一、如何评价《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 Let's Go! 伊布》?
(多图预警~)
勉强回答一下:
这是一部“移除所有门槛”的Pokemon主系列游戏,是Pokemon Go游戏系统在Switch正作上面的移植,也是主系列游戏和Pokemon Go游戏之间的“桥梁”,可能是近期最为激进的扩展Pokemon系列主机用户群的作品了,本作定位更为接近于switch上预热之作,与初代资料片《皮卡丘版》复刻相比,更类似于Pokemon Go的主机“移植版”,游戏系统上面与Pokemon Go相似程度远远高于与主系列游戏的相似程度。
这一点我和六个月前发布会之后的观点没有任何改变,本作的游戏系统几乎80%来自于高人气手机游戏《Pokemon Go》而非主系列游戏本身,是一部面向Pokemon Go玩家入手主系列的“杂糅作品”。
本作继承了Pokemon Go游戏本身优点,门槛低而且无障碍入坑,也有继承了Pokemon Go游戏的缺点,系统简化,元素缺失。
相比于主系列游戏大量元素缺失,但是移除了所有上手门槛,包括不限于捕获系统、战斗系统、养成系统等
作为Switch上面作为第一部被官方定义为“主系列游戏”的作品,本作实际上元素缺失过多的,但在另一个方面彻底砍掉所有“入手门槛”,体现了战斗、养成、收服等多个方面:
先说精灵的收服方面,完全采用Pokemon Go系统,取消野生战斗,收服难度大大下降。Pokemon系列中20年传承下来的捕获率机制,完全被颠覆,改为Pokemon Go一样的系统。
实际上,是捕获上面难度、门槛的大幅降低。使用Switch体感功能(虽然感觉并不怎么顺手)的同时,“捕获率”这个概念被淡化和大幅简化,减少体力+异常状态的传统收服不在游戏中存在(“点到为止+电磁波”的套路相信不少人还怀念):
现在的情况是,完全按照Pokemon Go捕获方法确定精灵收服。在圆圈缩小的时候,投出自己的精灵球就行,但是不同精灵球和精灵之间还是有差异,不过大大简化。
不仅仅是普通精灵,包括卡比兽之内的神兽收服都是按照Pokemon Go“打副本”的机制进行,可谓是“全面向Pokemon Go”看齐:
先把神兽/卡比兽等精灵“打死”(HP减少到0的濒死状态),然后进入收服画面。这是与Pokemon Go神兽活动,组队车轮战打副本收服神兽机制一模一样,这一作很明显是在拓展Pokemon Go玩家入坑的作品。
其次,对战难度和通关难度几乎大幅下降,对于没有任何经验的玩家而言,也没有任何门槛。随着捕获机制的改变,经验值系统,也不得不改变:
原先野战对战取消之后,改为收服精灵获得经验,而且全队共享。(相当于自带后世代中的学习装置)而且收服精灵,有各种各样的“加成”,实际上等级提升没有任何问题。不过,客观地讲,等级膨胀并不算太严重,与六世代《Pokemon XY》比,还算可以接受的范围内。
但是,养成系统和通关难度算是大幅下降。主角皮卡丘6V不说,而且可以学会大量专属强力技能,几乎不虚任何道馆、天王。而且通过收服带来的糖果,替代了原先的努力值系统。可以通过获得糖果的方式,直接对精灵进行强化,上限200,这也与Pokemon Go系统非常相近:
我们经常会发现一只精灵本身能力值远远超过其他传统主系列游戏中满个体满努力的情况,这些都是这些“糖果”强化的结果,这就带来另一个结果——通关难度几乎大幅降低。即使与历代作品中通关难度最低的《Pokemon X/Y》相比,本作Let'GO皮卡丘/伊布,都要简单1~2个数量级。除了一个“无双”的主角精灵之外,官方甚至让其掌握大量专属技能,或者学会一些原先不能学会的技能(比如说皮卡丘9级可以学会二连踢)。
同时,特性、道具也完全从本作消失,技能大量缺失,对战几乎可以忽略。
