一、推荐几个法师职业好玩的游戏?
目前还未发现比wow职业平衡的游戏,角色游戏当中国外的就是wow,国产的剑三,虽说不能跟wow相比,但它也是武侠系列的精品,超华丽的画面,多彩的技能,真3d的……还有就是天下2,天堂2,永恒等法师职业都好玩,有兴趣玩下;很多游戏不是服务器差就职业平衡混乱,wow后至今还没有能超越它的。
二、泰拉瑞亚法师职业游戏攻略?
1、泰拉瑞亚法师职业对装备的要求远远高于其他职业,作为法师职业,多种魔法武器是必须的,一般选择一个高输出武器,一个追踪武器,一个穿墙武器。
2、由于泰拉瑞亚法师职业抗性很低,因此很多时候需要一边移动一边攻击,多种魔法武器的配合输出,可以更好的帮助泰拉瑞亚法师职业无伤输出。
3、其次是装备套装,泰拉瑞亚法师职业的套装是十分重要的装备,只有良好的套装,才能够保证输出和生存,其中幽灵套装是很强的泰拉瑞亚法师职业装备。
4、完成正常的套装之后,我们即可开始装备辅助道具,辅助装备可以大大奖励泰拉瑞亚法师职业的法力值消耗,从而大大增加输出和续航能力。
5、泰拉瑞亚法师职业的输出一般都是大范围远程输出,拥有非常高效率的输出模式,并且可以在远程进行大量的输出,对付一般的小怪物十分轻松。
6、泰拉瑞亚法师职业虽然拥有很高的远程输出,但是对付无法击退的怪物时会很费力,并且泰拉瑞亚法师职业抗性很低,被近身会造成生命值大量损失。
7、泰拉瑞亚法师职业中,幽灵套装可以将魔法伤害转换为生命值,但是对于伤害高的怪物还是很难对付,因此在面对强力怪物时,要确保大范围的移动地形,不断进行移动输出。
三、网游主角叫林风游戏职业是法师?
书名叫 《NB》,主角玩的那个游戏是寰宇仙剑录,蜀山背景的,并不是仙剑奇侠传。
四、冒险岛游戏系列,有精灵,法师职业的游戏?
我也在找啊,你也玩这两个游戏 你要什么游戏.网络的话有冒险岛 彩虹Q三国.小游戏的就不清楚了 勇者之路之精灵物语。
没有四大 能玩的都玩过了 就是没有新的 什么都有了 就没劲了五、在普遍意义上游戏中「法师」、「巫师」、「术士」、「死灵法师」、「萨满祭司」五种职业间有哪些共性与特性?
同意 @柔王丸
用英文解释更看得出区别
不同体系的小说和游戏里的定位不同
要简单解释有个印象的话
1,法师,普通人通过学习可以学会使用魔法,那么他就变成魔法学徒,学徒期满后成为法师,法师进阶要学习专精,之后有大法师、红袍、黑袍、白袍等不同的尊称
代表技能:法术
力量来源:法力(世间万物里都有法力存在,法师学习的就是掌控法力的方法)
缺点:身子比较弱(也不一定,有一系战斗法师的,依靠给自己加buff可以拿棍子敲战斗系职业,当然这种的进攻法术就没那么强了)
有点像中国的修仙者
2,巫师,不是人,或者不是普通人,但谁也说不清什么情况,比较神秘,有时候是人形怪物的一种,有时候是神的化身,在有的体系里是探险的指引者或者对立面boss
代表技能:巫术、诅咒、炼金、炼药
力量来源:偏精神力,祈祷而来的邪神之力,药物加持(通常是毒)
缺点:不知道为什么总有个命门一样的东西,所以往往再强都会被反杀
3,术士,天生血脉或者和某种力量签订契约的施法者,他天生不需要像法师或者巫师一样借助施法材料、魔杖或者手势来进行施法,可以快速施法。由于天生和普通人签订契约的多半是邪恶之物,所以大部分术士比较邪恶。有的血脉或者力量过于强大,所以有专门的称呼,不属于术士,比如有龙族血脉的叫龙裔,和龙签订契约的叫龙骑士。
代表技能:法术、契约投影、血脉之力
力量来源:血脉或契约
缺点:学习其它非血脉或者契约之力的能力都很差,对魔幻世界历史、知识不如巫师法师渊博(当然如果刚好签订契约的是个历史爱好者则另说,反正完全继承)
4,死灵法师,是法师的一个分支,专精死亡、灵魂法术的法师,如果是同类法术的术士一般叫“亡灵术士”,由于他们都喜欢研究死亡,对如何永生感兴趣,利用法术复活后就称为“巫妖”。死灵法师不一定邪恶,甚至可以善良、有正义感,但复活后丧失人性,认为活死人地位比活人高,做事一般比较邪恶。
代表技能:精神类、诅咒类、亡灵操控
力量来源:法力(和法师一样)
