一、饥饿游戏的意义?
意义在于表达对反抗和革命的渴望,以及表现了凯特尼斯在生存、人性和爱之间的成长与挣扎。
《饥饿游戏》的剧情设计旨在呈现出一个暴力、压迫和社会不公的世界,同时也表达出对反抗和革命的渴望。电影通过这种方式激发观众的共鸣,让人们思考社会的不平等、权力的滥用以及如何通过反抗和革命来实现社会变革1。
二、饥饿游戏的过程?
为了表示对当时统一全国的都城统治阶级的忠诚,12个区每区选出一男一女,共24个少男少女被丢进一片诡异的林子里,不仅要跟野兽和各种匪夷所思的自然灾害做斗争,还要互相残杀,生存下来的最后一人才能是获胜者,才能活着走出林子。
三、游戏人生怎么学天行者的技能?
行者:这是一个代表高科技文明的职业,是一群从小就因为卓越能力而被选拔出来被组织精心培训的人,他们精通机械化的现代文明,能将现代化与古老咒术结合并运用自如。
隶属于科技组织的他们信奉的是机械文明,主张人类应该借助与机械的辅助来弥补肉身无法逾越的弱点,致力于推动工业化的物理文明。该类组织的人都擅长于使用高科技技术控制光电等自然元素,有着较强的防御力。天行者的技能特色在于对敌人造成物理伤害的同时还能附带一定的附加伤害。 又一个战士,有点法战的味道,天生有加血上限的技能,生存力要比探险家好不少,而且技能没有什么副作用,有物理群攻技能哦(不过要HP30%以下发动),点杀力没有探险家强,这里我有个大胆的想法,尸体战士,加上被动技能加血平时不怕血少,如果全力的话会不会很high 。有点西游q记里面狮驼的感觉。 推荐加点:3.5力1耐0.5敏,如果真的想玩尸体战术,直接4.5力0.5敏吧四、饥饿游戏讲的什么故事?饥饿游戏讲的什么故事?
《饥饿游戏1》的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。
五、缺氧游戏饥饿怎么解决?
挖泥土,有虫树种子,研究farming,有盆放种子,不缺吃,实在不行造食物机吃土先凑合一下等树成熟。
后期挖一个种植室,用门堵上,隔绝外界气体交流,防止植物枯萎。
在基地最下层死个人,出章鱼,关起来,呼吸问题解决了。
六、《饥饿游戏》中描绘的故事怎么样?
未来世界,经历了一场浩劫的北美洲,在废墟上建立一个新的国家——帕纳姆国,划分为13个行政区。整个国家的统治中心在凯匹特,贵族们在这里作威作福,对13个区实施残酷统治。
哪里有压迫哪里就有反抗,于是13个行政区组织了反政府武装与政府发生了激烈冲突,最终失败,第13区就此被毁灭,行政区从此变成了12个。
平定叛乱之后,凯匹特为了惩罚叛乱者并加强自己的统治,制定了饥饿游戏:每年进行电视直播,要求是12个行政区每年选出12——18岁的少男少女各一名作为贡品,进行杀人和被杀的游戏。
饥饿游戏是一档电视真人秀节目,24名少年男女被投入一个巨大的室外竞技场,里面是炎热的沙漠或者寒冷的荒原以及各种各样的地形地貌和气候条件,在几周的时间内,24名选手在里面相互厮杀,直到最后剩下一名选手,这就是优胜者。优胜者将会获得与凯匹特人一样优越的生活条件。
今年是第74届饥饿游戏,12区的12岁少女波丽姆被抽签选为贡品。波丽姆柔弱,手无缚鸡之力,如果她走上竞技场,那就是白白送死;因此,16岁的姐姐凯特尼斯为了拯救妹妹,自愿成为志愿者,代替妹妹参加游戏;与此同时,该区另一名被选中的男孩是面包师的儿子皮塔。
在杀戮游戏前夕的采访环节中,皮塔对广大观众深情表白自己从小暗恋凯特尼斯,吸引了很多观众的注意,这样12区两位选手就组成恋人CP,而且是以这样一种悲剧恋人的形象出现在观众面前。
凯特尼斯从小失去了父亲,她打猎、采集野果,性格独立,不善与人交往,养成孤僻的性格,年纪轻轻就担负起家庭的重担;而皮塔性格阳光温暖,从小生活环境相对优越,没挨过饿,有很多朋友,也特别善于交朋友。
然后游戏正式开始。
在当前娱乐至死的大的背景下,这个饥饿游戏的设置也就暗讽了这种现象。
在真人秀节目中,什么最打动人?一个情字而已。
01
有一次,凯特尼斯凝神屏气在树上等候猎物经过,等待的过程太漫长,于是她睡着了,好梦正酣的当儿,却背朝地从十英尺高的树上摔了下来。
小说里这样写道:
那一摔,好像把肺里的每一丝气体都从身体里挤压了出来,她拼命挣扎着,呼气,吸气,呼气,吸气……
在凯特尼斯听到妹妹的名字从台上的抽签者嘴里念出来,她就是这种感觉。
波丽姆是她在这个世上最爱的人,很多时候,妹妹在她心里的分量超过了妈妈。面对至爱的妹妹,她还能怎么办?
