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怎样评价怪物猎人3G?

143 2024-09-08 09:17

一、怎样评价怪物猎人3G?

时隔7年,尤其是在4g发售后,其实可以以一种更好的角度来评价mh3g了。

最近因为一些事情回坑,又陆陆续续把几作mh拿出来分别玩了一玩,差不多每一作能分摊100+小时的时间把,顺序为mh2g-mh4g-mhp3-mh3g(正在玩)。在短时间内迅速的温习我想能让我的评价更为合理一些。看到这个多年前的问题,其实回答的都很不错,但是没有一个是在MH4G正式发售之后来评价的,加上最近在温习mh3g的过程中感慨颇多,产生了一些想法,然后来回答这个问题。

本人应该是12年左右入坑怪猎,算是晚辈了,经历2g p3 3g 4 4g,前前后后应该能有2000-3000小时,技术水平属于中等,本文会稍微做一些横向对比,具体涉及几部比较独立的作品即2g,p3,3g,4g。至于xx,个人无法把他拉入评价体系内,就好像是极品飞车14和15的区别一样,一个是严谨异常的专业赛车,一个是后现代街车的开山之作,并不是说xx不好,而是我不能把他和上述几个作品进行比较和分析,因此下文不会有xx的考虑范畴。

先说结论吧:我认为mh3g是把既有元素推向巅峰的一作,非常中庸(不是平庸)的一作。

首先我想先说明一下我认为的新元素和既有元素是怎样的区别。

众所周知,mh每一代的更新都会伴随着许多的新事物出现,但不是所有的新事物都能称之为新元素,比方说,增加怪物种类,增加技能,增加武器种类,这些除了极个别的特例应该都无法称之为新元素,因为这些事情完完全全是在意料范围之内,仅仅是更新和扩充了既有元素而已,而真正的新元素是指,不在玩家预料之内的系统和体系更新,比方说:2到3代,护石系统的引入,水战系统的引入,3代到4代,乘骑系统的引入,狂龙病/极限化系统的引入,挖掘系统的引入,这些才能叫新元素,与之相对应的就是既有元素(或者旧元素)

而3g正是在引入良好的新元素的前提下,把既有元素的完善推向巅峰的一作。

3g对既有元素的把控体现在各个方面:

在武器方面:

mh3g号称是史上武器最平衡的一作,硬要说就是个别武器水下也许会不太好使,但是总体而言是没有任何毛病的,任何一种武器都能列举至少一把能让只要是稍微玩过mh3g的玩家如雷贯耳的神器,比方说,毒狗片,觉醒550毒异常一下700+,列为觉醒四大神器之一(略误导,其实限制比较大,但实在太著名了),狩猎笛里面的碎龙笛,长枪里面的黑角枪。本作没有什么亲爹,儿子x,女儿y,以至于刚开始玩3g哪会,当时我们一个小圈子在给新手安利武器的时候,往往会彼此争论不休,而且真的是什么武器都会有,到现在了直接说,喜欢啥玩啥,3g武器很平衡,每一条道路都能走的很顺利。2g坏于三废,铳枪片手狩猎笛,除此之外倒也还不错;p3则是远程武器太强势了,其他方面也差强人意;4g的话,讲个3g群内的笑话:mh3g比mh4g多11种武器。我想在此解释一些原因,武器平衡之所以能达到巅峰爆破属性其实帮了不少忙,3g的爆破是个极其厉害伤害极高的异常积蓄类技能,他的爆炸伤害无视肉质和防御率,而且会让怪物爆破处部位耐久值骤减而且很大可能性清零进而导致怪物出现失衡的现象,在此基础上碎龙武器除了两个弩可以说都是神器,而对整个武器的体系影响就是,以往认为强势的重武器爆的少,而以往认为弱势的一些轻武器(典型代表片手剑)爆的多,迅速能够弥补原本的差距,g神煌如果用大剑假如怪物不配合还真不一定会比碎龙片手修脚快很多,而在mhp3中煌黑龙大剑和片手的差距是不言而喻的。武器平衡对玩家的感受就是,我即使不会其他10多把武器,随便专精一门,也很容易获得较高的游戏体验,反观mh4g,中等玩家基本只讨论大剑盾斧操虫棍,过来的玩家应该都很清楚如果大剑盾斧操虫棍一个都不会意味着什么:体验感可能会很差。某位4g群友曾经说到:大剑是4g的基本功。其实这话略讽刺,但事实上,不会大剑的话,金狮子会难上手许多,而不会打金狮子,那可以说是整个4g往后很难进行下去了,挖掘不仅无缘,而且极限强化素材都很难拿到。武器如果平衡,某种意义上也容易让玩家逗留较长时间,我很多武器就是在3g或者p3学习的,重开个荒也好,打一遍g任务也好,越往后会的越多,极大的增加了可玩性。如果武器平衡性过差,很多人也不愿意去练习其他的武器,导致交流少,视频少,学习难度增大,在原本不平衡的基础上进一步增加难度,使玩家更少,进而导致可玩性会降低。不信打开一个中等水平玩家比较多的4g群,看看里面会不会有人讨论一些诸如斩击斧和铳枪一类的武器。

