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仙剑奇侠传1游戏如何装备东西?

190 2024-12-22 13:35

一、仙剑奇侠传1游戏如何装备东西?

楼主,以下是仙剑一基本操作 方向键:移动   空格 或 Enter 或 Ctrl:对话、调查、菜单选择   Alt 或 Esc 或 Ins:显示菜单、取消操作   Alt+TAB 或 Win:切换到Windows桌面,暂停游戏  【快捷键】  平时:   Q:退出游戏;   W:装备物品;   E :使用物品;   S:状态;   F:使用仙术; 战斗中:   Q:逃跑;   W:投掷物品;   E:使用物品;   R:重复上回攻击(如果上次用的是法术攻击,灵力不足会变成普通攻击;如果上次用回复 法术,灵力不足会变成防御状态);   A:自动普通攻击(可以按Esc键结束);   S:查看状态(在游戏中相当重要,可以根据中毒情况解毒等);   D:防御;   F:使用最强仙术(除“酒神”和“乾坤一掷”外,如果真气不足则采用一般攻击)附件是仙剑一攻略秘籍,如还有什么不明白的请回复。

二、仙剑奇侠传一的最强盔甲装备?

一、赵灵儿:天蚕丝带、圣灵披风、青龙宝甲、天蛇杖/双龙剑/玉女剑、魅影神靴、圣灵珠

二、林月如:天蚕丝带、白虎之铠、凤纹披风、金蛇鞭/凤鸣刀、魅影神靴、金罡珠

三、阿奴:凤凰羽毛、凤纹披风、朱雀战衣、冥蛇杖/玄冥宝刀/巫月神刀、五毒珠

四、逍遥:冲天冠、龙纹披风、玄武战袍、无尘剑、魅影神靴、寿葫芦

三、仙剑奇侠传一游戏大结局?

有两个结局(98版)

一个是灵儿死后,天蛇杖缓缓落下,小李子和阿奴站在房顶上看着洪水过后的国家。李逍遥在夕阳的余晖中仰头看着天蛇杖落下的地方,灵儿在天上(当然是虚幻的)也望着逍遥,画面就此定格。

还有就是月如结局,前面都一样,只不过多出了逍遥拍着阿奴的肩膀安慰她,然后走了,阿奴伤心地吹起笛子。在凄凉的笛声中,逍遥走过地老天荒的去寻找灵儿,在冰天雪地里,看见了一抹身影。原来是月如抱着忆如在等他。

实在是看不出逍遥最后和谁在一起了,所以灵月大战也打了这么多年了。不过,在仙二里,倒是李逍遥看见假的灵儿,那叫一个激动啊,御着剑就追上去了,也不管有没有陷阱,即使是陷阱也甘愿跳下去。所以,他应该是更爱灵儿一些吧

就看楼主自己怎么理解了,反正我是比较喜欢灵儿

四、仙剑奇侠传2装备大全?

大刀    刀身宽而长,刃部锋利,背部厚重。武术+16、防御+1

胡刀    胡人惯用的武器,因通商流入中土。武术+25

红缨刀   精钢打造,背厚刃薄,刀柄饰以红色长穗。武术+38

戒刀    佛门中人练武所用之刀,严禁伤生染血。武术+55、灵力+10、防御+5

和阗刀   由西域传入,较一般胡刀精美。武术+80、防御+5

月牙刀   刀身的弧度犹如一弯新月,锋利异常。武术+94、灵力+5、防御+5

鬼雄    古代战将沙场之遗物,传说能引出天雷。武术+110、灵力+10、防御+10

金蚕王   蛊中之王,月夜散发金色磷光,服食后可提升修行。修行+1

背挂蛤蟆  身体扁圆的巨大蛤蟆,皮硬胜铁,喜附挂于人背后,能做披风使用。武术+5、防御+45、身法-5

五、仙剑奇侠传三刷装备?

去酆都冶炼用尸块(战斗中用特定仙术消灭特定妖怪)和矿石(迷宫,路上捡)合成

六、95仙剑奇侠传最强装备?

七星剑是《95仙剑奇侠传》游戏的“隐藏神兵”,也是战斗力最强装备。最早出现在仙剑1锁妖塔击败蜀山弟子姜清的灵魂,才能获得这把后期神剑,该剑也是95版本仙剑1游戏内最适合李逍遥人物属性的武器。

后续在仙剑2游戏内,有关七星剑的故事获得了补充,该剑乃是蜀山派太师叔姜清的佩剑,可与其他蜀山弟子组成三十六天罡剑阵击杀一切邪恶之物。

七、仙剑奇侠传1装备搭配?

