一、有什么关于合作的游戏
第一个游戏: 方寸大乱 游戏规则:每组派5个人参加。要求是各组派出的5个人全都要站在工作人员事先画好的圆圈内。如果手脚是离地的可以超出圆圈的范围。(注:每次站立10秒才算完成) 第二个游戏: 七手八脚 游戏规则:每组派出5人参加。要求是抬脚和用手着地,例如主持人说“一手二脚”即一组里一只手着地和二只脚离地,而且要在10秒内完成(旁观的人可以提示),时间到了后,不可以再动,否则就算动作失败。 第三个游戏:武林秘诀 游戏规则:各组排成一纵列,评分员将事先准备好的人体图象给队中的第一个人观看,然后第一个人只能用语言将看到的人体动作表达给第二个人(传递中前面的人不可以做任何动作或表情等提示下一个人做动作,否则就算动作失败),以此类推,传到最后一个人,最后一个人就要将动作做出来。完成动作后要保持10秒才算成功。 时间限制:各组的总的完成时间要在10分钟内。当有一组完成后,其他的各组要在两分钟内完成,每超10秒减1分。
二、饥饿的鲨鱼的游戏版本
MHOL的人很多呢,相当好玩,之前考虑过用气息这个属性。最早做的也是有隐匿属性的,但是这个游戏里的仇恨什么的实在是太乱了。尤其是龙车什么的,有时候可能从来不看你,有时候可能你站在那都会来怼你,所以我最后放弃这个属性了。在直播的时候也和很多朋友探讨过这个很奇怪的属性
三、求推荐几款xbox360的动作游戏
1.《猎天使魔女》:
是由白金工作室开发的动作类游戏。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。由任天堂在Wii U平台所发售的续作《猎天使魔女2》光盘版中附赠了本作,并加入了若干Wii U独占的游戏内容。
2.《阿修罗之怒》:
是日本著名游戏公司Capcom在TGS2010Capcom发布会上公布的一款新类型动作游戏。《阿修罗之怒》首次被公开游戏基于虚幻3引擎(Unreal Engine 3)制作。
3.《忍者龙剑传3》:
游戏故事背景是恐怖份子占领伦敦白宫,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。2012年3月22日于 PS3 与 Xbox360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。
4.《鬼泣4》:
该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。
5.《忍者之刃》:
是由由From Software研发的动作类游戏,于2009年1月29日发行。游戏故事讲述的是在日本东京突然出现了一种V病毒,它对人类的生存造成了极大的威胁,为了挽救岌岌可危的人类,为了避免人类灭亡的命运,一个由精湛技艺人员组成的精英部队组成的战斗小队成立了。
四、C语言编写的游戏里,动作游戏的连击是什么原理?
那应该是能检测出击键的频率和间隙,当检测到两个相当长的间隙时,把间隙之间的所有击键的序列作为一种攻击。