缺点:和法师一样,身子弱,变成巫妖以后变得很强大,几乎不灭,需要找到它的“魂匣”不然无法杀死
5,萨满,是萨满教的祭师,萨满教主要祈祷对象是自然之灵,所以会制作图腾来表示山川河流、森林走兽、水火风土这些自然界的有灵之物,所以他们和法师调动万物的方式有一些区别,是利用灵体感应来呼唤神的力量,类似牧师、圣骑士用祈祷的方式获得神圣之力。
代表技能:召唤、诅咒、预言、蛊毒
力量来源:自然之力
缺点:离开住的地方以后力量会变弱,可能沟通自然之力也需要跟当地的灵体混熟才行吧
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这几个东西确实容易搞混
有的小说里法师就是巫师,有的术士就是巫师
部分人还会把独居的萨满误认为巫师,因为都是神神叨叨的,喜欢祈祷,会制药,会法术,只不过独居的巫师大多侍奉的邪神,不是自然之神
如果术士是邪神血脉,或者和邪神签订了契约,看起来就像邪恶的巫师
如果他们和自然之神签订了契约,或者天生是元素之体,看起来就像萨满
术士、巫师、法师施展法术的时候看起来都差不多,元素法师和萨满都擅长利用元素之力,比如火焰武器、元素防护
法师修到比较高的境界可以穿梭时空位面,这是其它几位做不到的
法师召唤系修到后面可以召唤强大的神魔、元素怪物,但术士天生就可以召唤神魔或附身,萨满召唤元素怪物也比法师快
法师和宠物之间是用精神方式进行对话,可以不签订契约,或者直接法力塑造生物,术士和宠物之间基本都是签订契约召唤而来
以上都是欧美奇幻设定
日本奇幻设定借鉴了欧美奇幻,但自己自成体系
比如把会用法术的都叫魔导士
这玩意儿反正是架空的,自己都可以设定,只要读者看得懂就行
六、有死灵法师这个职业的手机游戏,或是召唤类的?
口袋盗贼,有体验版和终极版两个版本,职业都包含死灵法师,技能是召唤类,诅咒类,复活死侍类,全网终极版有汉化的极少是1.17之后的新版本,手谈汉化组也只做到17年,体验版汉化版本最新为1.25.1,但是未破解
七、一个有五种职业的游戏有战士,法师,牧师?
大型游戏都有这些职业,如天龙八部,天下三
八、剑灵勒——探讨剑灵游戏中的法师职业
引言
剑灵是一款备受瞩目的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),其中的法师职业因其强大的法术攻击而备受关注。在本文中,我们将深入探讨剑灵游戏中的法师职业,包括其技能,装备和培养方法,以帮助玩家更好地理解和玩转这个角色。
法师职业技能介绍
法师职业在剑灵中以其火焰和冰霜元素的法术攻击为主,是一位强大的远程输出角色。他们可以通过多种技能来打击敌人,如火球术、冰冻术和雷电术等。不同的技能具有不同的伤害类型和特效,玩家需要根据不同的战斗情境来选择合适的技能。
法师职业装备指南
在剑灵中,法师职业的装备选择至关重要,可以大大提升法术攻击的效果。主要的法师职业装备包括武器、饰品和护甲等。在选择武器时,法师可以选择火焰法杖或者冰霜法杖,根据自己的技能选择来增强相应元素的法术攻击。饰品方面,法师可以选择增加法术伤害的辅助装备,如法术攻击力增加的项链和戒指等。护甲方面,法师需要选择提高法术防御和增加法力值的装备,以保护自己并提供持续施法能力。
法师职业培养方法
要成为一位强大的法师,培养是必不可少的。在剑灵中,法师的培养包括技能的提升、属性的加点和天赋的选择等。技能的提升需要玩家通过不断的战斗和任务来获得经验值,从而提高技能等级和造成的伤害。属性的加点可以根据自己的玩法风格和需求来分配,如增加法术攻击、法术防御或法力值等。天赋的选择是指在法师职业技能树中选择合适的天赋来增强自己的战斗能力。
结论
剑灵中的法师职业是一位强大的远程输出角色,通过火焰和冰霜元素的法术攻击来制敌。玩家可以根据不同的技能、装备和培养方法来发挥出法师的最大潜力。希望本文的介绍能够帮助玩家更好地了解和掌握剑灵游戏中的法师职业。
谢谢您的阅读,如果有任何问题或意见,请随时与我们联系。希望这篇文章对您有所帮助,祝您在剑灵游戏中玩得愉快!