——替妹妹参赛。
凯特尼斯自愿代替妹妹参加饥饿游戏,凸显亲情的力量。
他们的父亲是一个矿工,死于一次矿难。凯特尼斯是家中长女,下边有一个小四岁的妹妹。母亲非常软弱,是那种特别依赖丈夫的人,因此丈夫一死,她的精神也跟着崩溃了。很长一段时间,母亲都沉浸在失去父亲的悲伤中,每日痴痴呆呆坐在椅子上,任谁呼喊,都不会抬起眼皮,吃饭都需要人喂进嘴里,自己都需要人去照顾,所有的家庭重担由此落到了凯特尼斯的肩上。
真真实实的饥饿落到了这一家人身上,吃饭成了最大的难题。
无奈之下,凯特尼斯去领政府救济。每领取一次救济,就会被登记一次,然后被抽中参加饥饿游戏的概率也会跟着增加。到16岁,凯特尼斯已经被登记了20次。
参加饥饿游戏对大多数人来说就是死亡的代名词。所以,凯特尼斯不让妹妹领救济,妹妹只在满12岁后被登记过一次。
只要被登记过的孩子,年龄在12-18岁之间的,都有可能被抽中去参加饥饿游戏。
就这样,凯特尼斯去领救济,凯特尼斯在12区的围栏外盗猎,采野果,养活一家人,凯特尼斯成为一家人的顶梁柱。
这苦难的一家人再也经不起任何风浪打击了。
可是,在收获日的抽签仪式上,妹妹波丽姆被抽中去参加第74届饥饿游戏。对于一个12岁的小女孩,这就是是去送死,出于对妹妹深切的爱,凯特尼斯自愿替妹妹参赛,成为12区有史以来的第一个志愿者。
临别之际,凯特尼斯像一个大家长一样,叮嘱妈妈、嘱咐妹妹要坚强。还有托付和自己一起打猎的盖尔,也是与自己有着青梅竹马朦胧恋情的盖尔,希望他帮忙照顾家人。
妹妹在凯特尼斯心中,比她的生命还重要。
在家中,凯特尼斯和妹妹相依为命,她爱妹妹胜过一切。
对妈妈,她是有抱怨的,因为爸爸去世后,妈妈的魂似乎也跟着去了。对家中的处境,她视而不见,一味沉浸在自己的悲伤中,对眼前两个饿得骨瘦如柴的孩子,她不管不顾。把家中所有的重担都压在了不满12岁的长女凯特尼斯身上。
凯特尼斯接过了一家的重担,把所有的爱都灌注在妹妹身上。
因为她也有情感需求,因为她也需要爱和被爱。
02
凯特尼斯、皮塔和盖尔三人之间形成了爱情的三角地带。
盖尔不动声色地说:说实话,咱们能办到。凯特尼斯:什么?盖尔:离开十二区。逃跑。住在林子里,就你和我,咱们能行。
这是收获日上午凯特尼斯和盖尔在林中打猎时的对话。
盖尔和凯特尼斯青梅竹马、一起合伙打猎时的伙伴。盖尔18岁了。
盖尔喜欢凯特尼斯,他想过两人一起出逃,从此无忧无虑地生活。但最终没有成行,因为两人都有家人拖累,为了责任也不能走。
盖尔喜欢凯特尼斯;但凯特尼斯对盖尔的感情是朦胧的,从性格来说,两人很像,旗鼓相当,都是强势能干的,也许正是这一点导致两人最后没有走到一起。
凯特尼斯代替妹妹上竞技场,托付盖尔帮忙照料家人。
在导师黑密斯的指导安排下,凯特尼斯和皮塔组成情侣CP。在竞技场上,两人相偎相扶,共同参赛,最终成为了同生共死的情侣。
跟盖尔相比,皮塔是弱的,唯一的优点是他性格好,他真爱凯特尼斯。为了心爱的女孩,他宁愿牺牲自己的生命。
在年轻时,很多女孩都会有类似的想法。
记得我年轻时,喜欢过一个男孩,那时候有点朦胧,搞不清楚自己的感情,有一天我问了自己一个问题:能不能为了他去死?