或许有人会跟我提鹿角弹弓,鹿角弹弓我可以好好说一下,或许很多人认为鹿角弹弓是3g武器平衡的一个败笔,然而我认为并不是这样:

1.假如鹿角弹弓真的很无脑很bug,就和前作mhp3的自防铳一样,但是我想请问,这种武器能登上大雅之堂么?你用无脑武器或者打法肝出来的成绩作为速杀产物,而其他方面一点建树都没有,别人会很认可你么?mhp3当年也是自防铳大行其道,然而正儿八经的自防铳视频你们见过几个?所以这种真正bug级武器的另类玩法存在并不会影响整体的平衡性;再者鹿角弹弓只是一把武器,一把武器是无法代表所属武器内的地位的,就像mhp3的霸炮固然很强,但是掩盖不了重弩在p3总体弱于轻弩的事实。

2.鹿角弹弓其实真的没有很强,如果你稍微会玩碎弓你就知道碎弓玩起来可能还会更舒服,更快,而且事实上,大部分怪确实也是碎弓来的更快,特别是碎龙。首先鹿角要打的快必需站桩洒水,不能蓄力(连射鹿角是正经玩法再此不做讨论),而站桩洒水的过程中需要不断拉弓放矢,由于鹿角弹弓不能蓄力,所以拉弓放矢时间几乎是捆绑在一起导致根本不能移动,弓箭游击打桩的特性在鹿角身上就完全体现不出来,反而谈不上多安全,不像碎弓拉弓放矢两下的时间是分开的,其他大部分时间都能游走,游击的特性就体现出来了,危险来源无非就是不得不打弱点,但是碎弓也是扩散弓,没有连射弓对弱点要求这么高,因此可能配装合理情况下反而还更安全,由此可见鹿角并不是很多人想像的那样无脑,也是需要对怪物有一定的熟练程度和对节奏的把握程度,特别是你能比较熟练的把握碎弓之后,这种感觉会更为明显,更何况还不一定比得过碎弓配装合理的效率。如果连碎弓这种本家武器都难以匹敌的话,何谈bug之说?再者,鹿角弹弓吹们请下水为我们表演一个洒水水龙或者海龙康康,水下鹿角表现的真的也是很差劲了。话说回来鹿角我觉得比较大的优势就是部位破坏刷素材方面,比如黑角角这些;再一个,以下两只怪物鹿角相对碎弓无论是时间还是操作难度上是有绝对优势的:月迅龙,煌黑龙,其实硬要再加还有个峯山龙一家(

在怪物方面:

mh3g安排的难度,是一种由浅入深的感觉,3g的伤害和2g4g比真心不算很高,让玩家在有助于找到自己的成就感,但在此基础上又给了玩家很大的研究和上升空间,这和p3是一脉相承的,似乎整个3代都是这样,mh3g虽然过关容易,但是要打快绝非易事,不信可以立刻去打打g2的粉骨碎龙或者狱狼龙试试看,近战能进9分钟已经是非常不得了的速度了,可以出视频了。(我最近看mh4g百四碎龙都有6分内的?反正mh3g g2粉骨碎龙我只相信笛子和锤子近战可能可以打进6分内)打的慢我想都应该知道意味着什么,因为打的慢,战线拖的长,此时要靠运气去解决一些技术上的不足是非常困难了,8,9分钟刷脸来和4,5分钟刷脸肝力绝对不止翻倍,因此3g要打快基本功考验非常高,你基本功如果差一点在这么长的战线上会被放大到很难看。这种易上手难精通的设定无论对刷子还是非核心走马观花玩家都能做到各取所需。因为伤害不高,萌新的心理负担也会小很多,且武器平衡,怪ai也比较正常,萌新到高手之间的壁垒比较低,因此3g(包括p3)非常适合练习基本功。点评一下2g,2g的怪物大多是高伤低智的代表,其实综合难度我认为是略输于3g的,主要打的快,而且ai低,很多招式处理起来嘛,就不太需要去顾虑的太多,怪物招也少。不过即使如此,伤害高依旧是原罪,这道壁垒很多人是突不破的,包括鄙人,我对2g近战金狮根本不敢打,因为他能两下把鄙人带走,虽然看起来ai挺低,但是我一上场心理压力必然很大,所以就不练了,除非去开锁血金,但这个方法又不是所有玩家都能乐意接受的,鄙人宁可去3g找碎龙揍。4g的话,普通g级的怪物其实整体上要比3g难一些,无论是ai还是速度还是攻击力,但是4g武器比较好所以打的往往特别快,视频中如果单纯讨伐g2g3那些任务往往就是可以用吊打形容。有人说那些武器是给百四准备的,但是这样也正应了我的一种看法:4g的新元素固然还不错,但是在既有元素方面则极其不认真了。可以设想一下,假如删掉4g的新元素挖掘系统,那这个游戏已经没什么可玩的了,而假如删除3g的水战新元素系统,那最多仅是少一位主角而已,但勉强还是可以继续肝爆。

顺带说一下mh3g后面有几个下载任务,难度是超级变态的,即3g玩家常说的四大鬼畜(电击白海,狱界门番,黑曜石碎龙,军曹翠水)外加个g神煌,这些任务攻击强度我都先暂时不提,咱说说时间:除了震锤神煌其余的正常打法集体都是20分钟起步的,如此高强度的任务高度精神10+分钟就已经很困难了,过了10+分钟真的已经处于一种懵了的状态,20分钟高度集中精神的一场任务打下来光是累都能累死人,别提这还都是老手熟练的刷子,初试者动辄40分钟甚至完不成任务!更别提这些怪物异常高的攻击强度了,特别是碎龙,本来3g碎龙就难得要死,还全程怒。因此mh3g想挑战其实也有很多东西值得挑战和探索。

在开荒难度上:(这一段仁者见仁吧,我只从2个角度谈:1任务安排,2武器装备成型速度)

3g对于单刷是友好到了极点。(因为是带g的版本我们只讨论g级开荒就行,p3只讨论上位开荒)3g首先在刚到g1的时候就可以做出一套皇海校服(要混大海腰或者毒狗胸)这套校服不仅仅是g防具,而且技能很实用,可以打爆整个g级任务(艺术效果,略夸张)!然而皇海龙,难度并不比其他g级怪,仅略高于上位,只要你不穿赤甲套就不会死。我们再来对比一下其他作品,上位升g或者下升上位能干啥:2g是霸龙,上位防具,霸龙的衣服当然后期也要大量用到,但显然不如皇海校服良心;p3是风扇龙套,下位防具,技能鸡肋用不到;4g是崩龙,上位防具,反正也用不到后面。

再看后期装备成型速度,3g和2g大多能在g2之内解决最终装备和武器的问题,3g装备成型还是要略快一点,不过无所谓,快一点慢一点没啥关系;p3这方面做的不够好,装备太固定了,而且是最后一星才能做,在此之前的装备技能,确实都不怎么样,武器则要面对解禁后的隐藏boss煌黑龙;4g则是对单刷刁难到了极致,很多装备和武器别说g3做不出来,就是解禁后还要很长一段时间,才能做出来或者升级满。

最后看任务安排,只要你投机取巧的办法够多,2g不难,但是有几只怪特别恶心,比如黑铠龙,想不到方法永远过不了;p3则是磨人,整个开荒过程中,原种打一遍,亚种打一遍,真的很烦,打起来就是消极战斗,而且你武器和装备都不怎么样;4g则是很难,什么g1双门神水蛇胡椒,g2火之国,g3巨戟龙都不是好惹的茬。3g关键任务则不多,而且比较集中,都放在g1g2,真的很友好。

其他方面:

3g可圈可点的地方实在太多了,比如说史上最强随从,每个面具都自带一个主动技能;比方说整个3代的音乐制作,4我觉得是不如3代的;还有一些画质方面的事情,虽然3在4前,然而画质方面4并能占的较大优势,不会有2g到p3那么明显的差异;还有就是,3g的男号似乎比较符合大众审美,虽然我个人觉得3g男号不如4g好看,然而我18年看的所有3g视频中,几乎全是男号,不过也可能是男号主用装备4g几个造型太丑的原因,总之mh3g是我见过男号最多的一代作品。总之方方面面,你都能感受到:3g制作的极其上心,不管哪一方面。

最后来说说缺点:

3g最大缺点莫过于打击感不咋地,这个我也可以好好说说,如果不弹刀的话打击感分为3挡,视肉质而决定,3g不好的地方是在中低肉质区的卡刀感觉太差,只有第三挡感觉比较明显。不过钝器打头的气绝声音还是非常不错的,像是打铁一般的清脆。其实话说回来卡刀这种东西其实除了影响游戏体验只有好处没坏处,到了4g那个卡肉纯属矫枉过正,一刀下去慢的要死,一个红盾盾突就像把盾粘上去再拔下来一般,2g和p3比较中等,是不错的。

再一个是护石分桌,开档就决定了你再哪个分桌了,而此分桌挖不到彼分桌的独有神护石,想必11年入的人可能当时知道这个消息是要哭瞎的节奏,甚至还有专门进t10(第十号分桌)的办法,但你进了t10远程似乎又是个问题,如果不修改还是很麻烦的。

还有水战,我找到了一些原因,水战体验差是因为那几张地图太恶心了,水没林的臭水沟到处是挡视线的水草,还浑浊的要死,还很小,如果是水龙和灯鱼龙鱼车过来有时候没地躲,孤岛稍微好一点,但是蓝色的水,怎么说呢,海龙也是蓝黑色的。。。视野上还是有点不舒服,如果水足够清澈,活动空间足够大还是很舒服的,就像这样

最后是连携时间,这个连携时间真的是太短了!稍微滞留一下就不能翻滚了!游戏体验感下降---!尤其是长枪,节奏快的跟片手刀似的= =。不过话又要说回来,即使这样我觉得也比4g取消了所有武器的连携硬直好,有些武器之间就是靠连携时间长短拉开的使用差距,典型代表,长枪铳枪,历代铳枪能够匹敌长枪的优势很大一个原因就是铳枪连携时间长,玩着舒服不少,4g是直接取消了所有硬直,铳枪存在感直接降至谷底,唉,心疼我大铳枪,所以说4g对既有元素真的是不怎么认真啊。

如果3g不是因为当年3ds装机率的问题,销量我相信是会更好的,fami通评分力压4g2g,不过没有压p3,但现在成为了自2g以来人气最低的独立/集大成作品,挺心痛的,有人说p3的人气是因为模拟器的原因,然而我想告诉大家的是mh3u(mh3g美版)而且还是hd版本,也早已可以用模拟器流畅的玩,hd版本的3g的画质已经可以说是除了mhw以外最出色最接近3a大作的一部了,我的一位朋友还经常在b站直播模拟器mh3u,而且还有中文补丁,大家有兴趣可以了解一下。我真的很希望大家能够回味mh3g这个神作,同时也希望3g不要以这种方式遗忘在游戏历史的长河中,因为,他真的很不错,很不错。

(3g群友/吧友若想引用随便引用)

二、怪物猎人3g雌火龙攻略?

双刀打雌火龙的话,建议你换一把,雌火龙弱龙,次弱雷,水兽双剑打它伤害来得不大。

建议你要么用结云双剑改升级成龙属性的长角战刃,就是昆虫素材的那把龙属性双剑;要么就找一把物攻高的双剑或者用雷狼双剑(双电锯攻击和属性都低了一截)。打雌火代够解毒剂,站在脚旁边以攻击脚为主,原地甩尾可以直接躲掉,等倒地或者僵直时攻击头部。主要注意的就是雌火后腾空的翻转,中毒后及时解毒,龙车速度慢,容易闪开。

三、怪物猎人3G猎人等级设定?

怪物猎人总的难度有三层:下位,上位,G位(G位只有酒馆才有,也就是公会) HR是公会等级,其中HR1,HR2是下位,HR3,HR4,HR5是上位,HR6以上是G位,过了HR7的炼黑龙任务后HR等级解禁,就是做任务得到的点数换算成HR点,然后HR可以继续升级,当HR到了一定的等级比如HR20,HR30等等,就可以开启隐藏的怪,比如金银火龙,冥海龙等等。

四、为什么怪物猎人3g是系列最佳作?