九、如果现实中存在游戏里的职业(而且能养活自己),你会怎么选?法师、战士、射手、吟游诗人等等?
谢邀,人在公司,刚进厕所。
如果要在现实中选个职业的话,那肯定是选我曾深深沉迷的一款网游—《寻仙》中的驭剑游侠了 ,可以每天都极度中二的背着我的宝剑,出门遇上堵车了还能踩着剑飞到目的地,要是遇到不顺眼的同事,抬手就发出一道剑气将他锁在原地,想想都过瘾。
不说了 腿麻了。
十、RPG游戏中,如何能够比较完美的战士、弓箭手、法师三个职业之间的相互克制呢?
两个变量足够
有效生命值eHP
每秒输出DPS
法师,低ehp,中偏高DPS,但是技能CD长,集中爆发高,可以在短时间内造成高DPS,但是在CD时DPS低。
弓手,低ehp,高DPS,输出稳定。
战士,高ehp,中偏低DPS。
战克法,法师一套带不走战士,被战士近身带走。
法克弓,两者互撸,由于法师爆发高率先撸死弓。
弓克战,由于两种均是线性输出你只有设计的符合以下公式即可
弓ehp/战DPS > 战ehp/弓DPS
(存活时间比较)
当然看你需求把克制链反过来也可以。
加入其他职业也同理,最终都要到ehp和DPS的比较。
闪避也好减伤也好防御也好,都是增加有效生命值的手段,数值设计切忌一开始就把属性坑挖的太大,先做生存输出数学模型,再细分二级三级属性
====到家了,补点图====
按我刚才的思路搞了张表,顺便说明为何不用eDPS
为了方便,我只做15秒为周期的DPS,为了战斗快捷,我把HP也等比缩小到一周期能结束的范围,三者分别为100,100,140
(由于是举例所以都是用的线性为主的曲线,实际设计种可以用各种各样的方式定义职业的DPS曲线,但是有一点要注意的是:这个曲线意味着最优化输出,也就是不考虑他有技能但是不放的情况,也不考虑走位等等操作因素)
法师的前六秒,各种技能轰炸,随后的九秒,成为了没有技能的菜鸡,此时他的eDPS其实是9,比弓手的10低,eHP和弓手一样为100。
也就是说,通过eDPS的算法:
弓手的存活时间:eHP(弓)/eDPS(法) 大于 法师的存活时间:eHP(法)/eDPS(弓)
应当是弓手获胜。
但是,
当我们模拟PK时,发现法师轻松干死了弓手,而战士撑过了法师的爆发完成反杀。
(表中数据表示当第X秒时双方互撸所剩余的血量)
(标红位置表示HP率先掉至0以下——即为战败)
====具体怎么设计技能和普攻数值====
最开始的时候,大致定好各职业的eDPS和eHP,以及期望的战斗时间,此时要注意,技能型的职业(法师)的eDPS*eHP乘积要略低于持续输出型职业。(同样的在技能设计时,爆发伤害技能的代价要略高于持续输出。)
随后大概设计每个职业有多少技能,技能什么类型,大概什么效果(这活一般给执行干,当然也有爱撕逼的老板会插手)。
设计技能eDPS,技能eDPS=总eDPS-普攻eDPS,
此时需要根据职业类型做不同比例的分配,比如法师普攻20%技能80%、弓手普攻50%技能50%;
单个技能DPS=技能有效伤害/(技能前摇+技能持续时间+技能后摇) 注意,此处计算的DPS不涉及冷却
随后做技能周期设计,注意把技能dps高、CD长的放在前面,为了复合我们输出最优的设定。
做DPS周期时一般取大招CD的两倍,手游取30秒基本够了,因为手游rpg战斗也不会持续太长时间。
随后根据这个周期表模拟各个职业间的PK,得到结果与预期比较,再回去改技能数值。
控制技能怎么算?
控制技能当作增加自己有效生命,每控住1秒算增加自身等同于对方edps的生命值,当没有对战模拟、仅作为战斗力参考时,这个值用全职业的平均eDPS代替。
===以上思路仅作为参考====