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电脑游戏的制作过程?

226 2024-06-04 11:26

一、电脑游戏的制作过程?

我现在告诉你哈。。你得给我加分:

第一步:游戏背景文化 设计。就类似于写小说 要有个历史背景之类的。。

第二步:讨论人物个性,风格,要匹配与设计出来的 文化背景

第三步:设计场景也是在背景文化的基础上 所建立出来的

第四步:装备,服装数值设计,也就是装备上的一些数值

第五步:数值设计 也就是 人物的攻击力啊 怪物的血啊一些练级过程中所产生的直接数值。

第六步:是交易系统类设计。包括接受人物啊。与NPC买卖 都是包括在里面的

以上是 设计过程 说的比较简单哈,做起来就很复杂了 大部分也都是领导来完成的 HOHO

然后就是 明确分工啦。 美工:根据需求 来画出漂亮的人物 背景 一些图形上的要求

程序:就根据数值 往美工画出来的人人上弄数据,以及很繁琐的算法。

最后就 整合到一起 经过测试 无重大BUG 就完工啦 最后 客户 验货 收货

在其运行中 发生 新的BUG 然后这个是双方协商 由谁来负责处理掉。。。

有问题再问我吧 89916002 我QQ 给我分吧

二、老大带上屠龙装备就红名这脚本怎样写

这个脚本是可以做的.带上武器就红名.但如果要是拿下来以后,人物还是会红名的,因为物品触发脚本上写上了带上某种物品增加红名.可是拿下来以后红名的权限还是有的.如果一定要写这个的话还点写一个清红名的NPC.! 你确定这个很有用么.?`

三、剧本怎么写

你说的是文学剧本吧。我可以给你说一下大体格式。要分场景1、2、3以此类推。在每个场景里后要写上是日景还是夜景,也就是说是故事发生在白天还是晚上,还要写上是内景还是外景,也就是说故事发生在室内还是室外,还要写上故事发生在具体的地点。比如1 日景 内景 小明的卧室。再比如2 夜景 外景 广场上。

然后就是要写正文了,在正文中可以交代一下环境,但这些语言必须可以用可视性的画面表现出来,不应该用比喻等修辞方法。在正文中要写人物的动作和语言、穿着等,同样要可以表现在画面上。在正文中不应该有心理描写,比如:她心里很矛盾,想要飞出去。这是小说中的语言。

举个简单的例子:

1 日景 外景 宿舍楼前

雨还在淅淅沥沥地下着,三三两两的同学举着伞出出进进。(全景)

黎明站在雨里,望着四楼最靠边的那个窗户。(中景)

小丽的刘海已经成贴在额头上了,脸上不知是泪水还是汗水。(脸部特写)

四、我在写个比较传统的RPG游戏剧本,大概吧,主要还是去修行之地解密,——大家觉得应该怎么写,想听听你

去看看各类的修行小说,比如神游,里面有很多丹道次第 是和民间传统丹道一样的次第 比较接近现实 而不是小说的YY

五、如何写出优秀的游戏剧本?有米有自制游戏团队需要写剧本的?

只要会基本操作,然后多练练即可!

什么是优秀呢?只要你的剧本新颖且富于游戏性(也可以说是挑战性等)就可以。最好让你的剧本与众不同,怎样与众不同,那就要你自己发挥想象力了!

这个还不清楚,你可以到网上查查有哪些自制游戏团队,直接问问他们。

祝你成功!

六、为什么最近重生类的网游小说很火

一,颠覆了往常小说的那种打BOSS无限人品爆好装备的套路。主角重生过来的,装备自然知道怎么拿,什么地方出什么BOSS,什么地方出什么装备都知道。自然不会再出现那种一出来就有超好运气和超好装备的剧本。

第二,主角熟知游戏的未来发展,知道如何建立自己的优势,如何的用人理所当然。再也不会出现主角的那种王霸之气,无数小弟争相相向。以前那种小弟白痴般的跟随老大的剧情就没了。看起来也爽。

第三,主角熟知游戏的各个职业的内容和FB的攻略,所以玩什么职业都可以玩的比较好,操作自然前期无敌,对于以前那种无缘无故运气般杀掉BOSS,我们比较容易接受的是有技巧性。

第四,重生类的网游主角通常前世比较郁闷或者有怨念,所以这一世要改变命运必然要很努力,比起靠运气成名的主角,大家还比较喜欢那种努力抗争的角色,有挑战的感觉。

差不多就这么多了 同意的顶下吧 不同意的可以喷我