系列最佳怎么说也轮不到3g头上。论系统创新:3的护石,4和4g的高低差,乘骑系统,x里各革命性的四大风格及杀马特狩技……怎么看都比3和3g里莫名其妙的水战来得优秀。论画面表现:3g雾蒙蒙的低对比度只能说是迎合了部分人的喜好,反正我是每次玩到水里就觉得像游进了下水道,画面脏得不想看。

五、怪物猎人:世界攻略?

  ①:L2按钮  ②:L1按钮  ③:方向按钮  ④:左操作杆  ⑤:L3按钮  ⑥:触碰板按钮  ⑦:OPTIONS按钮  ⑧:R2按钮  ⑨:R1按钮  ⑩:△按钮  ?:□按钮  ?:○按钮  ?:按钮  ?:右操作杆  ?:R3按钮  这是在无线控制器(DUALSHOCK4)上的按钮配置。

  这里的操作为初始设定状态。  部分的操作可从开始选单 系统 选项 进行变更。  更多操作详解看这里:  据点、原野、骑乘操作全解:点击进入  据点、原野HUD界面全解:点击进入武器操作指南-大剑  大剑是一种较为适合新手使用的武器。攻击和拔刀中的移动速度很慢,但是攻击的伤害极高。

按住按键可以进行蓄力,看准实机松开按键后可以使用出大威力的蓄力斩,非常的强力。而且大剑可以进行防御,在攻守方面比较平衡。--武器操作指南-太刀  历代人气武器。双手使用的巨型刀。拥有和大剑差不多的长度,但是却可以使用出灵活的动作进行连续攻击。

积攒炼气槽后可以使用气刃斩连段,攻击力很高。--武器操作指南-单手剑  单手剑是最容易上手的武器之一。它也是一种可以使用出快速连续攻击的武器,使用起来也非常简易。因为攻击后的空隙很小,所以可以很容易的躲开怪物的反击。右手的盾可以进行防守。另外,单手剑的一大特点是在拔刀状态下可以使用投射器和道具!--武器操作指南-双剑  双剑可以说是所有武器中拥有最强切最稳定输出的武器,鬼人化中的乱舞可以说是最精华的部分。

在鬼人化中不只是攻击的频率上升,机动力也会随之上升,但是鬼人状态下会逐渐减少耐力,要如何使用就凭玩家本事了!--武器操作指南-大锤  大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。另外,蓄力后使出的强力攻击就算怪物的肉质再硬也不会弹刀。

所以,不断的蓄力进行大地一击是大锤的真谛!--武器操作指南-狩猎笛  辅助性质较强的武器。狩猎笛是一种攻击时可以演奏音色,让周围的伙伴获得各种加强BUFF的打击类武器。武器本身的攻击非常朴素,用起来也很容易上手。是比起攻击更注重支援的玩家的最佳选择。

--武器操作指南-长枪  非常需要掌握攻击节奏的高手向武器。长枪一种攻守兼备的武器,用极长的尖枪贯穿猎物,巨大的盾牌可以抵御怪物的攻击。在怪物的怀中进行各种突刺的样子简直就像是要塞一样。消耗耐力的长枪突刺奔跑也非常强力。--武器操作指南-铳枪  铳枪和长枪一样是一种拥有顶级防御性能的武器。

但是铳枪具备独自的炮击能力,普通攻击配合炮击的连协可以打出非常华丽攻击组合。其中龙击炮是一种威力非常巨大的攻击,就算是对手是大型怪物也能给给予非常巨大的伤害。另外,本作还追加了把桩打入怪物身体里让其爆炸的新技“龙杭炮”。

六、为什么怪物猎人3G之后取消了水下战斗?

