一、pubg求生者模式攻略?
在求生者模式中,玩家需要在一片荒野中生存并完成各种任务。
首先,选择合适的降落地点,尽可能收集资源和武器。
随后,需要留意毒圈的缩小和安全区域的变化,合理规划移动路线。同时,注意保持隐蔽和谨慎行动,不要轻易暴露自己的位置。
最后,合理利用地形和武器,与其他玩家展开激烈的战斗,争夺最后的胜利。
二、星夜小游戏攻略?
1:首先我们在这里接取我们的任务,接取任务之前要完成前置任务,森林书第二章梦中的苗圃,森林的孩子们;
2:和镀金旅团对话之后获得道具,然后用道具修复草元素方碑在进入洞里面,在中心岛屿这里使用道具;
3:我们需要激活方碑,完成降水,我们在跟随这个仙灵来到第二个方碑这里激活之后完成第二次降水;
4:我们在和兰娜真进行对话,这里注意,对完话之后在里面有一个解密,有一个宝箱的;
5:然后在出口下方有一个解密,用火系角色解除封印之后就会出现三个遗迹怪物击败获得精致宝箱一个;
6:然后用草元素攻击这个花朵,然后根据提示复原我们的方碑,再去和镀金旅团进行交涉,进入洞中和兰娜真进行对话,再次复原方碑;
三、逃跑吧少年攻略逃生者技巧?
逃跑吧少年攻略逃生者应该尽可能保持冷静,尽快寻找出口并妥善利用周围环境,以提高求生几率。当发生突发事件或在危险情形下,慌乱和恐惧可能会导致逃生不力和错误的决策,因此逃生者应尽可能保持冷静。然后应该寻找出口,同时留意周围环境,如有可利用的工具或装置,应该及时妥善利用,以提高求生几率。这些技巧可以通过模拟演练来进行训练,以帮助逃跑吧少年攻略逃生者在紧急情况下更好地应对。此外,应该根据不同情况灵活运用,如在火灾情况下,应该用湿毛巾遮住口鼻,低姿势前行等。
四、ck2永生者事件攻略?
step1: 寻找引路人
永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:
平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。
以及
健康<2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)
患病,则时间*0.5(概率*2)
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
(以上因子连乘)
另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。
此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。
请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。
现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]
这个事件有6个分支选项,分别对应于:
1.你的外交>=12
2.你的军事>=12
3.你的阴谋>=12
4.你的学习>=12
5.哑巴
6.退却
这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。
前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。
第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。
第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。
[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]
接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。
外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。
2.不花费金钱。
元帅的消息有三个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。
2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。
3.不花费金钱。
这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。
再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:
“一笔昂贵的金钱”:80%
“一笔负担得起的金钱”66.6%
“不花费金钱”:50%
如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。
如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。
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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。
对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:
外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)
军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)
学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。
然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:
对应属性<10:真货概率10%
对应属性>=10:真货概率13.5%
对应属性>=13:真货概率17.9%
对应属性>=16:真货概率23.4%
对应属性>=19:真货概率29.9%
对应属性>=22:真货概率37.4%
所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!
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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)……
分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:
外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。
学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)
军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。
阴谋:同上。
比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25学习的小萝莉就是真货:
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh
嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。
如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。
最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。
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step2:永生任务
那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。
根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:
外交:RIP.21100
军事:RIP.21200
阴谋:RIP.21300
学习:RIP.21400
这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。
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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。
(下面假设找的是真货神秘人)
军事任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。
军事任务-2:
选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率50%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项2:普通失败
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。
军事任务-3:
选项1:转生
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-1,3-1
---
RIP. 21100 外交任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……)
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项3:停止任务
外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。
外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组
---
RIP. 21110 外交任务-2:
选项1:不承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:50%(但巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项3:停止任务
任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。
任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。
任务-2巨大失败则直接死亡。
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RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):
选项1:消耗3年份的收入贿赂
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项2:发挥你的能力(演讲)
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:20%
属性>=13:23.1%
属性>=16:26.5%
属性>=19:30.2%
属性>=22:34.1%
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项3:停止任务
任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。
密谋任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。
密谋任务-2:
选项1:普通失败65%概率
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。
密谋任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡。
选项2:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-2,3-1
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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!
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学习任务-1:
首先,判断你的性格:
和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
选项1:给1年份的收入。结果:
如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。
如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
选项2:承认。[成功]。
选项3:诅咒。失败。
奖励:移除专断特性,获得正直特性。
失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。
是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花……
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学习任务-2:
选项1:普通失败
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。
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学习任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-2,2-2,3-1
五、落魄格格小游戏攻略?
