一、鬼王天书加点顺序?
加点推荐:
现在鬼王可以走两个流派,第一个是元素亲和流,用的好就是正向收益,比如对面5迦楼罗你上个仙鹿,而用不好的话就是反向收益,比如迦楼罗对迦楼罗,但无论如何主动权都是在自己手上,就是未来鬼王的宠可能会被针对了,但对于经常打坐的鬼王来说这可能也是好事。
除了配冰系宠针对迦楼罗和少司命这种进攻流以外,还有就是电火系的灵兽也可以把鬼王打造成防御型,持久的站场。
比如在之前焚香流行时,会出现火亲和迦楼罗,现在青云流行时,会出现电亲和少司命一样。
电火两种亲和对于鬼王来说可以分别削弱青云和焚香对自己的伤害,而且不会对清宠方面造成太大影响(迦楼罗、少司命、幽冥卫和神算子都不影响,只有上火系打炎魔时会弱一点)。所以像现在青云流行的时候,打造一两只单雷少司命也是不错的选择。
第二个是暴力速通流,如果选择魍魉这个被动,那么鬼王就不能只是清宠了,因为该被动只忽视主目标的物防,对人物来说伤害收益会更高,所以很适合速通流的打法去使用。
像是第三届天命之战的冠军鬼王就是点的魍魉,队内有合欢和万毒辅助,在双减防的配合下百鬼乱再减防,对方就会像纸片一样被一波撕碎。
主动技能的话目前我更看好阎罗,毕竟阎罗是稳定飞4,且不用打坐。击杀单位额外增加角色2回合的[疯魔状态]是算上当前回合的,也就是说鬼王在下回合就要将其消耗掉。
不过整体来说输出节奏肯定是更舒服了,试问“5刀→打坐→阎罗→5刀”,谁不说一声“爽!”。当然我个人是更看好“伏龙→打坐→阎罗→伏龙”的,二连控既不是更妙?
而鬼阵的伤害虽高,但受制于对方阵法,除了虎翼能飞5,蛇蟠能飞4,其它都是飞2飞3,而且减疗收益不如雪人坐骑,要疯魔还要打坐,所以想要用鬼阵打出理想的效果就很吃队伍配置和使用的时机,有不小的难度。
二、佛鬼王技能加点?
加点推荐:疯魔斩+3,厚土咒+8,血誓+3(+2就可以加火焰刀,剩1点可以点寒冰刃,但是我觉得寒冰刃特别鸡肋,而且后期鬼王有更强大的拉怪技能,寒冰刃不如点在这里,可以多加点蓝,毕竟鬼王的蓝少的可怜)
三、佛鬼王副本技能顺序?
技能顺序是:刃舞(开局技能)- 寒冰焚天(顺时针打)- 紫电青霜(逆时针打)- 天劫剑(召唤技能)- 法魔无边(AOE攻击)因为这个顺序能够最大限度地提升输出,而刃舞和天劫剑则是必须的开局技能,寒冰和紫电是相互呼应的技能,而法魔无边能够瞬间清理小怪,提升效率。值得一提的是,佛鬼王副本是一个需要高配装备和默契组队的挑战,所以在技能的使用上要结合自己的装备和队伍的情况进行调整,才能够最终取得胜利。
四、诛仙鬼王技能顺序?
诛仙鬼王技能顺序可以根据以下推荐:
1. 主动技能:
- 疯魔斩:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成 100% 伤害。
- 火焰刀:真气附着在武器上,附加 40 点攻击力,造成 120% 伤害,当前真气越多,造成伤害越高。
- 修罗斩:攻击近程,每击附加 35 攻击力,共造成 270% 伤害,第二次攻击会攻击前方 4 码多个目标。
2. 被动技能:
- 血誓:提升真气上限。
- 绝情咒:提升命中。
在实际游戏中,玩家可以根据自己的玩法和喜好进行技能顺序的调整。另外,在 PK 时,可以考虑将控制和增益效果技能放在第一个,以增加后续技能的伤害输出。
需要注意的是,以上推荐的技能顺序并不是绝对的,玩家可以尝试不同的组合以找到适合自己的技能顺序。
五、心海技能加点顺序?