题主这个问题是“为什么”取消水战,不过题目的内容还有答题的大多都说到的是水战本身的问题以及玩家对水战的看法,虽然水战本身带来的问题和玩家的反映也是制作方判断水战是否继续保留的一个重要因素。不过总体来说,水战在后面被砍的几个主要原因有以下几点

1、吃容量。我们都知道P3把水战砍掉了的一个最大的原因就是“容量不足”,P3里登场的怪物包括大量的亚种在,数量非常丰富,太占容量其实是可以理解的,再加入水战,UMD的1.8个G从理论上确实是有点吃不消。这个观点虽然在现目前次世代掌机、家用机的作品系列中有点站不住脚,不过吃容量吃开发这个问题,对于制作方来说肯定还是会有的;

2、与作品的发展方向性有出入。这个是当年三太子在访谈中提到的,制作方经过了一系列的验证认为不适宜保留,另外还有和未来怪物猎人的发展方向有较大的差别(例如PSP摇杆不足,仅靠方向键调整视角,水战难度更大),在很早的阶段就已经确定水战不适宜继续发展下去。虽然水战主体与MH的发展方向冲突最初只存在于P3,但实际上部分后续作品也由于向其他发展方向扩展,导致这些要素也是与水战有着不多不少的冲突,例如骑乘、狩技、狩猎风格等。水战中有着其独特的操作风格,导致这些要素都会不多不少的受到偏差影响;

3、从4开始引入了高低差的概念,拟似模仿了水战中强调的“三次元的立体式”战斗。这种做法主要是把水下的立体式战斗感觉带到MH主体狩猎场地“陆上”,解决了包括“为什么不能跳”、“为什么地面总是平坦并且毫无起伏”、“高墙时候,猎人动作太慢妨碍狩猎节奏”等往年系列以来比较长期存在的问题,只不过现在地面上大多有的高低差,说实话并不是所有猎人都会喜欢就是了;

4、制作组的差别。有海战的MH3、MH3G是藤冈要主导开发,藤冈要的小组主要负责正作系列的开发制作,包括最新的MHW,而小嶋慎太郎的小组则主要负责包括X、XX、P系列作品,所以地图制作面上甚至连用户界面UI,X和XX都流用了P3中的设计。上面也提到了P3的地图设计由于砍掉了水战,因此原本有水下的部分地图被修改掉了,这些地图则继续保留在了X和XX里面,水战也就理所当然的没有继续保留。

其实MHW在早期宣传的时候,有一段猎人潜水的片段在当时引起了很大的反响,很多人猜测是不是水战回归了,但后来制作方马上就否认说,MHW有水下探索和水下移动,但没有水下战斗的要素,可见正作系列的开发小组依旧还是希望留一点水下的要素。

以上是制作方的原因,下面谈谈水战对猎人方产生的问题。

已经有很多答主都提到了几个关键要素:水下体验糟糕、武器平衡不佳、视角问题大、视线环境非常不好。这里一一做分析

1、水下体验糟糕。这一点主要体现在了动作缓慢上,包括移动能力不如陆地灵活,水中回避动作硬直太大,没有飞扑,按R开始快速游泳的时候有一个蛙泳动作,这个动作是有硬直的,期间玩家无法使用道具和拔刀攻击等(这就是为什么你在水下埋了陷阱跑开后不能立刻扔捕获球的原因了),都极大的影响操作手感。这种设定其实已经很大程度地还原了人在水下移动时候出现的影响,但这个现象对于需要灵活移动的猎人来说并不是一个很好的体验设计;

2、武器平衡不佳。水下由于移动笨重,所以强调灵活的轻型武器全部变得非常难用,尤其是片手的7连直接被砍成了3连,等于就是目前盾斧版的片手,令强调属性的片手直接变成了地雷武器……虽然制作组估计也知道这个问题,而让片手水下动作值有所加强,但对于主打属性的片手来说只能是杯水车薪。反而重型武器由于陆地上本来就很显得笨重缓慢,海下操作基本没有什么影响,而且也没有砍掉什么招式,重型武器在水下就变得特别吃香,尤其是令人闻风丧胆的水下重弩通3,相信大家都有体会过;

3、视角问题大。可能有细心的猎人会留意到,从这个系列直到P3为止,除了有水战的MH3以外,mh的上下视角调整都是阶段性的调整,什么是阶段性调整呢?当玩家按一下,注意,是仅仅按一下方向键的上或者下,上下视角就会有一个固定范围的调整。在这个系列和以前的作品中,mh系列的上下视角都分为5个阶段,包括正下方视角、看着前面的地面视角、正面稍微向下可以看到地面、平行向前上的视角且看不到地面、抬头看天上,玩家的上下视角只有这5个阶段,不能细调。但从3开始和3G的水下开始,这种阶段性视角调整就没有了,原因很简单,因为水下的战斗场景已经成为了立体,阶段性调整不能够满足让猎人准确辨识到怪物位置的需求。

