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学习游戏动画设计要多少钱?

107 2025-02-12 17:58

一、学习游戏动画设计要多少钱?

学费一般在6000到12000不等,住宿费一般在600到1500每学年不等。

这主要看你在哪儿种学校念了。

公办的相对于民办来说,就相对便宜多了。

在学校期间,我们的伙食费一个月也要1000来块。

而我们学艺术的,还要买手绘板,速写本,颜料,画架等,也需要一千多块钱吧!另外学艺术的在大学里,在大二的时候,学校会组织艺术类的专业学生出去到旅游景点写生,一共举行有2次,那时你也要花掉一些钱,比如出去住的,吃的,用的,有的学校会帮你资助一半的钱,而后其他的就自己贴了。

也要花到千吧块钱,当然2次更多。

兄弟说实话,学动漫这行是烧钱的。

至于现在中国动漫这行情,兄弟我是过来人,提醒兄弟三思选择!

二、ui设计包括游戏设计吗?

ui设计主要是手机的界面设计,不包括游戏设计的

三、选择动漫设计还是游戏设计?

动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:

一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。

二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。

三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。

四、设计师都有哪些用起来趁手的装备,配齐一套专业装备需要多少钱?

做设计啥都好,就是有点“费人”“费钱”。

作为设计师,在这些年中添置/更换了不少设备(台式、笔记本、显示器),付费学习的课程不下一万,被坑过,被割过韭菜。从决定走艺考那一刻,设计师就开始多花钱了,设计/艺术类专业学费基本在一万以上,基本上是普通专业的两倍。

下面我将详细介绍近20款设计师常用物品,为了方便抄作业,我直接附上购买连接(不定期更新)本攻略不断更新,目前已经比较全面。本文算是知乎上内容最详尽最全面的设计师用品选购攻略。现在用不上也可以先收藏起来,迟早有一天要用上。以备不时之需哦!

本攻略分为三大板块:

一、高效办公,设计师硬件设备

二、提高效率/专业,必备辅助工具

三、怎样让加班更舒服


高效办公设备,电脑、显示器

电脑:

首选肯定是Mac电脑,在性能、Mac系统以及屏幕素质方面都非常适合设计创作,是设计师趁手的设计创作电脑。

在预算充足的情况下,想要获得更好的性能,推荐16英寸的Pro,性能更出色,Air版仅适用于大学生学习设计、完成不重的设计工作。

Apple MacBook Pro 16英寸,M1 Pro芯片(10核中央处理器 16核图形处理器) 16+512版本。性能出色,适合设计师主力创作设备,轻松应对平时各类设计、剪辑、建模。

Apple MacBook Pro 13.3,M1芯片(8核中央处理器 10核图形处理器)16G+512版。能流畅运行各种设计办公软件,设计、视频剪辑、三维建模。缺点就是屏幕太小,不过可以通过外接显示器解决屏幕小的问题。

预算不多,又想苹果,这款比较合适。

还有下面这款:Apple MacBook Pro 13英寸 M2 芯片(8核中央处理器 10核图形处理器) 8G 256G版本。

苹果电脑更适用于平面设计、UI设计、视觉设计师、插画师,像室内设计、3D设计苹果电脑在渲染方面弱一些,如果是经常做三维建模渲染还是配一台高性能的台式比较好。

当然了能做设计的,并非只有苹果电脑,win系统其它品牌的电脑性能依然很强大。


下面是选择win系统电脑的一些建议。

设计师用的电脑需要注意以下几个问题,处理器4核以上,AMD/英特尔两个品牌都可以。对于平面类设计i5/R5入门,三维建模渲染,建模时显卡相对更重要,渲染时CPU相对更重要。如果平时只建模不渲染重显卡轻CPU,反之重CPU轻显卡,既要建模又要渲染两者同样重要,视频剪辑同理。

CPU的选择:英特尔( i5 i7 i9根据经济实力和需求选择)AMD(R5 R7 R9根据经济实力和需求选择)

显卡,平面类设计对显卡要求不高,可以选集显、入门以及中端显卡,对于三维设计、视频剪辑中端以上显卡。

我给你准备了,详细的设计师笔记本选购指南,见下文。

2022年设计本推荐,设计师亲自推荐(靠谱)适合专业设计师用


输入设备:键盘/鼠标

键盘:

很多设计师到一个公司上班,都会选择自带鼠标键盘,好用的鼠标键盘用起来的确很爽。我喜欢用机械键盘,就喜欢那种滴答的按键声和按键的反馈力度,很解压。按快捷键的感觉就跟打游戏的感觉一样,机械键盘相比于薄膜键盘打字、做设计更带感。比如笔记本电脑上的键盘按着真的没有感觉,一点做设计的激情都没有。

请开始你的表演,打开PS,手指飞快的按着快捷键,鼠标快速的移动,同事看着你这操作,听见你按键声音,不知道的还以为你是在上班摸鱼打游戏,一顿操作猛如虎,图可以做得不行,但气势要拿够。

京东京造 C2有线机械键盘

京东京造是京东旗下自有品牌,性价比较高,最大的优点就是兼容多操作系统,Windows/Mac双平台用户的福音,可以算是“最具性价比的Mac机械键盘”,通过自带拔键按钮直接切换系统。

C系列是入门级机械键盘中不错的选择,预算足可以入手K系列,K系列是蓝牙/有线双模,支持台式、平板、手机有线/无线两种连接方式,推荐K2和K10,比较经典,口碑也不错。作为设计师经常使用方向键和数字键,所购买时建议选购104键键盘。

下面这款是C系列,仅支持有线连接,经典的黑白配色,窄边的设计,不占地方。设计师桌面设备多,手机版、笔记本、键盘太宽显得桌面更拥挤。15种灯效切换,简单而有不想游戏键盘那般炫酷。


鼠标:

鼠标大小要合适自己的手,太大太小都很费手。对于设计师来说,做设计时使用鼠标的移动频率不比玩射击类游戏慢,尤其是那些做三维图的设计师,不知道的还真以为在玩游戏。

那就索性配一款电竞鼠标「雷蛇 Razer 炼狱蝰蛇标准版」用起来更顺手。价格适中,游戏手感,做设计也不错,长时间使用手不会累。


手绘板

对于设计师要不要配一款手绘板,我觉得是有必要的,用来画草图是真的方便。

做思维导图、画草图很方便,平时我做设计都喜欢把参考、思维导图放在一个画面,右边用来画草图,看着众多参考,分析图,然后画草图能获得更多灵感。

对于设计师来说,不是专业画插画师,选择入门款就够了,我用的是Wacom入门款。Wacom数位板经过很多插画师、设计师使用验证,20万+的评论有98%的好评,足以见得这款产品品质比较好,包括我自己就是用的这块板子,画起来压杆给力,快速画也很顺畅。

手绘板如何选,我也单独写了一篇选购教程,可以自行查看。

手绘板数位板哪个品牌好?| 插画师手绘板入门推荐 ,华为、苹果、Wacom、手绘屏推荐 - 知乎

设计师小勇哥:手绘板数位板哪个品牌好?| 插画师手绘板入门推荐 ,华为、苹果、Wacom、手绘屏推荐

显示器

选显示器的时候,一定要注意以下结果问题:显示器要选经过出厂校色「色准ΔE≤2」数值越小偏色越小,色域标准「100%sRGB」、「98%DCI-P3以上」、「98%Adobe RGB以上」前一种为入门,后两者算得上是专业显示器色域标准。尺寸24英寸以上,大屏幕做设计更方便,分辨率对于平面类设计1080P够用,预算充足2K以上,如果是经常做视频剪辑推荐4K显示器27寸以上。

推荐一款入门级用来做设计的显示器,华为HUAWEI MateView SE。我目前正在使用,颜色显示准确、23.8英寸,不算大也不算小,四周边框很窄5mm左右,92%的屏占比,看上去还是挺大的。

主要是价格便宜799到手,P3色域同时覆盖100sRGB色域、色准ΔE<2,这个价位能做到这样的色准和色域不多见。缺点就是分辨率只有1080P对于平面类设计够用,但对于视频剪辑分辨率是有点低。

需要27英寸大屏可以选择下面两款

我写了专门的设计师显示器选购指南,见下文。

如何挑选设计/视频剪辑显示器?(摄影后期修图设计显示器推荐)2022年更新.... - 知乎

设计师小勇哥:如何挑选设计/视频剪辑显示器?(摄影后期修图设计显示器推荐)2022年更新....

