一、平衡德毕业装备?
大致同毕业的火法
头:黑暗咒术之环,SWJD出
项链:自由魔法项链,SW4号
肩:唤魔师护肩,SW4号
背部:安东尼达斯的破碎斗篷
胸:制皮做的
护腕:T6,SW 1号4号
手:T6(凑4T6效果)
腰带:T6,SW2号4号
腿:灾难护腿,SW2号
鞋子:T6,SW3号4号
戒指:全能戒指+珠宝做的
饰品:古头+薄片
武器:大洪流/日炙+黑书
神像:乌鸦神像,大鸟任务奖励
命中127,暴击30%以上,急速300
红的12FS,黄的优先暴击再急速,是那种5暴击/急速+6FS的,蓝的6FS5精神
,不过只要2个就够,多的无视同黄槽X
二、三国杀的「界限突破」系列,把游戏改平衡了吗?
谢邀。
先回答问题,界限突破后更加平衡了,原来标准版中的武将大多很弱。
但界限突破最大的意义不在平衡,而在于“让强度更符合武将历史地位”。
即使所有武将的强度都差不多,玩家们也能总结出最强的一堆,让他们的出场率更高。问题是,经过筛选的强将们,是否配得上“三国杀”这个名字。最强武将被袁术、步练师、刘封之流占据,荀彧鲁肃是霸气侧漏的团队核心,五虎将出场必定被队友鄙视,陆逊黄盖吕蒙成了笑柄,对于一个三国题材的游戏来说,是非常畸形的。我带一个非三国迷朋友去测试服玩过,一局8个武将他一个不认识。
突破后,虽没有撼动那些神将的地位,至少让那些熟悉的名字出现频率高了很多。
具体到技能的修改,并不是简单的把描述改长。我简单总结一下。
- 加技能型加强:关羽,张飞,赵云,甘宁,吕蒙,公孙瓒
加的技能不能太强,所以就有赵云公孙瓒这种加添头技的,张飞甘宁这种加限定技的,吕蒙这种加觉醒技的,这一类都比较尴尬。(关羽另说)
- 改技能型加强:马超,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,曹操,司马懿,夏侯惇,许褚
技能框架不变,效果加强。曹操、司马懿太强调框架不变以至于强度没改变太多;黄盖、大乔太强调效果加强以至于强成了新的不平衡。周瑜改的不错,强度合适,不再克制诸葛亮,改为克制魏国,和黄盖有了配合。
- 削弱:刘备,张辽,貂蝉
荀彧太强了,我们来削弱刘备吧。(三国杀OL的刘备改的还是很不错的)
张辽就是典型的描述短技能强,还无脑强。改了以后限制了发动条件,加强了单挑,个人认为是界限突破最好的一个。
貂蝉的离间去掉了不能被无懈可击的效果,更加合理。本来嘛若是技能效果也就罢了,把技能当成牌用还不让无懈,让甘宁情何以堪。(由于众所周知的原因,至今未登陆三国杀ol)
- 综合考虑型修改:黄月英,郭嘉,华佗,吕布
黄月英改得乱七八糟,削弱了本就不强的集智,奇才堆砌了一条八竿子打不着的效果。简直胡闹。
郭嘉增加了契合度。摸牌阶段获得牌不是强求契合,也是为了限制强度。
华佗改了定位,也防止一些组合影响体验。
吕布增加契合度,单挑很强,团战坑队友。
- 没修改:诸葛亮,孙权,孙尚香
这几个是强度、体验都很好的武将。不过我个人很希望把丞相的空城换掉。
- 关羽、马超可以说是一个新的尝试,当初很多人认为会影响体验,现在看来还不错。
我现在还是比较期待神话再临的突破的。但测试服修改版袁术步练师的消失,让人蛮失望的。
三、电脑游戏平衡手柄:提升游戏体验的必备装备
什么是电脑游戏平衡手柄?
