英雄那个)

动作--创建一个小精灵给触发单位的所有者在触发单位的位置

给最后创建的单位添加--死亡缠绕(单位那个)

单位组-选取以技能释放单位为中心的距离500的圆范围内的所有单位

单位--命令最后创建的单位-死亡缠绕到选取的单位

好累啊...........

其他例子太深,你先学这个吧

五、魔兽自编技能 疑问

没有锤子出来,有2个可能

1,你把锤子的投射物的形状给改了,这个可能不大

2,群体风暴锤,要用到辅助单位,你辅助单位的生成位置不对,你应该设置到触发单位的位置,不要设置到被释放技能的单位的位置,你想要是设置了后者,锤子一出来就是目标,你当然看不到了

只能打一个?你判定目标错了吧

你是不是直接下载了别人的技能再修改的?