这个时期其实3和3G的陆地上的上下视角调整我记得应该还是阶段性调整,但到了4开始,由于引入了高低差概念,所有的视角调整都变成了精细调整,没有阶段调整了,所以直接导致了例如地底火山这种超绝烂图的诞生。地底火山那段斜坡的地形,相信大家都体验过,高低差非常大,大到和水下环境几乎没有什么差距,加上没有阶段性视角调整,玩家必须手动精准调整上下左右视角,即使使用了自动锁定,由于上下角度非常不稳定,结果还是要自己手动细调上下视角,这给既要同时照顾操作,又要照顾调整视角的猎人来说造成非常巨大的不便。

自动锁定可以设置为自动追踪怪物的高度而自动调整上下视角,但一般人在狩猎过程中绝对不可能适应突然抬高或者下降的视角;因此也会有人设置为不自动追踪怪物高度,可是这样一来有时候又会出现无法观察怪物的动作的情况。所以立体式狩猎环境除了视角问题以外,本身也不是一个适合怪物猎人操作体验的环境,相信这一点制作方也意识到了,因此在把立体狩猎环境搬到陆地上的时候,营造了一个“有一定视角限制的”立体环境,毕竟水下“无视角限制”环境操作并不是很适合这个游戏;

4、水下视野环境糟糕。所以制作方把立体狩猎环境搬到明亮的陆地上来了,这就是最好的证明。

前面也提到过三太子早在p3时期就说到“制作方经过一系列验证”,认为水战与MH系列发展方向不是很符,因此自3G再往后,就不建议继续保留水战了。虽然只是我的猜测,但根据这句话来看,以上几个比较突出的问题点相信制作方也有所理解,因此判断认为水战和MH系列发展方向的相性并不好。

七、求怪物猎人3G怪物大全啊?

鸟龙种:狗龙,毒狗龙,眠狗龙,彩鸟,红菜鸟 ,5个

牙兽种:青熊,赤甲,白兔,3个

飞龙种:雄火,苍火,银火,雌火,樱火,金火,角龙,黑角,迅龙,绿迅,月迅龙,毒怪龙,电怪龙,冰牙龙,风牙龙,15个

牙龙种:雷狼龙,狱狼龙,2个

海龙种:水兽,紫水兽,海龙,白海龙,冥海龙,灯鱼龙,浅口龙,炎戈龙,冻戈龙,9个

鱼龙种:水龙,翠水,2个

兽龙种:土沙龙,冰碎龙,恐暴龙(饥饿恐暴龙),尾垂龙,尾斧龙,碎龙,爆锤龙,钢锤龙,8个

古龙种:峯山龙,灵山龙,大海龙,皇海龙,炼黑龙,煌黑龙,6个

总共:50个

八、怪物猎人3G弓装?

3G南瓜套纯坑爹,一般是绿迅套 回性 集中 耐力回复,或者狱狼 回性 加弹 无伤 还有个无关紧要的龙属性攻击.女号或者用黄黑也行 回距 属强 无伤,样子比较好看.我用的是狱狼换战士头,混护石多插一个集中

九、怪物猎人3G新手装备?

自从P3出来,怎么各个都建议狗龙套啊换雷狼啊,是,是叫别人模仿你们的选择吗。

我晕,明知道狗龙优点只是加攻击,攻击再高弹刀怎么办,还让新手用?明知雷狼套技能鸡肋,还让他们用它通村任务?有这素材做把武器都好。下位只要不是白色装备,其它我觉得看无所谓,非得出个模式,什么先狗龙又雷狼的,我,我还真郁闷了。新手要的就是对偏爱武器的熟练度,哪个新手没有失利的时候,换个防御高点的装备就行了,猎人兄弟们~等新手成菜鸟,这时才该推荐装备,因为这时他们会对自己使用的武器做出一些评价,才能知道自己对这种武器缺什么技能。补充: (唉,说一半,字数超范围了)我不砰击各位的想法和好意,说实话新手还真需要练。对楼主说:你就别管“大侠”用什么装备,看哪个和眼缘就用哪个,“大侠”用的都是结云装,你敢吗(最后结束这句我想了很久才说的,真心对楼主说的,为此,我不匿名) 追问: 嗯.我懂了..这游戏是靠自己摸索. 谢谢你的回答.

十、怪物猎人3g锤子升级?

锤子升级的话,我们一般在铁架那里锻造,直接点击就可以升级。