以下是落魄格格小游戏攻略:
1. 点击左侧柜子,将右侧桌子上的东西全部摆放在左侧柜子,得到火柴。
2. 点击右侧烛台,用火柴点燃蜡烛,得到蜡烛上的图案。
3. 点击右侧柜子,将蜡烛上的图案放在左侧凹槽处,得到一个拼图。
4. 将拼图放在右侧凹槽处,得到一个拼图,将两个拼图放在一起得到抽屉密码“一入一出”。
5. 点击左侧抽屉,输入密码“一入一出”,打开抽屉得到剪刀和圆珠。
6. 点击左侧地上的包扎的东西,用剪刀剪断绳子获得油壶和地契,在将油壶放在地上会出现一朵花,用鼠标拖住花,放到花盆里出现抽屉钥匙。
7. 点击左侧抽屉,用钥匙打开抽屉获得一张地图,拼好地图。
8. 点击右侧的房子那用地图合成获得房子,把花拖到右侧得到另外一朵花,点击另外一朵花会出现线索石碑,在点掉会出现真圣旨。
9. 将真圣旨放在地上 ,得召回圣旨和一本红色的书,将召回圣旨放在蜡烛旁边会变绿,将绿色的召回圣旨拖到真圣旨上,真圣旨就会变成假的。
10. 将假的圣旨放在地上 ,得密码箱和一把钥匙。
11. 用钥匙打开密码箱得一把钥匙。
12. 用钥匙打开门就通关了。
希望以上攻略能够帮助您更好地完成落魄格格小游戏。
六、小游戏:捡豆子攻略?
你这问题,是谁后手谁就输问题。试想,先手一次性就取走n-1个,后手就只有取走最后这个了。小学数学中有个类似的问题,是10个豆子,两人轮流捡,每次捡1或2个。谁最后捡完算赢。这就是谁抢了先手谁就赢的问题。即:先手取走总数对3的余数,再根据对方取的个数来凑够3个就行了。
七、鱼吃鱼小游戏攻略?
1.
移动技巧:在鱼吃鱼游戏中,移动非常重要。你可以通过移动控制你的鱼游向其他小鱼,但是如果你不小心撞到其他玩家,你的鱼会受到损伤。因此,你需要掌握好移动技巧,避免与其他玩家相撞,同时也要追踪其他小鱼的位置。
2.
快速吞噬技巧:快速吞噬其他小鱼是成为最大鱼的关键之一,同时也需要非常小心。在吃其他玩家之前,你需要确保自己足够健康,否则你会被其他更大的鱼吃掉。在吞噬其他小鱼的过程中,你需要移动鼠标使你的鱼的嘴巴离其他小鱼更近,这有助于更快地吞噬。
八、小游戏生命之岛攻略?
生命之岛有两种游戏结局,当然,你的任何一种操作都会最终触发一种结局,但是不当的操作结局也不会完美。而我所说的两种游戏结局是完美的游戏结局:一种是正常人类大团圆结局,一种是UFO大团圆结局。
九、教育感觉小游戏攻略?
教育感觉小游戏的攻略
沙土游戏
运用玩沙、玩泥土的游戏,对孩子进行触觉刺激的训练。对触觉过于敏感或迟钝的孩子的情绪稳定,会有很大的帮助。
具体方法:将泥土或沙土放在大盆子里,让孩子用泥土捏泥球、捏小动物、小房子等各种东西。让孩子在沙土中尽情游戏,使孩子的全身都可以接触到泥土或沙土。也可以利用纸、树叶、米、豆等物品,强化孩子的触觉识别力,以促进其感觉发展
十、反诈小游戏攻略?
第一步:进入游戏之后,我们会收到一个好友验证通知,添加添加好友开始游戏。
第二步:在聊天中她会给我们推荐一个CP的全新玩法,这里没有什么技术含量,按照她的要求投注即可。
第三步:当充值1000以后我们点击开始提现,等待提现成功。
第四步:选择在投注2W,然后然后点击小美的头像,选择信息页下方绿色按钮。
第五步:将强制亏损改成强制盈利,然后返回聊天界面。
第六步:然后打赏小美一笔的小费之后,会继续出现投资选项,再次点击小美头像完成上述操作。
第七步:更改完盈亏之后。最后选择投资即可通关。