初代原版《皮卡丘》版唯一难点是尼比道馆的小刚(华蓝道馆可以获得妙蛙种子和小火龙,枯叶道馆可以获得杰尼龟),皮卡丘属性不利,又没有强力技能。而这一次的二连踢明显针对此难点设置。
而且不仅仅如此,在皮卡丘学会二连踢的情况下,挑战小刚还需要使用水系或者草系精灵(常磐森林获得),如此难度相当于“保送”玩家通关。与历代主系列游戏不同,我暂时还没有听说有在本作通关途中“翻车”的情况,因为难度实在是太低了,甚至低于公认最为简单的六世代。
养成系统上,除了努力值系统改换为类似Pokemon Go的糖果式强化外,生蛋系统彻底消失,这是历代主系列游戏中最大简化(或者说“倒车”)。为了简化养成系统,游戏采取“以抓代练”的方式,继续与Pokemon Go游戏思想一致:
通过“连锁”(catch combo)的方式增加获得糖果的数量以及个体值情况,数百连锁后可以抓到大量6V满个体精灵,算是历代最没有“技术”含量的养成方式,门槛极低。即使是没有接触过正作的玩家,对于本作养成和战斗都不会有任何困难。
以上还是建立在只有一台Switch的情况下,如果有2P存在(一回合用两个技能,一回合使用两个精灵球),难度会进一笔降低,如果之前有个Pokemon Go账号,则在一周目就可以“逆输入”一些精灵加入队伍,几乎没有任何难度可言。
所以从任何角度来讲,这都是一作从主系列完全“退化”为Pokemon Go系统的游戏。这根本就不是什么“新系统”,可能不少下面的玩家没有接触过中国地区无法玩到的手机游戏Pokemon Go,实际上如果你接触过,会发现这作处处与Pokemon Go系统看齐,而且与Pokemon Go可以联动,针对的目标用户就是Pokemon Go带来的大量“路人玩家”,为他们提供一个“入坑”的作品,转化这些用户。
就连战斗之外的“秘传技”系统,官方都在“代劳”,实际上并没有真正初代的秘传技系统,而且由主角宝可梦来为你“逢山开路,遇水架桥”,实际上在地图上的进度节点,都为新玩家扫清障碍。
实际上本作拥有Pokemon的所有优点,简单、容易、上手没有门槛,而且玩起来“很爽”,画面也算属实不错。但Pokemon GO所有的缺点,这作也全都拥有,甚至和其他主系列相比,大量元素处于缺失状态,很难算是合格的主系列游戏。
所有Pokemon Go带来的缺点,这部作品几乎也全都有了,大幅简化系统之后,明显“后劲不足”,元素缺失严重,二周目内容相当单薄
本作游戏《Let'go Pikachu》由于元素缺失太多,导致实际上游戏内容相当单薄,各个领域都有缺憾:
捕获上面没有“狩猎地带”(俗称沙弧乐园),珍稀精灵不得不改变分布,充斥在一周目中;
养成上面失去了努力值和生蛋系统,只能不停地捕获、连锁;
对战上面失去了大量后世代的中的技能,甚至于诅咒等技能干脆从游戏中消失。
等等等等。
为了弥补这些“空白”,实际上游戏是以“数量”替代“质量”,让有培养的玩家一直在“肝”,比如二周目的Master Trainer就是这类典型:
虽然培养通关极为简单,一只满强化各项能力+200的精灵,培养时间则很长很长,甚至需要将近10小时左右时间。而周目中的Master Trainer设置就是这个想法的延伸,以单纯的“数量”(连锁捕获)填充二周目。
由于是“明雷”的模式,在大地图上面,玩家就可以看到不同的精灵,而收服自己想要的精灵,所以“主线”进度尽快,但是剧情几乎聊胜于无。游戏进程很“爽”的,但是明显后劲不足。
一周目结束后,除了华蓝洞窟的超梦之外,挑战Master Trainer继而挑战小赤、小蓝等,是二周目少数看点。与其他主系列二周目忙于各种孵蛋和二周目任务完全不同。
少数保留的后世代系统,则相对比较简单。一个是继承自六世代的宝可友友乐和七世代宝可清爽乐的照理系统,还有自六世代开始的“时装系统”:
可以抚摸、喂食等提升友善度。
除此之外,六世代引入的Mega进化和七世代代表性的地区亚种,得以在本作保留,不过相对简单,比如可以从NPC手中交换到阿罗拉小拉达:
所有的MEGA进化石也基本可以在石英高原上买全,并不像六世代那样四处获得。
少数保留的系统,并不能改变本作大幅“阉割”掉传统系统的事实,倒是一些本作展示互动、生态的细节,让我感觉比较温馨:
正是因为这个情况,所以尽管玩一周目的时候,游戏本身进程很“爽”,但是游戏进入中后期之后,显得如同Pokemon Go一样的乏力,老玩家基本上没有任何更新的体会,而二周目基本算是最为单薄的一作了,甚至比不上近15年前的初代重制《火红叶绿版》(七之岛、不归洞穴等等)。
本作定位更为接近于独立于主系列任何一部作品之外的“独立作品”,而非初代资料片《皮卡丘》版的复刻,吸引并转化Pokemon Go路人玩家
这一作说是初代《皮卡丘》版复刻,实际上更为接近于以Pokemon Go为系统的“独立作品”和正规的“Pokemon式复刻”完全不同。
所谓的“Pokemon式复刻”源于2004年初代重制《火红叶绿》版,最初“复刻”的初衷是为了解决平台变化后的联机和精灵获取问题,所以历代“复刻”(包括后世代心金魂银和宝石复刻),全部是都是最新系统、全国图鉴,绝不会如此的简化,比如2013年的宝石复刻,甚至为了MEGA进化开启了主系列游戏中的“多重宇宙”概念:
而本作显得尤为特殊,图鉴上有初代151只精灵,甚至“幻兽”——美录坦都需要从手机游戏获得,同时去掉大量系统(野生对战、特性、道具、部分技能)等等。使得这作成为主系列或者复刻版中的“异类”。
其原作——初代资料片《皮卡丘》版(俗称黄版),实际上是一个“动画世界观”对于游戏的“逆输入”,由于动画的火爆,使得游戏推出的“特别版”,修改初代游戏《红/蓝/绿》的部分剧情和NPC(比如乔伊、君莎、武藏、小次郎),甚至修改道馆馆主形象以及使用精灵和野生精灵的分布,使其与TV动画中小智的旅程相似,详情请见:
疯癫的A兵者:【宝可梦游戏】动画党的狂欢:初代资料片皮卡丘版重制:唯一一部TV动画改编主系列游戏而本作显然没有继承这一点,这是一部更接近于“独立作品”的游戏,而非初代《皮卡丘》版重制。除了武藏、小次郎以及少数动画剧情(君莎捕获杰尼龟、小霞的可达鸭)外,几乎全部修改,道馆馆主使用精灵,野生分布以及部分动画剧情均不见于本作。
目前看来,故事发生的时间应该是介于初代和二代之间,赤、绿两人都有出场,火箭队尚在,而且茉莉年幼,应该是七世代阿罗拉世界观至少10年之前的事情,不过与初代故事还有一些比较明显的区别。
初代没有出现的火箭队干部阿波罗,在这里出现同时四天王之一的科拿参与了主线故事。科拿在二世代不再担任四天王,但是本作中依旧是四天王之前,应该是金银版主系列游戏之前,而常磐道馆的“更迭”则发生在一二周目之间(所以帅哥查封坂木应该发生在故事之中,相当于初代剧情近3年之后,二代剧情数月之前),应该看做是“独立作品”比较合适,而不是初代《皮卡丘版》复刻。
很多认为这作以初代资料《皮卡丘》版为蓝本,是因为情怀,实际本作和情怀毫无关系,面对的绝非是20余年前的老玩家,而是Pokemon Go广大的非主机玩家入坑。从这个角度来看,这是一作相当重要的、用于转化“Pokemon Go游戏玩家”而为“主机正作游戏”的作品,这一点我与半年前的观点相同,详见:
如何评价精灵宝可梦新作:Let's go 皮卡丘/伊布?某种意义上说,这部作品的“成”还是“败”,并不在于我们老玩家如何评价这作,而是在于Pokemon Go以及本次第一次“入坑”的玩家,是否对这部作品“买账”。
这作以Pokemon Go游戏系统为核心的游戏如能真正将Pokemon Go玩家成功转化“主机玩家”,则是Pokemon历史上空前绝后一次“移植胜利”,将会是后人津津乐道的商业操作。
