一、玩vr游戏需要什么?
需要一套VR设备,和一个有VR游戏的对应平台,PS4或者STEAM都可以。
二、vr游戏需要什么设备?
VR游戏通常需要以下几种设备来保障游戏的体验:
1. VR头显设备:这是VR游戏最核心的设备之一,用于将玩家的视觉与游戏画面实现无缝衔接。常见的VR头显设备有Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。
2. 手柄或手套:手柄或手套可以为玩家提供更加真实的游戏体验,让玩家可以在游戏中进行自然的手部动作。常见的手柄或手套有Oculus Touch、HTC Vive Controller等。
3. 追踪器:用于跟踪玩家的头部和手部位置,使游戏画面能够随着玩家的视角变化而变化。常见的追踪器有SteamVR追踪器、Oculus追踪器等。
4. 游戏主机或电脑:VR游戏需要高性能的计算机或游戏主机来保证游戏画面的流畅度和稳定性。
5. 好的音频设备:VR游戏的音效非常重要,可以提高游戏的沉浸感。建议使用高品质的耳机或音箱。
需要注意的是,不同的VR游戏可能需要不同的设备,具体需要哪些设备可以参考游戏的官方要求。同时,使用VR设备时需要注意保护眼睛和耳朵,定时休息,避免长时间使用。
三、游戏策划需要掌握那些技能呢?
1. 游戏策划需要掌握多种技能。2. 首先,游戏策划需要具备良好的沟通和团队合作能力,因为他们需要与开发团队、美术团队、程序团队等多个部门进行有效的沟通和协作。此外,游戏策划还需要具备创意思维和敏锐的市场洞察力,能够提出独特的游戏玩法和创新的游戏机制,同时也要能够准确把握市场需求和玩家心理。此外,游戏策划还需要具备项目管理和时间管理能力,能够合理安排开发进度和资源分配,确保项目的顺利进行。3. 此外,游戏策划还可以延伸学习一些相关的技能,比如游戏设计、游戏平衡调整、数据分析等,这些技能可以帮助他们更好地理解游戏机制和玩家行为,从而提升游戏的质量和用户体验。总之,游戏策划需要掌握多种技能,包括沟通能力、创意思维、市场洞察力、项目管理和时间管理能力等,并且还可以通过学习相关技能来提升自己的专业能力。
四、公关策划需要什么硬技能?
有逻辑、懂科学、开放的心灵和永不止息的好奇。
做事情要按逻辑走而不是人云亦云。大众认知是要被公关人影响甚至改变的,然则好多同行特别容易自己被大众认知裹挟。什么火就跟什么,看到负面就咬牙,自己忽悠自己瘸,通常都是因为没逻辑,把个需要运维长久的事业当成拍脑袋,为啥这么惨烈,没逻辑就没有心里对自己工作的对象的公关形象整个的来龙去脉的把握,指望着闪光点和爆款能成事儿,那这世上最多的就是公关人了。
懂科学在这个时代是非常必要的。数据越来越透明,工具越来越智能,脑子却依旧刀耕火种,一间会议室几个“公关人”,如同焖烧猪蹄膀牛腱子一样所谓脑暴之前,数据看了么?工具熟悉了么?你的依据和参考是什么?情报来源和丰富程度能不能支持你打赢?你能运用的装备和力量以及雇佣军都什么水平能干多大?停滞在旧时代的脑子干不了公关,都这个年代了还是那几板斧就等着丢人吧。
开放心灵,眼界开阔心也得宽,眼皮子窄了会变土气,心变窄了就彻底傻逼没救了。别不服,别瞧不起新玩意儿,别看不起同行,别逞能。多看多听多想多问。
好奇,学新东西,能用的能耐和家伙得不停添置不然很快就卖不动了。
至于PS Excel PPT,前面那几样不利索的话,等于南辕北辙,是你的车夫牲口盘缠,别本末倒置。
P一朵花出来拿ppt放电影表格当计算器,可是说的事儿打头上起就想错了,对的人拿几页纸和铅笔一样打到错的人满地找牙
五、玩vr游戏需要什么设备?
1、VR头显:是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
2、VR一体机:具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能。
六、去当游戏策划需要什么专业?
当然如果是走系统或者工具向的策划,计算机、数学、美术设计类的专业会比较好;而对于文案概念类的策划,历史、新闻、心理学等文科专业会是更好的选择。
七、steam上vr游戏需要什么设备?
在Steam上玩VR游戏需要搭配VR设备。原因是VR游戏是一种需要通过虚拟现实技术实现的游戏,需要配备专门的设备才能体验。这些设备包括VR头盔、手柄、追踪器等等,具体配备的设备根据不同的VR游戏要求而定。配备好VR设备后,玩家可以通过头盔和手柄的交互,来实现在虚拟现实场景中的沉浸式体验,享受真实感十足的游戏乐趣。
八、steam上的vr游戏需要什么设备?
这个东西我需要一个v二的仪器,没什么问题,需要为二仪器就可以了。
九、游戏策划流程?
1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
十、从事游戏开发,需要什么技能?
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
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