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14岁的初三男孩迷恋手机游戏甚至偷家里的2000多钱卖装备,我发现后和他谈了很久,只要他承认错误,

178 2024-05-14 06:08

一、14岁的初三男孩迷恋手机游戏甚至偷家里的2000多钱卖装备,我发现后和他谈了很久,只要他承认错误,

这个年龄,放荡不羁,自由,叛逆。为什么一定要逼他承认错误呢?难道承认了你能保证以后他不再犯吗?

这个需要引导,曾经有个富翁,其子挥金如土,叛逆不驯。有一天他叫人将家里的家具物品全搬走,儿子阻拦不住,他愁眉苦脸告诉儿子,他破产了,还欠了很多债,以后这个家可能都要在还债的日子中度过了,少年听了如晴天霹雳,他没钱花了。

他的名牌衣服,书包,等等,都没了。他依旧出门上学,贵族学校里,他感觉自己有些自惭形秽。不敢和原来一起炫富耀武扬威的伙伴们在一起。怕他们知道现在的自己没钱了。不久,他父亲给他转学,到了一所公立学校。看了新同学们的衣着,行为,让他感慨颇深。

每天的饭菜变成了粗茶淡饭,父亲每天很晚才回来。回来却累到话都不愿意说。他开始反省了,他心疼了,他说,要出去打工,偷偷跑去工地里板砖,衣服,磨烂了,手,起泡了。他晚上一个人偷偷哭泣,一个月赚的钱还没有原来一天的零花钱多。体会了赚钱的艰辛后,这个少年开始了节约,开始体谅父母,开始善待同学。

看到他的改变后,父亲笑了,告诉孩子这一切都是他的设计,他们并没有破产。孩子也笑了,因为他明白了很多,很多。

所以啊,现在家长的做法,能不能参考下这个故事呢?孩子需要的是引导,而不是认错。

二、儿子十四岁,学习不用功,只迷恋游戏,现在把我卡里几千元钱用来卖装备,无论我用什么办法他拒绝和我沟通

沉迷网络游戏很正常,你应该找一个和他平时玩的比较好的朋友,一起开导他

三、15岁能在淘宝卖游戏的东西吗?

不能,但是你可以用你家里人的身份证来通过实名认证。

    通过实名认证后还要参加考试,考试通过后就可以做卖家了~~

    做一个卖家要有好的上家和一个稳定货源。

四、未成年人如何出售游戏币或游戏装备?

网络虚拟财产是指具有使用价值和交换价值的网络游戏ID、装备、游戏币等网络物品。它的产生过程如下:1、在你中意的一款网络游戏的网站上注册一个游戏ID。2、在游戏服务器上建立一个以上的游戏角色。3、以游戏点卡的形式向游戏运营商购买游戏时间进行游戏(游戏提供的免费试玩时间是很短的),经营游戏角色。4、当你投入了一定的时间、精力和财力以后,你的游戏角色就具有了一定的等级,一定数量的游戏装备和游戏币。网络虚拟财产具有以下几个特征:

1、网络虚拟财产的虚拟性

网络虚拟财产具有虚拟性,这就是说虚拟财产对网络游戏虚拟环境有着天生的依赖性,不能脱离网络游戏而存在。虚拟财产对网络游戏的依赖表现在各种各样的角色、装备和游戏币等具象。是存储在游戏服务器上的电子数据,只有通过特定的网络游戏才能表现出来,不能将这个网络游戏中的虚拟财产拿到另外的网络游戏上去使用。游戏服务器上的数据消失了,虚拟财产也就消失了。

2、网络虚拟财产的技术限制性

网络虚拟财产具有技术限制性,是指网络游戏中的角色的属性范围、装备的属性范围都是网络游戏程序预先设定好的,虽然在这个范围内有一定的波动性,但总也超不出这个范围,装备属性范围的设定,使装备的各个属性在各自的范围内都是最大值的装备就稀少了。并且什么等级的怪物掉什么等级的装备、掉落装备的机率、每种装备的升级范围和升爆概率都是游戏程序事先设定好的。等级高的怪物才掉落高等级的装备,装备的升级次数越多,也就越容易升爆(消失)。正是这种技术限制性使得极品装备具有稀缺性。

3、网络虚拟财产的交易性

交易是人类自远古便有的社会习性,也是必然存在的社会行为,人和人之间的交流,交换,互相满足需求是社交的本质。网络游戏作为虚拟社会,同样也不可避免这一特性,虽然游戏内也存在交易系统,但虚拟社会毕竟是与现实社会相连接的,当所谓的“极品”无法用游戏内价值进行衡量或等价交换时,或是玩家不具备在游戏内进行等价交换能力的时候,自然会想到用现实社会来进行弥补,网络虚拟财产便以商品的形式在现实社会中进行交易,现在越来越多的网络虚拟财产交易网站的出现,使网络虚拟财产交易呈现出电子商务的特征网络游戏交易。

4、网络虚拟财产的价值性

玩家在游戏过程中投入财力、精力和智力,通过练级和做任务不断提升虚拟角色的等级,并获得相应的装备和游戏币。玩家们投入的财力与精力的差别,直接反映到玩家拥有游戏角色的等级和极品装备的不同级别和数量上。由于虚拟财产分配的不平衡以及玩家们重新分配虚拟财产的需求导致了虚拟财产的转让,并由此派生出所谓的“职业玩家”,这些玩家自发的以个人或组织的方式参与到游戏中来,通过将游戏角色锻炼到高等级,或者获取那些稀缺的高级装备之后,将这些高等级的角色、装备等网络虚拟财产在现实中出让,以获取赢利,并成为一种职业。

然而,并不是所有虚拟财产都能在现实中卖出高价,虚拟财产在现实中的价格与需求有很大关系。只有哪些能吸引众多玩家参与的网络游戏,极品装备的需求量才大,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。这也正是游戏运营商愿意看到的,因为只有让广大的玩家参与,运营商才有利可图,才能继续经营。相反,一个游戏如果没有玩家的参与,那么不管你拥有多么极品的装备,都没有人需求,也就不能在现实中出让。这样的网络游戏也是没有生命力的网络游戏,过不了多久就会因经营不善而倒闭。可见,网络虚拟财产在现实中的价格与网络游戏的经营状况有直接关系,经营状况好的网络游戏,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。

5、网络虚拟财产的期限性

网络虚拟财产的期限性这一特点对其法律属性的确定有着举足轻重的作用。网络虚拟财产是具体网络游戏的组成部分,并依托其而存在。网络游戏则是自主经营的网络游戏服务商向市场推销的一种依托于网络的娱乐服务项目,作为一种服务性商品,它必定随着网络游戏服务商的经营状况、经营成本以及市场需求等情况的变化而存在服务期限,这种服务期限也就决定了网络虚拟财产的期限性,而期限的长短则完全取决于游戏服务经营状况。