电脑游戏平衡手柄是一种专为电脑游戏设计的游戏控制器,能够提供更好的游戏操控体验。和传统的游戏手柄相比,电脑游戏平衡手柄更加注重游戏的平衡性和舒适性,旨在提供更加自然、流畅的游戏操作。
为什么选择电脑游戏平衡手柄?
电脑游戏平衡手柄具有以下几个优势:
- 更好的游戏控制:电脑游戏平衡手柄采用先进的传感技术,能够实时捕捉玩家的动作并将其精确地转换为游戏操作,让玩家能够更准确地控制游戏角色。
- 更高的游戏体验:电脑游戏平衡手柄设计人性化,符合人体工学,让玩家在长时间游戏中减少手部疲劳感,提高游戏体验。
- 多功能与可定制:电脑游戏平衡手柄通常配备多个可编程按键和摇杆,允许玩家根据自己的喜好和游戏需求进行个性化设置,提供更强大的功能。
- 广泛兼容性:大部分电脑游戏平衡手柄支持主流的操作系统和游戏平台,让玩家无论是在PC端还是主机端都可以畅享游戏乐趣。
如何选择适合的电脑游戏平衡手柄?
当选择电脑游戏平衡手柄时,可以考虑以下几个因素:
- 品牌与质量:选择知名品牌的产品,质量有保障,能够提供更好的性能和耐用性。
- 功能与布局:根据自己玩的游戏类型选择手柄的功能和布局,例如是否需要摇杆、按键数量等。
- 人体工学设计:考虑手柄的形状和尺寸是否适合自己的手型,是否能够提供舒适的握持感。
- 价格与预算:根据自己的经济状况合理设定预算,并选择性价比较高的产品。
电脑游戏平衡手柄的未来发展
随着电脑游戏行业的不断发展,电脑游戏平衡手柄也在不断创新和改进。未来,我们可以期待以下几个方面的发展:
- 更精准的传感技术:随着传感技术的进步,电脑游戏平衡手柄将能够提供更加准确和灵敏的游戏控制体验。
- 更多的可定制选项:未来的电脑游戏平衡手柄可能会提供更多个性化设置选项,让玩家能够根据自己的需求自定义手柄功能和外观。
- 更好的兼容性:随着游戏平台的不断更新,电脑游戏平衡手柄将更好地兼容不同的游戏平台和操作系统,提供更广泛的使用范围。
- 更舒适的设计:未来的电脑游戏平衡手柄将进一步注重人体工学设计,提供更加舒适的握持感和操作体验。
感谢您阅读本文,希望通过本文的介绍,您对电脑游戏平衡手柄有了更好的了解。选择适合自己的电脑游戏平衡手柄,将能够提升游戏体验,让您更加享受游戏的乐趣!
四、怎样平衡游戏和生活?
作为一个在游戏生活平衡的问题上挣扎多年的老玩家,我对这个问题相当有心得…
总结起来有几点:
1. 要有一个比打游戏更热爱,更能获得认同感的事情。它会成为你生活的支点,为你提供成就感,帮你抵抗生活中的负面情绪。比如我喜欢读书写作,一想到可能有人点赞评论,我就会很有动力关掉电脑,去咖啡馆看书。
当然,热爱自己的本职工作是最理想的,但这可遇而不可求。
人要发展一些『非职业的兴趣』,也就是业余活动。往往他的业余活动比他的职业还更重要,因为一个人成就怎样,往往要看他闲暇时间利用的如何。
尤其是在组织尚不健全的中国社会,职业不容易适合我们的性情,我们要想生活不苦痛不堕落,只有多方发展。而有了业余时间心爱的玩艺,你就算做八个钟头抹桌子工作也不会感觉烦闷了。
中国人普遍有两种心态。一种追求上进,性格要强,不重视、甚至压抑自己真实的兴趣和感受;另一种是上进失败,头破血流,麻木了,只要活着就是好的,活成什么样子无所谓。从一些电影的名字就可以看出来:活着、找乐。这两种心态其实是一样的,都认为自己的内心世界毫无价值。
这大概也是为什么中国人过去那么热爱麻将。因为自己的时间没事干,就要打发时间,把过剩的精力消磨掉。兴趣爱好是什么玩意儿,赚钱吗?