心海技能主加元素爆发,因为心海主要靠元素爆发增加自己的普攻伤害,其次升级元素战技,她的元素战技倍率很高,预计平A一下,会达到15000的伤害,最后升级普通攻击。
在原神这个游戏里面,心海是五星水属性法师,定位是主c,玩家可在限定角色池中抽奖获得。
六、孙策技能加点顺序?
您好,孙策的技能加点顺序可以根据游戏情况和个人喜好进行调整,但一般建议按照以下顺序进行:
1. 二技能:孙策的二技能可以提供持续伤害和减速效果,是他最重要的技能之一。优先升级二技能可以增强他的输出和控制能力。
2. 一技能:孙策的一技能可以提供额外的攻击力和攻击范围,同时还可以打断敌方技能释放。升级一技能可以增强他的打断和输出能力。
3. 三技能:孙策的三技能可以提供短时间的无敌和加速效果,适合用来逃脱或追击敌人。升级三技能可以增强他的生存能力和机动性。
4. 大招:孙策的大招可以对敌人造成大量伤害和眩晕效果,但冷却时间较长。优先升级大招可以增强他的爆发能力,但不建议过度依赖大招。
总的来说,孙策的技能加点顺序应该以提高他的输出和控制能力为主,同时注重提高生存和机动能力。
七、德鲁伊技能加点顺序?
德鲁伊技能的加点顺序,取决于个人的游戏风格和喜好。但是,一般推荐的加点顺序是先加强防御能力,再加强输出能力。因此,建议先加点生存技能如熊形态、猫形态的防御技能和治疗术,然后再加点输出技能如月火术、星火术和愤怒。
部分较为重要的技能如治疗术可优先加满,保障小队的治疗和生存能力。此外,随着等级的提升,德鲁伊不同的专精也会有所不同,玩家要根据自己的专精和所扮演的角色进行加点。
八、盘古技能加点顺序?
盘古应该先升一技能
盘古的英雄技能:被动技能是盘古斧。一技能是狂怒突袭。二技能压制之握。三技能是开天辟地。四技能是聚合为一。 技能加点:主升一技能,副升二技能,有大招点大招。铭文推荐:宿命、虚空、调和。主流出装:抵抗之足、暗影战斧、末世、极寒风暴、魔女斗篷、不祥征兆。 英雄小技巧:盘古的核心玩法就是在线上就要多用缴械对敌人进行攻击。基础连招:113A2AA。进阶连招:1闪132A。
九、塞拉斯技能加点顺序?
塞拉斯技能加点为主Q副E,有R点R。
Q技能的冷却时最短的,也是塞拉斯的主要输出技能,主点,W技能对于低血量的敌方有更高的伤害,也能恢复自己的血量,用来反杀或者斩杀的效果是很不错的。E技能是一个位移以及控制技能,不过输出相对不是很高,配合QW打伤害就可以了。
塞拉斯可以使用大招偷取敌人的技能,甚至可以偷豹女等双形态英雄的技能。塞拉斯拥有非常可怕的粘人能力,在三段突进伤害中穿插平A和Q可以打出高额的伤害。
十、曹操技能加点顺序?
一技能:霸道之刃
曹操的关键位移技能,在短时间内可以释放3次,而且第三次有击飞控制效果。玩家需要掌握好位移的方向,在团战中尽量把第三段击飞作为突进技能。
二技能:纵横天下
曹操的主要控制技能,可以将敌人减速,并造成可观的伤害,而且在普攻命中敌人时还能减少冷却时间。实战中该技能主要作为衔接技能,利用它配合一技能,可以将被动的攻击速度加成维持住。
大招:浴血枭雄
曹操开启时可以增加物理攻击和韧性,并且每次伤害都能为自己回复血量,是保证曹操持续作战能力的基础。实战中需要注意,开启大招后一定要保证敌人的控制技能交出。
技能连招及加点
加点:主一副二,有大点大。
技能连招:一技能先手突进,利用第三段控制敌人,随后二技能造成减速,最后开启大招持续打击敌人。