而如果新玩家或者说Pokemon Go玩家并不对此感冒,那么这作将会成为一个“里外不是人”的黑历史。目前,老玩家和核心玩家对本作的内容评价偏向中下,只有新人的态度比较重要。
现在最关键的问题是新人是否买账,以及到底有多少原先不玩,或者“弃坑”的玩家入坑,因为本作的主体和针对这群人,我们的评价也只是我们个人感受,只有销量和时间能够告诉我们答案。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
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口袋妖怪影视音乐疯癫的Pokemon世界再一次感谢各位的捧场~
二、宝可梦let 39 s goPC
作为一名资深网站编辑,我擅长撰写各种文章和博客内容。我的写作风格清晰逻辑,简洁易懂,能够根据需求撰写优质文章。
宝可梦let 39 s goPC游戏评测
近年来,宝可梦系列一直备受玩家关注。而《宝可梦let's go! 皮卡丘/伊布》(以下简称宝可梦let's goPC)作为系列最新作品之一,备受期待。本文将对这款游戏进行全面评测,为广大玩家提供参考。
游戏介绍
宝可梦let's goPC是一款结合了宝可梦系列经典元素的角色扮演游戏。玩家将扮演年轻的宝可梦训练师,在游戏中旅行、捕捉宝可梦、挑战道馆并完成任务。游戏采用了实时战斗系统,同时还支持多人对战模式,为玩家提供了更丰富的游戏体验。
游戏特色
- 宝可梦let's goPC采用了全新的游戏引擎,画面更加精美细腻,打造了一个栩栩如生的宝可梦世界。
- 玩家可以通过与宝可梦互动,增进彼此的感情。这种互动方式让玩家更加投入游戏,增加了游戏乐趣。
- 游戏中加入了各种新的活动和道具,丰富了游戏的可玩性,让玩家有更多的探索空间。
游戏评价
宝可梦let's goPC作为一款宝可梦系列的全新作品,受到了玩家们的热烈欢迎。游戏中融合了经典元素和全新设计,让人耳目一新。其优秀的画面表现和丰富的游戏内容吸引了大量玩家的关注。
不过,也有部分玩家指出游戏的剧情发展较为线性,缺乏挑战性。同时,一些技术性问题也影响了游戏的流畅度。希望在未来的更新中能够进一步优化这些问题,提升游戏体验。
总结
宝可梦let's goPC作为一款集合了经典与创新的宝可梦游戏,拥有着独特的魅力。无论是对于资深粉丝还是新玩家来说,都值得一试。希望在未来的发展中,游戏能够继续保持创新精神,为玩家带来更多惊喜。
三、let's是什么时态?
Let's是祈使句,动词原形开头,意思是:让我们……
四、let's wrap it up是什么意思?
wrap up有许多含义。“让我们包裹它吧”“让我们完成它吧”
五、let's的翻译是什么?
它不是什么的缩写
Let's表示让我们,包括本人在内
Letus不包括本人
六、《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》的游戏体验如何?
主角搭档简直是个无脑之强的妖怪,一只伊布可以灭四天王全家。
自动解毒,自动解麻痹,自动解混乱,自动解眠,不定时自动用爱躲避技能,用爱打出暴击,用爱忍住没有倒下。
玩之前在想不能进化的伊布是个怎样的落鸡存在,就算给你加了100点种族值又如何。
玩之后在想我特么还要什么超梦梦,对不起,我伊布今天就要锤爆在座各位所有人的狗头。
七、let's和letus的用法区别?
Let's是Let us的缩写
但是,Let‘s 和let us 并不完全相同
let's 中的us包括对方,若不包括对方,则用Let us .
例:Let us know the time of your arrival .