思想文化的阵地我们不占领敌人就会占领。不能从创造性的工作中自我实现,就一定会在享乐中迷失自我。朱光潜说,如果没有一种正当的嗜好,没有一种在闲暇时可以寄托心神的东西,将来就要被恶习引诱了。
2. 要保持一个快乐的心情。快乐的人才能唱出好听的歌,快乐的人才能做出好吃的菜,快乐的人能才能打好游戏。而心情不好的时候,就会很容易掉分... 而且心情不好的时候更容易放纵自己,因为对未来预期太低,所以满足当下的欲望,更能让自己好过一些。
快乐就是思维充分活跃,充分感受到自己生命力的状态。这通常和那些生命中有趣的发现有关。当你理解了某样困扰了你很久的东西,感到恍然大悟,于是感到平静、投入和快乐。
快乐和你打不打游戏没有必然关系。打游戏的时候的确比较容易全心投入,但也不一定总是这样。有时候你觉得这游戏太有意思了我能玩一辈子,有的时候你只是习惯性的打开游戏,感觉麻木、枯燥,但又停不下来。
“打游戏才能快乐”是一种执念,这很大程度上是小时候家里给憋的。因为精神上乏善可陈,营养缺乏,所以随便遇到一点有意思的东西,疯掉了,直接狼吞虎咽下去。久而久之,遇到真正的好东西也没有胃口了。
丰富自己的生活,培养更多的爱好,发现一个更大的世界。实在没有时间,玩一玩不熟悉的游戏也是好的。毕竟,你要见多识广,才知道什么是自己真正喜欢的。
4. 寻找自己内心的声音,而不是被外界的感官刺激淹没。主动思考和输出,否则你只是在打发时间而已。
不要按照他人的指示生活。很多人喜欢打游戏,是因为只有在游戏中他们才有自己的想法和选择。
5. 要有耐心。并没有一个『对的方法』,能够让你一劳永逸的解决问题。很多时候问题只是冰山一角,下面是整个底层认知结构的失衡。你必须不断感知、学习和运营,做好持久战的准备。
罗素说,一个能够享受生活中的各种美好事物而不带来消极后果的人,就是一个道德高尚的人。你可以玩游戏,而且可以玩的很好。自由和美是人类永恒的追求。但是,任何追求都要付出努力的代价,游戏也不例外。
...
最后,关于戒游戏的问题...
反正我个人已经理解并接纳自己是个游戏宅的事实,不再纠结试图改变自己了。
慢慢磨合出了一整套工作生活打游戏的日程习惯,学会了做减法,对自己的要求变低了...
以前工作效率低,压力大,打游戏更多是发泄情绪,后来渐渐摸出门道,压力变小了,打游戏更多是出于喜爱。
其实和戒撸差不多。刚开始觉得不行太low,后面戒不掉就开始佛系,后面习惯了好像还挺enjoy的...
再说游戏也是缓解压力的方式好吧。和止痛剂一个道理。你光把止痛药停了,压力的源头还在怎么办,学上一代吃喝嫖赌吗?
我觉得打游戏还健康一点...
怎么说呢,生活是一个多变量、非线性的复杂系统。没有简单答案,只能慢慢调整摸索。总想一刀切,一步到位,往往会绕更大的弯路。
不要太绝对,世上哪有什么非黑即白的事。存在的事情自然有存在的道理,找到与之共存的方法就好啦。
对自己耐心一些。慢慢就会找到平衡点的。
引用出处:
相关文章:
五、平衡车热身游戏?
