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EVE是怎么样 的一个游戏?

92 2024-12-09 12:21

一、EVE是怎么样 的一个游戏?

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭

二、求游戏策划教程~?

• 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; • 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; • 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; • 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; • 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; • 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

三、简历中的“自我评价”怎么写才有吸引力

自我评价其实不是简历中必须要求的部分,所以不需要为了写而写,更不要像上面那样写出来变成扣分项。我们在筛选简历的时候不会因为一个人自我评价写得好就认为他/她能力很好,从而邀请面试的

四、关于《暗黑破坏神2》中毁灭的王座2的问题,如何解决?

值得买 特点和缺点个人以为有以下几点: 1装备系统:装备的属性,种类,外观多种多样 该游戏号称有万套装备 即使玩家已经打通该游戏 还有很多事情可以做——搜集装备 而且通过特殊设定的公式玩家可以自由合成装备 这些公式有待玩家自己发觉 这些都增加了游戏的可玩性 缺点是这么多的装备玩家费劲精力打出来了没有地方存放( 即使暴雪扩充了储物箱 但对于这么多的装备来说还是不够用) 所以很多不错的装备因为空间不够最后只能。。。唉~ 便宜那些NPC了。 2技能系统:技能系统特色鲜明(采用了技能树), 这样你就永远无法学会所有技能。只能选择一种角色类型来发展, 这样做使得同一种角色可以产生千变完化的不同, 比如锤圣骑或者盾圣骑之分。 3任务系统:任务系统具有鲜明的欧美叙事特点 奇幻色彩引人入胜 但是缺点也很明显就是结局单一 缺乏突发事件和随机事件的变化 而且受到传统欧美叙事风格的限制 对故事的叙述多于对不同角色内心世界的叙述 角色的性格特点展示的很模糊( 基本只能从一些简短的口头语上来判断, 连一些基本的和NPC的对话都没有) 玩家基本上处在不断接任务和不断杀怪完成任务上 没有通过扣人心弦跌宕起伏的故事使玩家真正融入故事中感觉自己就 是那个英雄 玩家在通关后基本上都只能归于积攒发掘新装备之流。 4游戏平衡:不论是角色与角色之间还是角色和怪物之间都很平衡, 你的角色会克制其他一些角色或者怪物, 其他一些角色或怪物也可能会克制你。 简单的说就是没有最好只有更好。这是所有游戏成功的关键, 但是却很难作到。那需要对整个游戏的机制和数值做大量的演算, 这些工作一般是在玩家游戏的过程中来调整。这一点暴雪作的很好。 5操作简单:鼠标左右键配合几个常用快杰键(比如F1, F2是技能;C是装备栏;A是人物属性;Q是任务; M是地图等等)几乎成为现代主流RPG游戏通用的操作模式, 细心的人不难发现这些快杰键几乎都分布在键盘一侧左手容易按到的 地方,这样来简化很多操作。 但是简单的操作并不意味着你可以很简单的理解这一款游戏, 正所谓上手简单精通难,游戏的机制(也就是规则) 需要玩家逐渐的来体会,着就很吸引人, 一款能够被人轻易看穿的游戏又有多少耐玩度呢?? 6连网游戏:这是这款游戏能够经久不衰的原因之一( 个人认为除此之外还要归结到他的装备与合成系统上), 个人认为之所以采用网络的原因是这样做可以大幅度提高游戏的变化 ,变化多了可玩度和耐玩度都会上升, 这也是一款游戏好于不好的本质区别——是否具有千变万化的玩法。 通过连网可以在玩家之间形成联系而不是传统的玩家与NPC之间, 而人的变化是无穷的,这也就给这款游戏带来了无穷的变化。 至少我可以找个人和我一起比比谁的角色更强, 着也就是网路上玩家拼命练级打好装备的原因。

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