移动创意工具

iPad绝对是设计师的移动创意工具,上下班途中可以用平板电脑画画草图、找素材,随身携带有灵感随时记录,到公司/到家直接电脑输出想法。

推荐苹果iPad和华为HUAWEI MatePad,两款都可以用手绘笔。


必备辅助工具

工具/专业类书

色卡

对于平面设计师经常做印刷类设计、包装设计、品牌设计,对颜色准确度要求较高,显示器再好也会有偏差,这时就需要用到色卡,这样印刷出来的颜色更准确。

潘通色卡实在是太贵了,一本至少一千以上,如果不是公司买,设计师个人还真买不起,不过配一本CMYK色谱标准四色配色手册还是很有必要的,也不贵一百多。选中颜色后即可查询色值。

建议人手一本。


版式力:提升版面设计

人手一本的的版式设计工具书,版式设计的要点这本书都讲明白了。不会排版,无需到处去找案例、找参考、抄袭,打开这本书,看看同样的素材怎么设计多种板式,一张普通的海报如何修改高大上,哪些细节上的处理会让设计提升一个档次,怎么修改容易过稿。

在办公桌面放一本,排版不会、排版没灵感,打开这本书翻翻就来灵感了。


设计力:写给大家的平面设计法则

这本书也是设计师值得买来放在办公桌上的书,平面设计基础书,工作中遇见的大部分问题,这本中都能找到答案,有专业知识点、有案例、有解析。

一本集字体基础、排版知识、配色原理、照片排版布局、印刷制作工艺、纸张种类介绍、插画技法应用、图标信息展示的一本书。


版式力:设计师的最强职场提案

这本书中有各种海报方案的演示,一个主题4个板式,分别由四个设计师设计完成的方案,还有方案的解读。多方案的参考,客户不喜欢,换一个板式就行了,给客户一个多样化的设计方案。

这本书中的案例包含了多个领域的海报设计,适合经常做海报设计的设计师。


健康办公装备

笔记本桌面支架

用笔记本做设计的设计师应该感受最为明显,一直低着头,工作一天,颈椎特别疼。主要原因是笔记本不像台式显示器那样可以调节高度,一般都会有一点低着头,所以颈椎会特别疼。加上笔记本的键盘有点远,所以身体会前倾,也会导致腰酸背痛

用笔记本支架+一个外接键盘就可以解决这个问题。下面这款笔记本支架高度、角度可以无极调节,调到合适你的任意角度,而且特别稳。


人体工学椅

如果有条件,作为设计师可以买一款人体工学椅,设计师一般都是长时间坐着,久坐对身体伤害很大这是大家都知道的,但为了生活确实是无奈之举。做设计时一进入工作状态,就会不自觉的歪歪扭扭的坐着或者是固定一个姿态,这样就会导致骨骼压力过大,还有重要部位容易酸痛,臀部、腰椎、手肘、肩颈部位。

人体工学椅能辅助我们维持一个正确坐姿的同时,还能通个调节给我们手肘、腰部、头部、颈部有效的支撑。坐得更好,坐得更舒服。

人体工学椅推荐网易严选人体工学椅、西昊人体工学椅。

最后,你认为做设计费钱吗?你到现在学习、买设备花了多少钱了?

五、游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别?

这是不同的三个分工。

UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:

角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。

从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。

所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。

也就是角色是往原画的一经去靠。

但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。

这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。

UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。

如果你要进入这个行业的话,就要多学习。

要么是自学,要么就是找培训机构。

如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。

其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。

我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

六、装备最多的游戏?

这种游戏有火炬之光,火炬之光是一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版,游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险,打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。

火炬之光的职业只有三种,分别是战士,弓箭手和魔法师。

七、switch刷装备游戏?

《无悠船奇》做任务的时候用,一直跟着主线任务走,先不要关支线任务,如果做到中途,主线任务不能做了再返回来做支线任务,那样升级就想到快了,因为先做主线任务可以开启游戏里面的各种功能,如果任务做完还是不能升级的话,大家搞一下装备跟召唤出来的人物,再把潜质搞下,搞得差不多了就刷副本轮回去,轮回副本里面的经验超高,升级刷刷的哦。

八、游戏有什么装备?

王者荣耀里的游戏装备主要有防御装备,法术装备,物理装备还有辅助和移动装备,准备的被动技能不同属性也不一样

九、征途游戏卫士装备?

买来的装备用五等的材料去修改签名卫士 看你加的什么属性 ,一般的话弄两套装备吧,魔防物减,物防魔减,一般卫士都是练的魔,最好是魔防物减。因为近身你不是很厉害,远程你自己也是一样。

十、游戏设计和动漫设计哪个好?

动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:

一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。

二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。

三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。动漫设计: