一、炉石传说召唤机制
当随从被召唤时会发生一系列的事件。“召唤”分为从手牌打出和直接召唤。二者的区别在于:从手牌打出会触发随从的战吼以及打出时和打出后的扳机,并且对于“召唤”扳机,判定机制也有所不同。下面这张图能够解释一部分:
可以看出,当你打出一个随从时,结算顺序是随从入场->打出时扳机->召唤时扳机->战吼、连击、抉择->打出后扳机->召唤后扳机。而对于特殊的召唤事件,则有不同的结算:
在一个事件引发的召唤事件中,“召唤时”扳机不会触发,而是先触发“召唤后”扳机,等到引发召唤事件的最外侧事件(母事件)结算完毕后,进行条件判断,按入场顺序统一触发“ 召唤时”扳机,称为“召唤回溯”。
举例:你装备满耐久的“正义之剑”(在你召唤一个随从后,使其获得+1/+1并失去1点耐久度),控制“夜色镇执法官”(每当你召唤一个具有1点生命值的随从,使其获得圣盾)使用“作战动员”(召唤3个1/1的报告兵,装备一把1/4圣光的正义)时,三个报告兵依次入场,每入场一个,正义之剑失去1点耐久并buff一个,报告兵入场完毕后正义之剑为1/2,而报告兵被buff为2/2,然后按照卡牌描述顺序,接下来装备一把1/4锤子抵掉正义之剑,母事件就此结算完毕。此时进行召唤回溯,由于报告兵已经buff为2/2,所以不会获得圣盾。(如果该报告兵是手牌中打出的,毫无疑问会先获得圣盾,再+1/+1)
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