一、魔力宝贝手游宠物技能学习方法攻略?
宠物学习技能方法: 打开宠物界面,选择要学习技能的宠物,在宠物资质面板滑动切换到宠物技能面板,点击空余的技能格子,在面板左侧选择技能即可学习。
当没有空余技能栏的时候,可以点击未解锁的格子,花费神石(500~1000~2000神石以此类推)来开启新的技能栏,或者花费20神石摘除无用的技能。 魔力宝贝手游中宠物技能学习是非常人性化的,学习过的技能还可以摘下来,这样也防止了我们在技能学习上的失误,就是摘下来确实有点贵啊。
二、魔力宝贝地精技能?
这是一个防御成长特别优秀的宠物,而且还具备反击加成,是培养护卫宠的最好选择!建议在选择技能时,优先考虑护卫和反击,这两个技能一旦提升到满级,地精在战斗中就可以给勇者提供巨大的帮助!特别适合布衣职业来培养,尤其是传教士和巫师,一旦入手这个宠物,队伍的续航能力将会猛上一个台阶!
三、魔力宝贝技能参数?
一石二鸟:以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位
诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击
均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复
暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害无法被防御和护卫
烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力
战术技能均衡是忍者仅有的自保技能,能够为忍者附加吸血和后续回血技能,减少己方治疗压力,同时还能提高忍者的速度,保证先手优势。而霞云绕身是影舞者系的属性技能,能够额外增加物理暴击和速度,而龟息是鬼武者系的属性技能,能够额外增加物理攻击和闪避。
霞云绕身(被动):
忍者通过使用秘法引云雾环绕,使自身的动作无法被看清
影舞者:霞云使影舞者出手更精确,提升自身暴击
鬼武者:云雾中的鬼武者出手更加难以防御。提升自身物理攻击
龟息(被动):
忍者利用特殊的呼吸方式调整自身呼吸,并有效地保护自身
影舞者:影舞者可以通过龟息隐匿,悄然出现在敌方身后。提升自身速度
鬼武者:鬼武者在龟息时,会更专注于躲避外界的进攻,提升自身闪避
四、魔力宝贝手机版水龙怎么加点水龙技能加点攻略?
血敏混,算档期模拟下就行了。建议卖了买个或者3D5D左右重点少的练。其实没什么差的,但价格就差多了
五、魔力宝贝新手攻略,魔力宝贝怎么玩?
1、宠物进阶 宠物进阶后可以打幅度提升战力,要知道最高级的宠物可是双SS的品质呢!
2、技能升级 技能等级越高造成的伤害越大,同时提高的战力也越多。尤其是群伤技能,等级越高,攻击的人数越多。
3、佣兵进化 在单人副本中,佣兵是最大的战力。佣兵的升阶和进化不可避免的。在后期,拥有一组好的佣兵,甚至组队副本都可以单刷完成
4、装备强化 装备强化还用的着说么?一套橙色紫色装备和一套白板装备一对比,就知道结果啦!
六、魔力宝贝归来忍者技能?
一、暗杀
暗杀这个技能是忍者职业的标配,一击必杀的效果能够让敌方的后排闻风丧胆。只有配备了暗杀技能的忍者才能称得上是一名合格的忍者,暗杀技能为忍者收割后排创造了条件,因此在忍者的玩法当中迅速释放暗杀是最关键的。对敌方的后排造成威胁,削弱敌方阵营的整体输出,这正是忍者这个职业的重要性所在。
二、一石二鸟
一石二鸟是游戏当中的一个通用技能,所有职业都可以使用。而忍者之所以要学习这个技能,最主要的就在于他的伤害是无法被护卫的,这就确保了忍者的暗杀技能百分百能够带走敌方一名C位。除了无法护卫的效果之外,一石二鸟技能对后排造成130%自身物理攻击力伤害的效果也是非常不错的。
三、烟幕
作为忍者所有技能当中唯一一个控制技能,烟雾的效果也是非常好的。忍者会向敌方扔出迷烟,吸入迷烟的敌方单位有几率会直接眩晕,即使没有眩晕,它的攻击速度也会受到削弱。
七、魔力宝贝如何删掉技能?
随便找个学技能的NPC对话就会出现删除选项。没有用也先留着吧,等技能栏不够用的时候再删好了。不耽误事。
八、如何评价魔力宝贝这个游戏?
作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。
这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。
纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和。
- 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
- 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
- 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗☆ 剑士☆ 战斧斗士☆ 骑士☆ 弓箭手☆ 士兵 ★ 格斗士★ 忍者★ 舞者★ 盗贼★ 教团骑士法术战斗☆ 魔术师★ 巫师★ 传教士☆ 咒术师宠物训养★ 封印师★ 饲养师★ 驯兽师原料采集★ 樵夫★ 猎人★ 矿工后援医护★ 武器修理师★ 防具修理师★ 医生★ 护士 ★ 鉴定师★ 厨师★ 药剂师★ 侦探★ 仙人装备制造★ 铸剑师傅★ 造斧师傅★ 造枪师傅★ 造弓师傅★ 造杖师傅★ 投掷武器师傅 ★ 小刀师傅★ 头盔师傅★ 帽子师傅★ 铠甲师傅★ 裁缝师傅★ 长袍师傅 ★ 制靴师傅★ 制鞋师傅★ 造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
- 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。
以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。
稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂
回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时
你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情
第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候
给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!
不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃
每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍
为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食
以法兰城遗址带出魔力的衰败
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期
正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。
于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。
最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。
最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门
开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···
而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···
因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···
···『命运的开启者』···
请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···
4000年后再见···
阿比安吉
九、游戏攻略:热血屠龙技能升级方式攻略攻略详解怎么玩?
通过技能快捷键S或者鼠标直接点击 无侑传奇 界面右下角的技能按钮打开技能面板,在技能面板中可以看到当前职业对应的所有技能, 当满足技能的升级等级、金币、元力、和对应技能书时,技能图标下方会出现升级按钮,点击升级按钮可以升级技能, 技能升级后,战斗力会更强,部分群攻技能群攻数量也会增加更多。
十、魔力宝贝忍者就职攻略?
1.
首先忍者的加点是纯血敏。不要加攻和防。武器选择加生命高的。攻击并不是很重要。高点当然好。,
2.
防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。
3.
饰品的宝石是精神-抗必杀-躲闪升级宝石记得平均升级。不要单独去先升级1个到10级。平均一起升级收益才是是最大化。