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死亡阴影的墓园攻略?

279 2024-08-18 20:48

一、死亡阴影的墓园攻略?

墓园这个城很好很强大 我也很喜欢用

我最喜欢用的是一个女的 死亡骑士特长招魂术的那个 不然那个特长吸血鬼的也行 自带进攻术

墓园是最容易实现大师级难度打高难度地图的一个城

按难度来看国会和造兵建筑的建造顺序 选的难度越大 国会越早起 野怪分布比较密集 则造兵建筑早起 来清理野怪 获取野外资源进行发展

先是骷髅场 坟地 幽宅 陵墓 暗黑殿 然后再灵墓 三级兵其实造不造都无所谓 感觉战斗中超薄的血量总是没几下就倒下一P 而且攻城战中不是P骷髅就是P阴魂 要么就P尸巫 尸巫是远程兵 非带不可 而阴魂带了被a死 会很心疼 而骷髅多死俩也无伤大雅.然后就是招魂塔 就升高级幽宅和高级暗黑殿 前者非造不可 这俩升前升后差太多了 至于7级建筑 我觉得造不造都无所谓 钱多了再造 7级兵是所有城中最弱的吧 感觉最大的用处也就打打数量多血厚的单位衰老下 减少他的一半的最大生命上限.不过毕竟几率不大.一般墓园就是靠一级兵和四级兵的数量来打 在其他兵不数量不输给对方的情况下 这两个兵种可以发挥巨大威力.

英雄无敌其实感觉有点英雄养成类的感觉 一个高等级的英雄培养也至关重要 所有加攻击 防御知识力量的地方都不要忽视 不要忽略这一点攻击或者防御也许在战斗中会发生不小的力量 智者图书馆是好东西 请把满10级的英雄第一时间来这访问 所有的英雄我都推荐拿武力的英雄 比如墓园的就拿死亡骑士 不要拿巫师 堡垒的就拿巡逻兵 你会发现一个高攻击高防御的英雄可以给一只部队提供无穷的力量.

然后英雄无敌就是来靠击杀别人英雄 兵力来给自己提升等级的过程 一般简单的图不说了 难的图就是跟别人打游击战 避开和对方主力英雄的正面交锋 靠击杀别人的非主力英雄来提升自己主力的等级 另一方面 尽量减少给别人主力英雄提供经验的机会 也许电脑的英雄一开始属性点会很高 那是靠野外获取装备而来 尽量拖 你会发现电脑的属性一般到四围10几的时候就到此为止了 一般很难再有提升的机会 而玩家的英雄则不然 龙之国是好东西 请在有实力的时候第一时间把他访问掉 避免对手访问 拉大实力差距 英雄的属性是创造奇迹的东西 你打过战役就知道了.

然后是英雄的技能 一般我学的是 高级土系 招魂 后勤 气系 水系 火系 智力 智慧 这8个 后勤必须要有 土系是游击的资本 有时空之门请第一时间升好中级的土系魔法 气系是在打的时候爽罢了 可以避免很多什么上船下船 或者飞过山 什么的 主要是攻击加速和异次元之门 水系这个学不学不关键 主要是有个牛B技能叫祈祷 火系可以在你打对手强力英雄时省下很多力气 主要是丧心病狂 恶咒符身 智力是一个武力英雄提升魔法值最实际的办法.根据地图 寻路在一些难走的地图会有相当重要的作用 还有攻城的那个投石器发两次的 进攻术防御术也是好技能

前期战争中 请尽量避免四级五级六级兵的死亡 这是亡灵的主要致命输出 然后靠游击提升英雄的等级和骷髅的数量做到不打没把握的仗 盗贼和透视之眼是好东西 可以看到一些额外的东西 比如对手的兵力 野怪是否肯招降.请将吸血鬼王攻击发挥到最大化 这是墓园的优势兵种 数量多了完全可以当五级兵来看待 差不多就是这样了 强调一句 英雄的四围很重要 有加属性的建筑 有访问的请别落下了 打过就知道.

二、求《英雄无敌3死亡阴影》的攻略?

