一、苏州2017环太湖马拉松比赛在什么时候
苏州2017环太湖马拉松比赛在2017年12月16日 (星期六) 上午8:30 苏州高新区举行。
本次比赛的项目有:
(一)男、女马拉松(42.195公里)。
(二)男、女半程马拉松(21.0975公里)。
(三)迷你马拉松(约5公里)。
敬请关注和参加赛事。
二、游戏原画设计
首先,游戏原画设定,不是即兴而画。同时,游戏原画还包含人物设定和场景设定两个大块。 原画设定的目的是什么?是提供游戏美术内容制作的依据,所以这个原画,必须符合游戏的整体风格和设定,以角色设定为例,就包括人物的性格、年龄、穿着以及其他一些策划标注的要素。 一般原画师在接到原画任务时,是一个图量需求表,这个需求表内会包含一定的要求。 就以你说的剑客来描述,策划提供的表单里会给你这样的描述: 职业:剑客 性别:男女形象各一 性格:男性,冷酷、果敢;女性,妩媚,温婉。 年龄:20岁左右 形象:剑客(男),身材消瘦挺拔,面容冷峻...... 剑客(女),天使的脸蛋魔鬼的身材...... 使用武器:长剑、细剑、重剑...... 等等等等的描述。 原画是必须要根据这些描述去绘制人物形象,而不是完全天马星空。 而且,作为游戏原画设定,和一些插话师,海报绘制师的工作还有不同,由于当下很多游戏都是用3d的,所以原画事的设定必须能够绘制出人物(物件)的多视角图(一般人物多为正面和背面),有些细部还必须特别说明和细化。 其次是就业前景,原画师在游戏团队内的需求还是很大的,薪资待遇也不错,但是同样,对原画师的要求也比较高,就我的团队来看,通常面试10个原画师也未必能看中一个。原画师的薪资可以从5000~15000RMB都有,而且能力很强的原画师常常也能接到一些私单,绘制一些海报之类的工作,一张游戏海报的报酬大概有8000~15000左右。 至于要学原画,其实我个人不十分看好现在的所谓的游戏学院。因为他 并不是有针对性的教学,而且很浅。 如果想要成为一个好的原画师,唯一的建议就是多看多练习。无论是临摹还是创作,持之以恒。如果你每天保证完成一张画,一年不间断,绝对比你交8000~10000块去游戏学院上课学到的多。 多逛逛网上那些原画师的个人网页,国内和日本的都有很多符合国人胃口的这种网页,看到好图就收藏,收藏了就多临摹。 练好手绘(我指的是纸面稿),熟练掌握ps和painter,再搞块顺手的手写板(有条件的高台扫描仪),成为游戏原画师的路就能稳稳的走下去了。
三、游戏原画设定和maya哪个前景和待遇更好些呢?我是动画设计专业 两者都很喜欢 现在难以抉择 希望前辈指点
原画是工资最高的,但是要看你的水平而定。
MAYA的涵盖面太广了。不知道你单指哪一方面。
怎么说,我觉得原画考察你的美术功底很严格的,
MAYA的造型色彩方面又跟原画和美术技术挂钩。
相辅相成的。
两者都喜欢就两者都做好了,只要你用功,一个好的三维设计师,他的原画技术也是很强悍的。你可以看一下全球CG比赛,前几名,哪个原画的技术会差?
四、插画 美术编辑 游戏原画
回答:其实这还是要看你的个人兴趣的,但是如果就行业前景来说,还是游戏原画这个行业的发展前景较为乐观。
插画的工作带有较强的商业性质,美术编辑的行业比较传统,而游戏却是近几年发展最好的行业之一,国家十一五规划明确鼓励数字创意产业发展,发展动漫游戏产业,游戏软件开发工程师、游戏/动漫美术设计师被誉为最有前景的新型职业;动漫游戏行业人才发展缓慢,人才的严重缺乏职业的行业的发展,据统计国内人才缺口已高达60万人,导致行业月薪水涨船高,平均已突破5000元,刚毕业无经验的设计师试用期月薪都可达2500元以上。
首选当然是要选择自己真正感兴趣的行业,但如果你都有兴趣,建议你还是选择前景可观,又有较好的发展前途的游戏行业~~
祝你成功哦~~
五、2016 游戏原画行业的发展趋势是怎么样
按现在产品水平,现在是走高品质水平了吧,一些大公司都靠联合发布,盛大裁员30%,后面就业机会明显会大缩减。
现在已经是理性期,产品说话。
美术不能像以前那样缺人了,也不疯狂开项目,只是做游戏原画,风险还是有的,要是水平中庸,不灵活,无法驾驭市场的变化,后期应该是无法生存。
画画向发展,一定要技术上发展,不能只奉献给游戏,技术开阔才是重点。
游戏原画就像是房地产,钱确实挣得多,现在就像泡沫破了,要不了那么多原画。
画画就像实业,不做游戏,只有水平够,能画其他东西也能养自己。
六、游戏原画这个行业挣钱吗?需要学习哪些技能?
以前玩游戏都是国外的,像魔兽等,现在国内游戏公司越来越多,像知名的网易,盛大,腾讯。游戏原画学习内容也很多,线稿和色块绘画与速涂技巧,人体结构,人体动态,NPC设定,怪物设计,道具,装备,角色设定主角,配角等。学习的内容很多,我对比了很多机构课程和作品,奇天插画学校课程,是非常系统的。