一、赵灵儿:天蚕丝带、圣灵披风、青龙宝甲、天蛇杖/双龙剑/玉女剑、魅影神靴、圣灵珠

二、林月如:天蚕丝带、白虎之铠、凤纹披风、金蛇鞭/凤鸣刀、魅影神靴、金罡珠

三、阿奴:凤凰羽毛、凤纹披风、朱雀战衣、冥蛇杖/玄冥宝刀/巫月神刀、五毒珠

四、逍遥:冲天冠、龙纹披风、玄武战袍、无尘剑、魅影神靴、寿葫芦

八、仙剑奇侠传1(98)装备?

一、赵灵儿:天蚕丝带、圣灵披风、青龙宝甲、天蛇杖/双龙剑/玉女剑、魅影神靴、圣灵珠

二、林月如:天蚕丝带、白虎之铠、凤纹披风、金蛇鞭/凤鸣刀、魅影神靴、金罡珠

三、阿奴:凤凰羽毛、凤纹披风、朱雀战衣、冥蛇杖/玄冥宝刀/巫月神刀、五毒珠

四、逍遥:冲天冠、龙纹披风、玄武战袍、无尘剑、魅影神靴、寿葫芦

九、仙剑奇侠传怎么装备武器?

1、首先,进入到仙剑奇侠传移动版的游戏中。

2、然后,点击右侧的背包选项。

3、再然后,找到你的装备图纸,并点击。

4、之后,点击左侧的使用。

5、然后,你的角色就会去找锻造装备的地方了。

6、等你的角色找到锻造装备的地方后,再点击下方的锻造就可以了。

7、锻造装备所需要的材料可以通过分解装备获得。

十、如何评价游戏《仙剑奇侠传三》?

