一、剑侠情缘神机技能加点?
各门派加法是一样的,加点方法分为内敏,外敏,内防,外防,内防敏等等,内敏号最厉害。因此推荐用内敏。由于我只玩过内敏号,这里只说内敏如何加: 15级以前4内1敏,15级以后根据各派场景需要敏捷的数据加敏,在敏捷加够了的基础上加内。外和防一定不能加。
各场景所需要的敏捷数据如下:
各派三层:100 竹海:150 星宿海:180 乐山:200 平原:240 万兽山庄:320 终南山:360 桃花岛:400 侠客岛:480 扶桑神社:550 富士山树海:600 安土城一层:700 安土城二层:750 安土层三层:800 安土层四层:830 安土层五层:870 安土层六层:900 安土层七层:950 剑冢一层:1300 剑冢二层:1500 剑冢三层:未知(要270级才能进) 以上敏为不通脉不吃铜人数据,若有通脉,敏可略少20-30点,但安土以上不可以比以下数据少。
二、剑侠情缘天心技能顺序?
自动设置顺序:朝阳一气剑、天绅倒悬、萧史乘龙、风送紫霞。
朝阳一气剑常用于开场的起手技能,打出第一下伤害并且致缠目标,以及让自身获得会心BUFF和积累剑意。
萧史乘龙技能为冲刺技能,主要用于持续消耗补刀和游走闪避技能以及为自身提供免控效果。
风送紫霞华山伤害最高的技能,萧史乘龙和风送紫霞互相矛盾都需要消耗剑意,释放的萧史乘龙多,大招很难积累满,所以大多数还是以萧史乘龙为主,风送紫霞只在目标被控和补刀的时候使用。
天绅倒悬核心效果是回复效果。华山操作精妙之处全在天绅倒悬上,技能释放时机非常重要,需要把绿盾用来抵抗大量伤害保命,持续时间短,容错率极低。开启技能后的这0.8秒有没有承受伤害,将会影响到自己的心态和战斗节奏,改变整个战局。
华山的连招套路,起手朝阳一气剑然后以萧史乘龙为主的持续消耗,天绅倒悬和风送紫霞都是看时机释放。
华山操作难度较高,需要有很好技能释放意识和操作水平才可以把华山秀起来。
三、剑侠情缘单机技能介绍?
左下角拳头标志点开把要练的技能放进去。
四、剑侠情缘华山技能顺序?
自动设置顺序:朝阳一气剑、天绅倒悬、萧史乘龙、风送紫霞。
朝阳一气剑常用于开场的起手技能,打出第一下伤害并且致缠目标,以及让自身获得会心BUFF和积累剑意。
萧史乘龙技能为冲刺技能,主要用于持续消耗补刀和游走闪避技能以及为自身提供免控效果。
风送紫霞华山伤害最高的技能,萧史乘龙和风送紫霞互相矛盾都需要消耗剑意,释放的萧史乘龙多,大招很难积累满,所以大多数还是以萧史乘龙为主,风送紫霞只在目标被控和补刀的时候使用。
天绅倒悬核心效果是回复效果。华山操作精妙之处全在天绅倒悬上,技能释放时机非常重要,需要把绿盾用来抵抗大量伤害保命,持续时间短,容错率极低。开启技能后的这0.8秒有没有承受伤害,将会影响到自己的心态和战斗节奏,改变整个战局。
华山的连招套路,起手朝阳一气剑然后以萧史乘龙为主的持续消耗,天绅倒悬和风送紫霞都是看时机释放。
华山操作难度较高,需要有很好技能释放意识和操作水平才可以把华山秀起来。
五、新剑侠情缘神机技能加点?
新剑侠情缘手游神机技能加点。
一个综合偏向防御的门派,作为首个双武器门派,其魅力就在于可以远近程自由切换。
弓状态下为远程,输出高,防御弱;
枪状态下为近程,防御强,输出弱;
由于弓对血量越高的敌人伤害越高,优先用弓削减血量,再切枪;
杨门拥有极强的控制能力,跻身擂台单挑top1毫无问题。
六、剑侠情缘天王技能摆放顺序?