答案是肯定的,从而我肯定了自己的感情。
《饥饿游戏》这个小说(包括电影)之所以好看,就是因为它把我通常意义上爱情的双方颠倒过来,争取到了大量女性观众。
我们的传统男女关系中,通常都是男人占据主体地位,女性要么是等待英雄救助的弱者,要么是通过跳贴身舞去偷钥匙的女朋友们。《饥饿游戏》却反其道而行之,男主角很弱小,女主角成为保护者。
在《饥饿游戏》中,凯特尼斯和皮塔一起对抗强敌的过程中,为了保护凯特尼斯,皮塔和职业杀手混在一起,时刻为了掩护凯特尼斯而警觉和努力着。受伤之后,他又使用高超的伪装术悄悄躲起来。最终凯特尼斯找到了他,并拿到了药。
大赛主办方宣布,本次大赛一个区可以有两个获胜者。凯特尼斯和皮塔联合起来,把加图从宙斯之角射落,被等待在下面的野狗撕碎。
等待着获胜消息的凯特尼斯和皮塔,却只等到了当权者肆意更改的游戏规则,他们把先前每个区可以有两个幸存者的规定,又改回了只能有一个,希望引起两人的自相残杀。
皮塔轻松地对凯特尼斯说:来吧。
他平静地面对凯特尼斯,让她杀死自己。
如果上天注定只有一人能回家,那么皮塔愿意为了凯特尼斯赴死,他对她是真爱。
凯特尼斯却更加平静地掏出了那把有毒的黑浆果,分给了皮塔一半,与他一起赴死。这个行为迫使当权者屈服,只能宣布两人同为幸存者。
凯特尼斯通过自己的聪明智慧挑战了游戏规则制定者,没有被当权者继续牵着鼻子走;这充分证明女人凭借自己的才华和能力也能扭转时局,她可以拯救男人,而不是等待男人拯救。
在开始,凯特尼斯对于和皮塔组情侣CP无感,但后来,在她吻了皮塔后立刻得到了一锅肉汤、了解到组CP的好处后,她开始配合导师黑密斯的指令,在赛场上多次和皮塔接吻、亲热,最终假戏真做,擦出爱的火花。
虽然,现实世界的凯特尼斯对待感情仍然是懵懂的,朦胧 。面对皮塔和盖尔,她不知道该如何选择。
跟皮塔睡在一起,感受着他温暖的体温,总是让她心生安静和安全的感觉;和盖尔在一起,很多时候都要听他的。
最终她选择了皮塔,因为与其做一个小鸟依人的女人,她更愿意做自己,而和皮塔在一起,她可以做自己。
03
凯特尼斯在竞技场上表现得紧张、悲悯、犹疑。
只有心存善念的人才会紧张,完全失望、失控的人会认为自己所有的行为都是理所应当的。
在游戏一开始,凯特尼斯在奔跑过程中和一个女孩相撞,她看对方没有杀死自己的想法,就转身跑掉了。
她一直遵循着导师黑密斯的教导,跑,躲避职业杀手的追杀,在树上休息,辗转逃亡在竞技场的边缘。
她不想杀人,当然也不想被杀。
大赛控制者觉得没意思,设计以火焰和火球把凯特尼斯逼到其他杀手中间,她能做的就是爬到树上躲避。
此时她遇到了黑女孩露露,露露暗示她用树上的杀人蜂驱赶守在树下的杀手。凯特尼斯得手了,但是自己也被杀人蜂蛰得昏了过去,是露露帮她敷树叶解毒。
凯特尼斯在12岁的露露身上看到了妹妹波丽姆的身影,和露露成为好朋友。
两人一起设计炸毁了职业杀手的补给品大营,返回约定地点时候并未发现露露,原来露露已经落入对方的陷阱。
凯特尼斯赶来时,露露在陷阱里挣扎,对方向露露射来标枪,凯特尼斯搭弓射箭,射中了对方,但露露也惨死在标枪下。
