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魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?

172 2024-06-08 01:57

魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?

在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。

【新旧分配机制对比】

以往的分配方式:BOSS倒了>>系统随机从首领的掉落列表中抽取几件装备>>队伍成员分别对每件装备选择需求/贪婪/放弃。

新的分配方式:BOSS倒了>>系统自动决定哪几个人会得到装备>>分配给这些人适合他们当前天赋专精的装备。

【玩家还需要ROLL点吗?】

不,整个过程是全自动的,玩家不用也不能进行ROLL点或者选择需求、贪婪。

也因此,玩家们不可能通过诸如“放弃ROLL点的形式”来提高其他玩家获得装备的几率,一切由系统决定。

【系统如何决定哪些人是幸运儿呢?】

系统会事前决定有多少人可以获得装备,BOSS倒地后,每个玩家都有一定的几率来获得东西,和其他玩家互相独立,然后系统随机挑选出幸运儿并给予装备。

【这种机制下获得的装备可以交易给别人吗?】

无法交易给别人,只能卖给商人/摧毁/分解

【系统怎么挑选装备分配给玩家?】

系统会随机从首领的掉落列表中选择一件适合他/她当前专精的物品。这里说的“适合”其实是指暴雪设计师认为适合你当前职业和当前专精的那些物品,同时必须是该BOSS本身可能掉落的物品。不过这些装备并不一定是你想要的或者对你有提升。

而且这些幸运儿获得的装备是彼此独立的,也就是说假如你和另一位玩家都被系统挑中可获取装备,你们都想要这BOSS掉的“XX之剑”,系统给了他这把剑,你同样拥有几率得到这把剑。

【如果这BOSS不掉我的专精可用装备怎么办?】

这种情况下,如果BOSS倒了以后系统挑中你,你就只能获得金币或者药水。

【这种机制听起来有点像刮奖券?】

没错,把这系统想象为一个奖券游戏,进入副本后每个人都会获得每个王的刮刮卡各一枚,当你杀死一个王,你就可以开始刮相对应的刮刮卡。有些人会中奖,有些不会。接着系统就会分配物品给赢家。击杀另一个王就刮另一张,如此类推。

【“额外拾取”机制是什么?】

熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,他们出售一种叫幸运符的东西。

如果你身上有幸运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。

如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。

【这意味着我肯定能获得东西?】

没错,你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。

【使用幸运符会影响到其他人吗?】

不会,如果本来有6个人该获得装备,那么你使用幸运符以后除了你以外仍然有6个人获得装备。

【一个副本可以使用几次幸运符?】

如果你囤积了多个幸运符,那么你可以对该副本每个首领使用一次,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。

【幸运符如何获得?】

前面我们提到,熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,完成每个声望的日常和场景战役就能获得对应的兑币(长者奖章或工匠奖章),用这类奖章即可兑换幸运符。

橙装机制到底消灭了多少玩家

机率是一样的。

对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。

2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。

3. 我们对于橙装掉率一开始是很严格的,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待——我们更考虑如果我们调高了概率,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。

4.我们的防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大,不可否认“幸运”是一个比较难控制的变量。

5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,但是没了防脸黑机制,你的获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑,永远在扔骰子)。

6. 我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了,他们付出大量的时间,所以也并不是运气让他们获得了4橙——虽然这群玩家真的很少,虽然讨论中这些玩家的声音被放大了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。

7.所以,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制——防脸黑系统现在会永久生效。

8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,我们希望他们能够出彩但不OP。