剑侠情缘天王的技能摆放顺序是非常重要的,可以影响到战斗的胜负。一般来说,首先要释放群攻技能,如风卷残云和旋风扫叶,然后再释放单体攻击技能,如破刀式和天下无痕。
如果需要进行控制,可以使用定身技能如锁喉和震天咆哮。同时,要注意维持自身和队友的生命值,可以使用回血技能如血海无边和回天之力。
最后,如果需要逃跑,可以使用逍遥步和遁影术。总之,合理的技能摆放顺序可以提高战斗的效率和胜利的几率。
七、新剑侠情缘天山技能加点?
1、主动技能:在主动技能上不需要多加考虑,直接加满即可。当然了,在使用信物兑换技能书后加点以水龙吟、银瓶玉碎为主,也可同步发展。
2、被动技能:被动技能的加点相当的重要,其虽然在战斗中不会以直接方式体现,但却影响玩家的个体能力和输出。建议加点:凤栖梧桐、逆水寒、琴胆剑心,其他如琴瑟和鸣以及水幕天华可位列其后。
八、剑侠情缘真元技能排行?
天地归心 技能效果:增加最终攻击百分比、基础命中、基础会心、基础闪避、与基础全系抗性。 1级技能效果:增加10%最终攻击百分比、20%基础命中、20%基础会心、20%基础闪避、与20%基础全系抗性。
2.
逆水行舟 技能效果:增加最终攻击百分比,每隔一段时间自动清除并免疫属性与负面状态,持续一段时间。
九、剑侠情缘昆仑觉醒技能顺序?
在《剑侠情缘》手游中,昆仑门派的觉醒技能顺序通常是根据技能的整体效果以及出招顺序来决定的。一般来说,优先释放混沌剑阵,其次是仙人指路,接着是啸风三连击,最后是雷动九天。
昆仑门派在五行中属于土系,被木系门派克制,但克制水系门派。其门派特色在于高控制、高位移、高敏捷闪避、高攻速和高免控。在体质、敏捷、力量和灵巧的成长上,昆仑的敏捷成长最高,力量成长最低,因此更适合走偏肉的路线,而不是会心流。在PK中,昆仑的核心作用是控制,其次才是输出。由于昆仑是一个近战门派,并且没有像天王那样的生存能力,所以在大规模的团战中可能会感到乏力,但在小规模的战斗中却能够游刃有余。
另外,游戏还提供了精准操作模式,允许玩家在技能释放前自由选择技能的释放位置和方向。对于昆仑门派的技能来说,仙人指路和啸风三连击作为指向型技能,可以通过手动调整方向和预判敌人移动方向来提高命中率,从而提高昆仑的实际战斗能力。
以上信息仅供参考,实际游戏中的技能顺序可能因游戏版本、玩家个人喜好和战斗情况等因素而有所不同。因此,建议玩家根据具体情况灵活调整技能顺序,以达到最佳战斗效果。
十、《剑侠情缘》这款游戏都有哪些巧妙的玩法设定?
剑侠情缘单机版的我只玩过1和2的不完美版(死亡单结局版本的),1我觉得最好的莫过于多结局设定,真的是一步一步走下去自己都不知道自己错在哪,怎么进这个结局了。当时第一次知道1代是多结局还是在临安水牢救了个支线的富家大小姐,会问你是否和她结婚,我当时选了个是,直接就end了,当时我都惊了,还可以这样。后来因为当时小,张如梦和南宫彩虹大战我次次直男揍死南宫彩虹,独孤剑重伤后我选择去雷家还是什么家抢夺那个人参,逼死那个小乞丐父母,以至于天天结局被小乞丐整死,奈何当时的我知道自己肯定是哪里出错了,但是找不出来,直到几年后有了网才知道。 2代我觉得算是当时开创性的武侠即时制玩法了。2000年的西山居就开始搞即时制战斗了,而仙剑奇侠传直到6代还是回合制,不得不说2代的表现力确实强,虽然各类武功基本都是弹道技能,奈何视觉冲击感是真的棒,玩的也是真的刺激。当时唯一吃屎的就是必死单结局,不过后来听说改了,也是好事。