——泻药,引用今天我刚写的回答。

  • 再次向仙四以前的所有制作组成员说一身谢谢,让我们玩了这么多年好游戏,尤其在与六代的对比中,我更加觉得他们当年的作品是多么好!
  • 目录1.结局 2.游戏性 3.支线剧情 4.游戏原声 5.诗词(建议先听听4中我放的音乐链接)
  • 从三代开始玩的,那阵应该是初二。三代是找同学借正版来玩的,那位同学还是我的班长,叫lyj,玩的最投入的一代,后来因为太喜欢了,就把前面两代也玩了。出了四代也是第一时间就入了,用修改器通关的,剧情很感动,但感动之后我感到的是一种退步,这种退步也不能怪制作组,毕竟上软已经入不敷出了,在解散之前还能够赶工做出这种品质,已经是非常难得了,对此我本不应多强求什么。但是看大家对三代评价这么一般,却对这种不负责任的情怀仙剑六如此热枕,就替仙三制作组不值,他们付出了这么多心血,竟然得不到客观的评价!不得不说,这是国产游戏的一种倒退。不去认真做游戏,反而不断的炒情怀,消费大家曾经的感情。
  1. 三代一改之前的单剧情单结局,景天每次剧情不同的选择都会导向不同的结局。这也是我仙三玩了好几遍的根本原因,我想大家玩仙剑,没几个是冲画面去的吧?都是为了打游戏的同时享受一段精彩的故事。都是69买正版,我仙三能感受雪见结局、龙葵结局、紫萱结局、花楹结局带来的不同震撼,这种多剧情走向,可以充分感受到制作组的诚意,而仙剑6的过场2d动画只让我感到了敷衍。再说仙剑4,它有令人动容的爱情故事,也有兄弟间的爱恨情仇,但如果你玩过仙剑3,你就会有一种仙剑4很“小”的感觉,这种“小”说白了就是仓促赶工的外化,除了主线剧情以外增加游戏带入感的其他手段基本没有,毕竟仙剑4的制作背景是上软濒临集散:从流程看仙剑3每一个城镇你多溜达溜达都会有意想不到的支线剧情(关于支线剧情在2详细说),而且整体游戏剧情流程也饱满,各种剧情铺垫比较充足,而且和之前的一代二代有许多呼应,而仙四除了支线剧情则乏善可陈外(几个支线剧情真的存在感很低,蜀中巨富、凤凰长离什么的),整个游戏流程又短又急也是带有非常明显的赶工痕迹;从人物关系和人物感情的塑造上仙剑3除了几位主角刻画的非常成功外,许多其他人物的塑造也可圈可点,如土灵珠救丈夫的地仙万玉枝、巴蜀侠盗李寒空和小猴子晶晶的友情(当初小猴子死的时候,我一个大老爷们也哭了/(ㄒoㄒ)/~~临死前还萌萌的跟景天说不要摸头会长不高/)魔尊重楼手下溪风和神界女神水碧的爱情、雪见回忆以前和爷爷在一起的时光真是让人有恍如隔世的感觉、如此种种不胜枚举,真的做到了人间百态(古剑1也让我有类似的感慨),玩完仙三脑海中除了几位主角的故事,其他人物的故事(塑造了许多经典角色)也久久回味,而仙剑4说真的逊色太多。关于这点@曲惊禅@wspruce答案下提到的仙剑前几代也是这样,“我认为02年之后,很多国产RPG忽略了RPG应该围绕的核心,包括仙剑自身。十四年来重复仙一,自问吸引的缘由。一是支线剧情是长在主线剧情上的。二是不是每进一个城镇都需要升级一次装备。三是道具设计据有代入感,并不完全讲功能性。总而言之,战斗系统,支线系统,道具系统,商店系统,乃至金钱获取系统都是围绕主线剧情的进展设计的。都据有加强代入感的作用。想想有多少人最初没打开那个包裹,没阅读那个手绢。多少人没拿到紫金葫芦,多少人没送归紫金葫芦,多少人不知道使用紫金葫芦,多少人不知道使用炼蛊皿,多少人不知道包裹里的剑可以除锈,多少人不知道姨娘可以拿三次三万,多少人不知道灵葫芦怎么取。。。幻想三国志追求可玩性,设计了许多系统。只是可玩性总会有玩腻的时候。最终能让人记住的也只有剧情,尤其是让人莞尔不禁的,出乎意料的应和剧情的小设计,还有:水果,腌肉,大蒜这些。。。从头到尾基本没怎么使用的东西,都是为了情景的代入感啊。以及开头枕头下的飞镖。帮助开挂。。。为了凸显林月如的性格,并为了增加林月如与李逍遥的感情经历,设计的飞贼任务。在飞贼任务的引子里,设计出古董商支线。给出紫金葫芦神秘伏笔。并让他死在路上,在送归紫金葫芦之后才能在好奇下发现灵葫咒。作为长支线奖励,开启炼化系统给出之前神秘兮兮的交代。这游戏从头到尾都很合理,都是为了给出交代。一步步下来。不经意就代入了完整的仙剑世界”。
  2. 游戏性上,仙三有鉴宝考古和其他小游戏:打苍蝇和滑雪,虽然很简单但是也算游戏中的另一种乐趣,仙三有魔剑养成系统,不同的投入会有不同的技能;仙剑三中的属性宝箱:我不记得1和2有没有属性宝箱,不过可以肯定仙剑4和以后几代都没有,仙剑3中每个主角都对应不同属性,每个迷宫地图中都有五行属性的大宝箱,必须用对应属性的主角才能开,对应属性越高开启成功几率越大,如果队伍中恰好没有对应属性主角,则需要学会御剑飞行以后,再来;仙剑三的人物对应机关系统:例如紫萱开紫色的蛊阵(小木屋,大渡口,草海,蓬莱迷宫),雪见开红色的毒雾(霹雳堂,神树),长卿开木桩(九龙坡,古藤林,神树),景天开石门(九顶山,蜀山故道),龙葵开大石头(蜀山故道,大渡口,草海,神树),有些地图的机关第一遍是开不全的,需要剧情慢慢发展,御剑飞行和人物开齐后再来;最重要的一点就是复杂而又不失创意的迷宫,如神魔之井的魔方翻转、德阳的地洞、大海的小船自驾游,以及把我虐了一个暑假最后买攻略才过去的锁妖塔4层!真是其乐无穷,画面虽然无法与国际接轨,但除此之外几乎所有能下功夫展现诚意的地方仙三制作组都去尝试了,而后几代简直是在倒退,除了跑来跑去就什么也没有了。仙四有武器附魔,仙六的教学让我昏昏欲睡,而且改的乱七八糟。。全程高度集中按空格什么鬼。
  3. 仙剑三有许多隐藏支线剧情,对主线虽然没有影响,但是你去做了之后真的会产生许多共鸣(有谁还记得德阳画饼充饥的小女孩?),有些还会奖励你制作物品的配方,甚至有的还会增加主角好感度、或者是直接奖励主角习得某种技能,仙剑3共有21个分支,仙剑4共有6个分支,仙剑6还在玩,以后补,从数量也上也能直观感受到哪个更有诚意了吧?
  4. 仙6的音乐听起来真的很一般,和仙三仙四比简直是天上地下。仙三我随便听到BGM能立马想到哪个场景什么剧情或是哪个人物登场,网易云音乐 听见好时光网易云音乐 听见好时光一共有25首和11首变调,大家可以听听,数量众多质量上乘与剧情地图契合度堪称完美(重楼登场①玄色风网易云音乐 听见好时光节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感、②替龙葵找衣服的月谜踪网易云音乐 听见好时光偷偷头做坏事的画面跃然纸上、③神树的背景乐网易云音乐 听见好时光洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态等等),仙4虽然差点但回梦仙游网易云音乐 听见好时光以质取胜,可仙6我在官网上听了一会就把网页关了。。。
  5. 关于诗词可以看如何评价《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》中出现的诗词? - 游戏