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lol防御装备详解?

236 2024-08-08 14:12

一、lol防御装备详解?

一、兰顿之兆

属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。

唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒)

唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒)

二、日炎斗篷

属性:增加500生命值,50护甲。

唯一被动——献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

三、荆棘之甲

属性:增加100护甲。

唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。

四、亡者的板甲

属性:增加500生命值,50护甲。

唯一被动——无畏:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。

五、守护天使

属性:增加60护甲,60魔法抗性。

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。(冷却时间:300秒)

六、冰霜之心

属性:增加90护甲,20%冷却缩减,400法力值。

唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

七、冰脉护手

属性:增加65护甲,20%冷却缩减,500法力值。

唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。

二、lol防御塔的装备?

第一件:殉道者的妙招

这件装备放在现在的排位赛中,其主动效果堪称神技了,坦克英雄一旦出了之后,在团战给中单或是ADC这些脆皮绑定,直接就等于让C位凭空多出一条命来。而且30秒的冷却也以为着在小规模团战也可以频繁使用。

第二件:食肉斧剑

食肉斧剑这件装备设计思路也十分奇怪,在那个模式下针对小兵进行真实伤害的补刀以及回血,是没有任何问题的。不过可以增加攻击力的鲜肉层数就十分厉害了,这就意味其在后期可以凭空多出几把大剑,坦克英雄能实现又肉有能抗的梦想了!

第三件:幻境之刃

幻境之刃在正常模式下也是一件极为优秀的装备,普攻能够标记一个敌人,使它暴露在视野中,这就意味着天克隐身刺客。而主动更是一个小型闪现,直接可以传送350码的距离,使得自己摆脱困境。

第四件:毁坏仪式

这件装备效果是最富创意的,直接给予了英雄对于防御塔的强大破坏能力,在充能200点的支持下,可对防御塔造成4次100(+15%法术强度)额外真实伤害,如果队友也出了这件装备,真就是一刀一座防御塔了。

三、lol干扰防御塔的装备?

LOL现在已经移除了干扰防御塔的装备了。

在以前的版本有个干扰水晶,主动效果是在敌方防御塔周围释放可以沉默防御塔几秒钟,被动效果是朝着建筑方向移动会增加自身移动速度,三绿豆诺手在那个版本也特别火。

后面因为这个装备使用率太少然后被移除了,是在S7还是 S8时期移除的。

如果你想干扰防御塔让大爹无忧越塔的话可以玩上单狗熊。狗熊6级以后的大招具有沉默防御塔的效果,并且对线期也非常强势。

四、lol对面暴击出什么装备防御?

兰顿之兆

解析:新版本的兰顿和旧版总体效果都差不多,基础属性方面被砍了150生命值补充给了20护甲和技能急速,而且价格也降低了200,有得有失。不过现在兰顿开启主动才有减速和减暴击伤害的效果,更考验坦克英雄的开启时机。新被动坚如磐石是新版本的神仙被动,格挡普攻伤害类似于忍者鞋,并且有最大生命值加成,加成大概是(0.7/100)相当于1000生命值格挡7点伤害,不过有格挡上限最多格挡该伤害的40%。

冰心

解析:与旧版冰心差不多,只不过同样增加了坚如磐石的属性,相较于旧版虽然少了20护甲不过坚如磐石的被动在后期能完全弥补这点护甲,还是备受那些需要法力值+冷却缩减的坦克钟爱。

荆棘之甲

价格降低了200 ,不过反伤效果减低了原本基础是25现在是12,还移除15%减攻速,有点得不偿失。不过多加了个被定身施加60%的重伤效果,彻底沦为功能装,现在一般都只会出它的小件,大件这效果如果不是追求大型重伤一般不会在前期直接合成了,当然龙龟可以直接合成大件使用。

五、lol哪个防御装备可以减cd?

在lol中减少cd的装备不算药的话有:冰川护甲、杀人书、埃克的信使、振奋盔甲、燃烧宝石、火焰王冠、灵魂法衣、蜂刺、恶魔法典、冰霜之心、纳什之牙、冥火之拥、残暴之力、幽梦之灵、兰顿之兆、明朗之鞋、邪术秘典。这些装备都是可以减少10到20不等的技能冷却的。

六、lol中防御力最高的装备?