  英雄无敌Ⅲ的最新资料片——死亡阴影中共包含了7个战役(其中最后一个是隐藏战役),组合起来就是一个完整的故事。在这里需要说明的一点是:死亡阴影的战役难度是可以自由选择的,本文中所给出的过关指引均为最高难度(Impossible)下的情况。  新的开始(New Begining)  剧情简介:在参加过那场争夺王国继承权的著名战争之后,女巫Gem从恩诺斯大陆来到了埃拉西亚。为了寻找传说中的医疗帐篷,她来到了CloverGreen,并帮助当地的人民对抗来自Deyja的亡灵巫师们。  第一关、扫清边界(Clearing the Border)  Gem的老师Amanda告诉她,在Antagarich出现了一种医疗帐篷,能够在战斗中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师。经过8个月的寻找,Gem终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的CloverGreen找到了这种神奇的装置。这里原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的入侵,Gem现在的任务就是将亡灵巫师们从这里赶出去。  胜利条件:击败所有敌人,Gem不能战败。本关英雄只能升到10级,Gem将会被带到下一关。  选择条件:10单位木材和矿石,8单位水晶,1层魔法公会。  过关指引:因为英雄的状态可以被带入下一关,所以战役模式第一关的重点就是培养好英雄,学会高级魔法和必备的技能(推荐技能:风魔法、土魔法、后勤、理解和外交)。要注意的是,本关所有城堡里的魔法公会均只能建到第3层,学不到高级的魔法。为了后面几关能容易打一些,最好能够招募出Alamar,将他的学者技能练到专家级,把复活魔法教给Gem。  在我方城堡周围的资源很少,所以第一周的发展会比较缓慢。要尽快造出精灵并将其升级,这就是本关我方的主力部队。然后抢占附近的两个由4级兵看守的金矿,资金缺乏的问题就会得到缓解。等到第3周时,将部队集合起来,打掉挡路的4级兵,攻击位于地图上方敌人。敌人的实力其实也不强,并不难对付,记住培养好英雄,为以后几关作准备。  第二关、死亡护身符(After the Amulet)  Gem遇到了巫师Sandro。Sandro告诉她,自己正在为主人Ethric制造一个宝物,来对抗亡灵巫师,为了组成这个宝物,现在需要先找到死亡护身符。他请求Gem帮他寻找这个护身符,并表示事成之后将会付给Gem一大笔钱。于是Gem就找到了矮人Clancy,一起寻找死亡护身符。  胜利条件:找到死亡护身符,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,Gem和Clancy将会被带到下一关。  选择条件:铁匠铺,15单位木材,法力+1。  过关指引:与上一关相同,本关的魔法公会也只能建到第3层,而且周围资源同样很少。敌人实力不强,但拥有好几个防魔要塞,里面守卫部队相当强,不容易对付。不过也用不着太担心,敌人是不能够从这些要塞中向外取部队的,要塞只起一个单方屏障的作用。  基本上第2周即可集结队伍出发,通过地道前去攻打敌人。地道出口的守卫都是些6级部队,只要有全减速魔法就不难对付。在地图左上角红色哨塔的后面,有招募绿龙的野外设施;死亡护身符就在这右边,但是由horde幽灵龙看守着,需要攒够部队后才能打得过(路上还会遭到60头骨龙的伏击)。如果Gem会复活、流星雨等魔法,就可以大大减少过关时间,第4周时带上6头黄金龙及相应的其它部队,应该是可以抢到护身符的。  第三关、吸血鬼头巾(Retrieving the Cowl)  Gem把找到的死亡护身符交给了Sandro。Sandro提到,他还派了野蛮人Tarek去寻找组成宝物的另一件物品——吸血鬼斗篷,但是Tarek在归途中被德迦边境附近的强盗们抓住了,现在正被关押在那里的地下监狱里。Sandro请求Gem救出Tarek,而此时矮人Clancy也在Fayette领主的指派下,再次前来帮助Gem。  胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级,Gem和Clancy将会被带到下一关。  选择条件:城镇大厅,15单位木材,防御+1。  过关指引:经过前两关的锻炼,Gem的实力应该比较强了,开始带着少量的部队就可以清扫那些散兵游勇了。从主城左边的地道入口进入地下,抢占金矿,然后从左上方出来,攻下Leafhall城。在城堡左边有泰坦看守着的回城术卷轴,以Gem现在的实力,那些泰坦一点也不难对付,拿到卷轴后这关就比较好打了。访问过Leafhall城堡右边的绿色帐篷后,集结一下部队,把主城右边的敌人要塞打下来。这个要塞坐落在诅咒之地上,守军较强,但是用全减速就可以打过(SoD中,在诅咒之地上可以使用1级魔法)。从这下面的地道入口进入地下,打开绿色哨塔,付出40000金后通过后面的任务哨塔,救出监狱里关押的Tarek。将他身上的吸血鬼斗篷带回Leafhall城,就可以过关了。  第四关、死者之靴(Driving for the Boots)  为了寻找Sandro需要的最后一件物品——死者之靴,Gem准备深入德迦境内。