包括漂移、跳远和绕标旗等几个项目。
首先让参与者距离开始点50-100米处,然后在这里练习漂移,帮助它尽可能地节省空气的阻力,从而减少它的速度。
接下来,参与者接着跳跃,尝试利用动量和惯性让自己滑行更远、更快。
最后,让参与者停留在起点,站立在地面上,缓慢起跳,让它转圈绕一个标旗等活动,以增强平衡能力并锻炼反应能力。
六、平衡行走游戏玩法?
平衡步道上走、爬、滚:将平衡步道平铺于地面,要求孩子脱掉鞋子,双臂平肩舒展从上面行走过去;将平衡步道平铺于地面,让孩子手膝用力,从上面爬过去;将平衡步道平铺于地面,让孩子双手上举,以腹部为准垂直躺到其一端并用力从上面滚到另一端。
七、平衡德的装备怎么选择?
大秘境奶德配装和鸟德配装可以直接通用,差别仅在橙装部位和饰品。都是主精通副急速。团本奶德是主急速副精通,鸟德是主急速副暴击,基本就是俩职业了。
八、幼儿平衡能力训练游戏?
5个小游戏,锻炼宝宝平衡
日常生活中,家长可以跟宝宝进行有趣的小游戏,既能锻炼宝宝的平衡感,又能增进亲子感情,一举两得。
1、走直线
天气不好的时候,可以与宝宝在室内玩这个游戏,特别有趣。
具体的玩法:在地板上用不粘胶粘一条2米长10厘米宽的线条让孩子在线条上走,开始时允许宝宝可以走出外界,但随着玩耍时间久了后,尽量让宝宝不要走出界外,这对2-3岁的宝宝来说有点难哦,不过能极大地锻炼平衡协调能力。
这个游戏的玩耍场地并不局限在家里哦,平时带宝宝上街时,也可以让他沿着人行道的一条直线走。不过要注意,在户外玩这个游戏要特别注意安全。
2、跳格子
又称跳飞机、跳房子,这个是大人们小时候常玩的游戏,也许现在的孩子不太熟悉。这可游戏可以不断升级哦,对平衡能力的训练也是非常有帮助的。
3、踩“石头”
小时候踩石头过河过小溪,也是非常有趣的一件事。
先准备好彩纸,剪成圆形图案,散布在地板上。玩耍时,带动宝宝一起发挥想象,“踩”着石头走到“湖”的对面。刚开始玩这个游戏,家长可以牵着孩子一起走,帮助孩子明白游戏规则,熟悉之后再让他自己走。
4、拍气球
追逐泡泡和气球,也是孩子们喜爱的游戏之一,这个游戏也能锻炼平衡能力,协调能力,还能锻炼宝宝的快速反应的能力。
5、金鸡独立
这个小游戏,对于宝宝来说也是有一点难度的。开始时,家长可以先教会宝宝用双手扶着椅子靠背站立,提起孩子的一条腿悬空约5秒,然后放下。慢慢的,再让宝宝尝试更长的时间甚至是不依靠任何东西站立。
九、手机平衡游戏有哪些?
手机平衡游戏就是以手机的平衡线操控的游戏利用手机倾斜左右的游戏有很多种。其中就有神庙逃亡汤姆猫跑酷和地铁跑酷
十、平衡球的手机游戏?
游戏名称:Balance Ball 中文名称:平衡球 完整版 游戏类别:益智休闲 游戏版本:1.0.0 游戏大小:29.10M 开发商:HomeBoy 游戏现价:免费(请以iTunes实时价格为准) 游戏语言:英语 支持系统:IOS 4.0以上 支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 一款 3D 画面的平衡控制物理类益智游戏,游戏的节奏比较缓慢,也没有收集元素,玩家要运用精准的手法,控制重力感应,利用小球的三种不同的特殊形态,来穿过障碍,抵达终点。
游戏虽说只有 10 个关卡,但是第一关就能让你怨念上一阵子。