告诉我们你到达的时间(us不包括对方)
Let's try again . 咱们再试一下吧(包括对方)
因此,反意疑问句时let's ……shall we ? (we包括对方)
而let us ……will you ?(由于us不包括对方,因此反意疑问句用you )
最后做一个总结:这两个只是在反义疑问句中有区别,别的情况,可以认为是一样的。
八、松下Let's Note笔记本电脑是怎样的存在?
首先日本商务便携电脑占有率第一是错误的 这个问题知乎有人解答过,大概意思是这个所谓的“商务便携电脑”是松下自创的一个分类,和“笔记本电脑/商务本”是不一样的。事实上松下笔记本在日本市场的占有率低于4%,被归为OTHERS这档。
第二,松下笔记本是有国行的,并且也有个人销售渠道,曾经是有专柜的,只是因为入不敷出关闭了。
其实入不敷出简直是必然的。这是国行松下SZ6的价格,一万五千块,配置是中配,I5+8G+256G。
请问这种价格的电脑能有多大市场?你得知道同配置的X1 carbon价格也不到一万。
并且这个机器的厚度是25mm,25mm啊大兄弟,这厚度甚至超过了普通游戏本了。
另外,除了真爱粉以外,谁会去买松下呢?本人是CF-RZ5用户,这机器是10寸反转触摸二合一笔记本,745克重量,包括3个USB接口,RJ45,HDMI,VGA,SD读卡器一应俱全 甚至还有SIM卡插槽,支持4G上网。在我心中这是真正的出差神器。
但是别人对这台电脑的观点是什么呢?
客气的人会说:这电脑造型挺复古。
不太客气的人则会说:丑。
GG
九、Hey man. What's up. yo〜man〜 *什么意思啊?
嗨,伙计/哥们,怎么啦。哟,伙计/哥们。非常口语化的问好方式,打招呼时用的。hey: 英[heɪ],美[heɪ]int. (用以引起注意或表示兴趣、惊讶或生气) 嘿,喂; (表示不真正在意或认为不重要) 嘿; (用于陈述句末尾,表示话已说完,或构成问题或请求回答) 就这样,怎么样,你说呢;What's up:英 [wɒts ʌp] 美 [hwɑts ʌp] 怎么了,出什么事啦?出什么问题啦?出什么毛病啦?扩展资料:英语常见打招呼用语
1、只要是朋友都能用的: How's everything? 一切都好? What's up? 近况如何? What's new? 有什么新鲜事? What's happening? 在忙什么?
2、任何时后都可以用,但比较见外: How are you? 你好吗?
3、适用于第一次见面: Nice to meet you. 很高兴见到你。
4、适用于曾经见过,但不太熟的人: Nice to see you again. 很高兴再见到你。
5、适用于有一阵子没见面的朋友: How have you been? 你过得怎么样?
6、适用于很久没见的朋友: Long time no see. 好久不见。 Good morning! (早上好!)、Good afternoon! (下午好!)、Good evening! (晚上好!)也都是非常常见的寒暄语,但多用于工作环境中的问候。 How do you do?(你好!)此种方式用于初次见面时的问候,可用Nice / Good / Glad to see you.(见到你很高兴。)回答问候。 How are you? (你好吗?) 是最常用的问候方式。除了有问候对方“你好吗”的意思外,还含有“午安”在内的意思。此外还有其他的问候方式,如:How’s it going? (你好吗?)、How’re you doing? (你好吗?)
十、《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》与其他宝可梦游戏有没有联系?
如果你是指联动的话,那么letsgo目前只能和手机端的pokemon go进行联动,互相传精灵之类的。
letsgo可以算是黄版在ns上的重置。一周目的剧情基本相同。类似于红蓝宝石和oras的关系。
在游戏的时间线上,和其他游戏也没有明显的联系。例如,红绿与金银你可以理解为金银的故事发生在红绿一周目的故事之后。bw2则是接着bw的故事。日月和究极日月更加类似于平行世界。
在玩法上也是类似于go的捕捉模式,或者说类似于宝可梦原野区的那种,你只能投球或者喂东西,然后野生小精灵会逃跑。对战则维持原本的样子。考虑到ns作为主机可以接大屏幕进行游戏并且有精灵球plus这种外设,游戏的体验和之前的作品应该是完全不同的。