在LOL装备的分类中,官方分了5个种类,分别是:防御类、攻击类、法术类、移动速度和消耗品。防御类装备,顾名思义是坦克用来吸收伤害的,或者ADC用来保命的装备,在后期六神装的时候,很少有全输出的玩家,或多或少都会出防御类装备,这些防御类装备排名的话,狂徒可以排到第三,但是前三件装备都不如一个辅助装备好用。并列第一

适应性头盔和荆棘之甲,可以说是LOL中最厉害的两件防御装备了,一个是抵挡AP伤害的,一个是抵抗ADC的。头盔的出现,让对面火男、泽拉斯、球女等老牌AP法师看到了末日,尤其是坦克和半肉英雄,减伤效果非常明显,特别是中单加里奥出到头盔之后,可以把对面中路法师打的叫爸爸。

七、lol靠近防御塔有加速的装备?

是兹若特传送门。

属性:+50护甲/+50魔抗/+100%额外基础生命恢复速度

唯一被动:靠近防御塔或者虚空门的时在2秒内增加30%移动速度

唯一主动:召唤虚空门,持续150秒,冷却150秒。每隔4秒,虚空门会召唤出一只虚空虫,进入最近的一条兵线。虚空虫会攻击小兵,但是不会攻击英雄,虚空虫在攻击建筑物的时候会自杀式撞击,造成伤害。

从第四只虫子开始,之后的虚空虫的攻击力会上升,数值为玩家英雄护甲值和魔抗总和的一半。

八、LOL什么装备可以打自己的防御塔?

控线是指通过缩线和推线让兵线处于对自己有利的位置,不一定是指兵线在自己塔下。

因此控线自然就分为推线和缩线

两者各有优势

1. 缩线的优势:

预防对方Gank

为自家打野创造Gank机会

压制对方经验

2. 推线的优势

保证防御塔血量,利用小兵消耗对方防御塔

为自己去其他路支援创造条件

自己可以比对方先回家一步。

为自家打野扩大活动范围。让自己可以快速支援野区小团战。

那么到底是推线还是缩线好,没有一个确定的答案,要根据具体阵容和形势决定。

比如上单位置一般选择缩线,上单是一条很容易滚雪球和被滚雪球的线。 这个位置,等级往往比装备更有用,你拿了一血回家 被对面TP补线卡住兵线压经验,对面抢六强打反杀你,反而显得你是劣势。

但是前一阵兴起的送死流塞恩又是上路推线的代表,塞恩蓄力Q打满快速推线压进对方防御塔,利用被动和爆破快速消耗对方防御塔血量,拿一血塔。

中路则是推线居多,因为中路是峡谷的中轴线,中单需要去各路支援,前阵子的惩戒流中单死歌和惩戒流中单梦魇更是要刷F6,快速打钱。

因此如何有效的实现对自己有利控线,是每一个联盟玩家的必修课和基本功。但是不同的英雄有不同的控线方式,一般缩线是通过补小兵的最后一刀实现,而推线是通过不断垫刀补刀和技能配合实现,由于不同的英雄平A伤害和技能机制不同,比如冰鸟的W可以短暂的挡住小兵。所以如何控线这个问题只能题主自行摸索,没法一概而论。

九、LOL剑圣怎么出完美输出和防御装备?

就是所谓的肉剑圣 一般攻装会出攻速,暴击,破甲,攻击,吸血。

如破败,饮血,无尽,电刀 防装一般是蓝盾,女妖,反甲,振奋 主要是看对面阵容,防装看是血量重要还是护甲魔坑重要。攻装看是攻击力重要还是破甲重要

十、防御装备讲解?

一、兰顿之兆

属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。

唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒)

唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒)

二、日炎斗篷

属性:增加500生命值,50护甲。

唯一被动——献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

三、荆棘之甲

属性:增加100护甲。

唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。

四、亡者的板甲

属性:增加500生命值,50护甲。

唯一被动——无畏:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。

五、守护天使

属性:增加60护甲,60魔法抗性。

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。(冷却时间:300秒)

六、冰霜之心

属性:增加90护甲,20%冷却缩减,400法力值。

唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

七、冰脉护手

属性:增加65护甲,20%冷却缩减,500法力值。

唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。