这是凯特尼斯第一次杀人。
抱着即将死去的露露,凯特尼斯又唱起那首曾唱给妹妹的歌,让露露在美妙的歌声中闭上眼睛。
游戏尾声,凯特尼斯、皮塔和最后一名杀手加图在宙斯之角展开最后的拼死搏杀,加图扼住了皮塔的喉咙,但两人配合默契,凯特尼斯射中了加图的手臂。
加图跌落下去落入了野狗的包围,被疯狂啃食,凯特尼斯对着加图射出最后一箭,怜悯对手被撕咬的痛苦,给他一个痛快的死法。
凯特尼斯从来就不是一个嗜血的杀手,相反,她是一个英雄,一个充满怜悯之心的女英雄。
04
杜晓红说:在电视文化中,观众产生快感的方式主要有三种,即窥视、游戏和狂欢。
“饥饿游戏”同时满足了这三种。
影片中高高在上的凯匹特贵族们,作为观众,津津有味地享受着贡品们在竞技场互相杀戮带给他们的快感。因为场景真实、杀戮真实,所以,快感来得更加强烈。
而观众还会为了节目更好看,随意改变游戏规则,目的是让游戏更好看,更刺激,更能满足人性深处嗜血的本能。
凯匹特的贵族组织贡品们参加屠杀游戏,而他们则躲在电视机前窥视选手的一举一动,观看杀戮游戏,制造自己的狂欢节目。
饥饿游戏首先提供了一个狂欢的舞台:绚丽的舞台灯光,贡品们眼花缭乱的登台方式,这些无所不用其极的豪华阵容显示出一种娱乐至死的立场和态度。
而对12区人们而言,饥饿游戏是在折磨他们,在屠杀他们的孩子,在消灭他们的生存。
对观众而言,参赛选手被选中的那一刻,就成为他们眼中的明星。主办方会对他们进行培训、改造和训练,目的是为了让节目更好看,更能吸引眼球,收视率更高。
选手们出场时的奇装异服、高科技设备,以及赛前的八卦访谈等,无不是为了充分调动观众的胃口。
这些跟我们当前千奇百怪的真人秀节目何其相似,一个个真真假假的笑点、泪点,高潮点,无不是为了满足电视机前观众各种奇特的潜意识欲望。
这是一个娱乐至死的年代啊。
饥饿游戏只不过走得更远点,死亡与杀戮成为娱乐大众的方式,走到最后的选手获得的最后奖励就是活着。
在饥饿游戏中,观众甚至还能左右游戏的走向,受观众喜爱的选手会得到赞助商的青睐,比如凯特尼斯受伤后,导师黑密斯就联系到赞助商给她送来了疗伤药膏。
在她给了皮塔一个浅浅的吻后,赞助商立刻送来一锅奖励的肉汤。
在她给了皮塔一个情真意切的吻后,赞助商又给送来了给皮塔疗伤的药膏。
游戏组织者还可以控制时间,随意控制白天和黑夜,也可以制造森林大火,甚至制造出生活中没有的像狗却比狗更强壮的变种动物,目的都是为了使游戏更加刺激,更能制造噱头,更有看点。
一些人成为另一些人的娱乐对象。就如我们的现实生活中,明星成为大众的娱乐对象。
只不过,他们和饥饿游戏中的贡品们不同。通过过出售自己或真或假的隐私,明星们得到了大量的好处,大量的金钱,大量的名声。
因此,他们乐此不疲在节目中组CP,扮丑、自曝隐私,甚至互相揭发,目的就是为了博取眼球,获取知名度,最终获得利益。
其实那些不靠谱的故事,狗血的剧情,还不是为了博得瓜众的注意,得到观众的垂怜。
这大概是现实中的真人秀和饥饿游戏最大的不同了吧。
七、饥饿游戏密室怎么玩?
