一、游戏角色建模?
我就是做游戏次世代角色建模的,说实话,我觉得游戏建模这个行业是真的很难做,第一,我没有美术基础,第二,没有人教我带我,完全是自己在项目里面自己摸索,大神根本没空鸟你。第三,工资低,游戏公司都是不包吃住的,我做了一年多了工资也就四千,扣掉五险一金就只能发三千多,然后自己吃饭租房用掉两千多,一个月基本没钱了,我彻底失望了,我还是打算去做室内或者室外效果图表现
二、游戏建模简单还是建筑建模简单?
- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么
三、工业建模和游戏建模哪个好?
这个问题没有一个确定的答案,因为各人对于“好”的定义可能有所不同。如果你对工业建模感兴趣,那么工业建模对你来说可能更好。工业建模是将实际的物体或系统转化为计算机模型,以便进行分析、优化和模拟。它可以应用于工程、制造、建筑等领域,有助于提高效率和降低成本。如果你对游戏建模感兴趣,那么游戏建模对你来说可能更好。游戏建模是将角色、场景、道具等转化为计算机模型,以用于游戏开发。它可以应用于电子游戏、虚拟现实等领域,有助于创造出逼真的游戏世界或场景。无论你选择哪个方向,都有其独特的挑战和机会。最重要的是选择你感兴趣的领域,并投入足够的时间和精力去学习和发展自己的技能。
四、su导入图片怎么建模?
1 建模su导入图片是可以的。2 因为SketchUp软件支持导入图片作为建模的背景,在建模时可以参照图片进行设计,提高建模的准确性和效率。3 建模su导入图片的步骤:首先打开SketchUp软件,选择“文件”-“导入”-“图片”,在弹出的对话框中选择要导入的图片文件,点击“打开”即可将图片导入到建模界面中。在导入图片后,可以调整图片的大小和位置,使其与建模的尺寸和位置相符合。然后开始进行建模,可以通过参照图片进行建模,也可以在建模过程中随时切换到图片模式下进行调整和修改。
五、solidworks怎么插入图片建模?
要在SolidWorks中插入图片作为参考来进行建模,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开SolidWorks,并创建新零件文件。2.选择“插入”菜单,然后选择“图片”->“从文件”选项。
3. 在弹出的“插入图片”对话框中,选择您要插入到零件文件中的图像文件,并单击“打开”按钮。
4. 在下拉菜单中选择要将其插入到的平面或面。
5. 建议您选择正确的比例和缩放,以确保该图像在建模过程中能够正确的对齐和参考。
6. 单击“确定”按钮,该图像将被插入到零件文件中并显示在所选面上。
一旦您将图像插入到SolidWorks中,您可以使用“草图”、“曲面”、“模块化特征”等功能来建模。只需将图像设置为透明,然后在其上面绘制形状即可。
六、ug怎么用图片建模?
UG NX是一款功能强大的三维建模软件,可用于制作各种形状的立体图形、零件和装配件等。下面是使用UG NX进行图片建模的步骤:
1.导入图片:将需要建模的图片导入到UG NX软件中,可以通过"文件"菜单下的"导入"选项进行操作,并将其转换成位图。
2.创建草图:在UG NX软件界面中选择"草图",并在页面中创建一个平面草图。
3.绘制草图:使用草图工具(如线条、曲线、圆弧等)绘制出需要建模的图形。
4.拉伸特征:用"拉伸"工具将草图拉伸成一个立体图形。
5.修整图形:对图形进行调整,如加入倒角、圆角等,以使其更加精细。
6.添加材料特性:给模型添加材料属性,在"特征"中选择"物理特性",设置材料的密度、弹性模量、热膨胀系数等属性。
7.导出模型:完成建模后,可以选择"文件"菜单下的"导出"选项,将模型导出到其他文件格式中,如STL、STEP等。
以上就是使用UG NX进行图片建模的基本步骤,需要注意的是,建模时要加强交互感,清晰地展现图片,以达到更好的效果。
七、游戏建模师工资?
1500,5年以上能力强的7000左右。前几年有上万的,这几年几乎只有一线城市有。
八、游戏建模怎么接单?
设计服装、装修、动漫、建筑等都可以他们需要3D建模希望你早日找到工作
九、游戏建模考研方向?
要两大方向。分别有技术类方向,可以继续考计算机类的专业方向,图形图像相关的未来做技术类的工作。艺术类方向,动画,游戏相关的艺术类方向。
十、3d游戏建模师建模流程?
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。