在密室里放三盘香喷喷的鸡腿,把三个孩子关在里面,用时间来计算,看谁能坚持到最后都没吃。这是培养自控力的游戏
八、饥饿高塔游戏怎么通关?
饥饿高塔是一款挑战性的游戏,需要玩家通过解谜和战斗来逐层通关。以下是一些通关的建议:1. 规划好资源和道具的使用。在每层开始前,仔细查看当前的资源和道具情况,合理规划使用。例如,如果有回复生命的药剂,优先使用它们来保持角色的生命值。2. 利用陷阱和敌人之间的互动。有时候,陷阱和敌人之间有着一些互动关系,可以利用它们来攻击敌人或躲避陷阱。观察并利用地图上的环境因素是通关的关键。3. 提升角色的技能和属性。在游戏中,玩家可以通过获取经验值来提升角色的等级,获得新的技能和属性加成。合理分配经验值,提升角色的攻击力、生命值和防御等属性,可以更轻松地完成挑战。4. 学会解谜和寻找隐藏区域。饥饿高塔中有许多隐藏的区域和谜题,需要仔细观察和探索才能找到它们。学会解谜和利用地图上的提示来找到宝藏和通往下一层的路径。5. 谨慎选择战斗和交战策略。在游戏中,战斗是通关的重要环节之一。根据敌人的属性和弱点,选择合适的技能和战略来击败它们。遇到强大的敌人时,可以先退后,积攒资源和恢复生命值,然后再进行战斗。总的来说,通关饥饿高塔需要玩家的耐心和策略,观察力和解谜能力也是很重要的。尝试不同的策略和练习的次数,你会逐渐提高并成功通关。
九、饥饿鲨鱼的游戏训练?
游戏采用重力感应的操作方式,玩家只需要控制鲨鱼在海洋里自由的觅食,保证它不会饿死即可。游戏的自由度很高,没有关卡限制以及任务的要求,玩家可以尽情的在湛蓝的大海里觅食和探索。
在游戏中触摸屏幕可以控制鲨鱼加速移动。屏幕右上角绿色能量条是鲨鱼的当前生命值,生命值在鲨鱼在受到攻击或不吃东西时会减少,需要通过捕食猎物或使用屏幕左边的绿色针管道具来回复生命。红色的则是加速的能量条,持续的使用加速会造成鲨鱼饥饿度增加,松开手指能量条会自动恢复,玩家需要自己掌握好速度和能量之间的关系。
十、饥饿游戏表达的意思?
1. 饥饿游戏表达的意思是对权力、等级和社会不公的批判。该小说通过描写一个残酷的竞技游戏,展示了人类之间的暴力和种种不公。每年,年轻儿童需要在国家要求下参加这场游戏,他们必须为了生存而杀戮他人,被迫成为杀人机器。这种可怖的游戏实际上是在展示人类社会中的权力、等级和不公。
2. 饥饿游戏通过这种残忍的方式来暴露社会的阶级困境,展现社会的种种矛盾。在这个小说中,贫富差距十分明显,富人可以获得最好的资源和待遇,而穷人则只能苟且生存。这种不公是社会的一个普遍现象,尤其是在贫富分化问题日益突出的时代。
3. 饥饿游戏也展现出了普通人打破权力、等级和社会不公的勇气和信念。虽然这个游戏十分残酷,但是主人公凯特尼斯和皮塔却用自己的勇气和智慧打败了所有的障碍。他们没有为了生存而心甘情愿地杀戮他人,反而利用了游戏规则,打破了游戏主办者的权威。这种对不公的反抗展现了人类对自由和平等的渴望。
4. 饥饿游戏还可以作为一本教科书,提醒人们保护环境、反抗权力和等级差异。每年的饥饿游戏需要大量的资源,这些资源都是缺乏的,因此这场游戏也是对环境的一种破坏。饥饿游戏也可以视为一种警示,提醒人们关注社会的平等和民主等基本价值观。
5. 总之,饥饿游戏是一部批判社会不公的小说,它通过一个极端、暴力的场景来揭示社会的不公和矛盾。该小说也是一种反思,提醒我们应该反思人类社会的基本价值和道德观念,回归社会创造平等和自由的社会环境。