不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主。  胜利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,Gem和Clancy不能战败。本关英雄只能升到25级。  选择条件:4000金,15单位木材,7单位水晶。  过关指引:在主城的右边有一个我方要塞,里面大量的部队令人眼馋,但是却无法取出使用。第一周要抢占主城右上方招募绿龙的野外设施,第二周带着2头绿龙以及其它一些部队,打开城堡下方的敌要塞(12头骨龙)冲下去。然后到地图左上方访问绿色帐篷,并打败幽灵龙获得回城术卷轴。本关的敌人不强,不用多长时间就可以全部消灭,关键是要积攒幽灵龙(注意利用地图右边中间和下面中间的两个龙窟),攒够25头幽灵龙后到主城右上方先知处可以换到圣者草鞋。通过传送门到达地图左下角,交出草鞋后可以通过这里的任务哨塔,击败看守死者之靴的25头幽灵龙及其它一些部队,将死者之靴带回主城即可过关。 尾声:Gem将死者之靴交给了Sandro,但Sandro却没有付给她事先承诺好的那笔钱。Gem这才发现自己上当了,她现在甚至不知道Sandro是否已经将那三件物品交给了布拉卡达的Ethric。最后Gem决定立刻写信给Ethric,向他询问此事,并将一切情况报告给Fayette领主。  长生仙药(Elixir of Life)  剧情简介:在过去的几个月里,Gelu一直在训练自己,以希成为一个杰出的森林守卫。现在他就要完成训练过程中的最后一个考验,并从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出长生仙药。  第一关、毕业训练(Graduation Exercise)  成为一名杰出的精灵守卫一直是Gelu的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量,他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验——征服Gaia附近的一个山谷,Gelu就能实现他的梦想了。  胜利条件:敌全灭,Gelu不能战败。本关英雄只能升到10级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。  选择条件:望远镜,15个高级精灵,10个狙击手。  过关指引:开始先攻下附近的女巫城堡,之后不要耽搁,直接去打地图右下方的兽人堡。城堡里面不用多作建设,第二周带上40来个狙击手,打败地图上方中间的美杜莎后冲过去。一定要抢到中央地带的靴子和手铐(多半已被敌人捡走,要抢回来),附近的潘朵拉魔盒里面有5个神怪和5个火怪看守着,在战斗获胜后能得到20水晶、20宝石和5000金,并且会使英雄的所有能力都增加1。消灭地面的敌人后,我方的部队基本上会损耗殆尽,凭实力短期内是攻不下地下的敌人城堡的。但是可以利用行动力上的优势,算好距离,在第三周的星期一打开红色哨塔,偷袭敌人的城堡(敌人英雄多半不会在城里)。 这一关不用太急着过关,因为地面的两个女巫堡和地下的男巫堡都是可以建造5层魔法塔的。一定要造出时空之门魔法(如果还有回城术和复活术就更好),这样下面几关就会变得很容易。考虑到还可以带两个英雄到下一关,除了全力培养Gelu外,还应该找两个魔法师来练练(经验值可能不够,集中培养其中一个就行了)。  第二关、凶手(Cutthroats)  森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成长生仙药所必须的三件物品,而Gelu就被选为完成这次行动的率领者。现在首先要找到活力戒指,为此Gelu来到了位于阿维利南部的Shantanna。而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到。  胜利条件:找到活力戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到15级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。  选择条件:10个流氓,2000金,骑兵手套。  过关指引:有了时空门魔法之后,要过关非常容易,只要Gelu到达地图左下角的先知处,就能得到活力戒指而过关。不过为了下面两关着想,还是应该培养一下英雄的能力,优先考虑加知识,充分利用地图上方中间的祭坛和中央偏右处的大学。魔法方面,要把前面所提到的几个魔法学全,另外要学会土元素召唤术,对下面两关的初期战斗极有帮助。  一开始用时空门可以很快将敌人的女巫堡攻陷,里面的建筑比较齐全(如果没有时空门,按部就班地打,会比较艰苦)。到第二周时应该已经有了上百狙击手,配合复活魔法,可以攻下右上和左下的两个女巫堡(守军很强),里面的建筑相当全。在地图的右上方有一个只有Gelu能通过的任务哨塔,用这后面拿到的勇气徽章可以在上方的先知处换到天使之翼。 第三关、飞龙山谷(Valley of the Dragon)  elu到达了Dagrond山谷,寻找所需要的第二件物品——生命戒指。这里居住着一些精灵贵族,他们是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师。Gelu必须抢先拿到生命戒指,破坏亡灵巫师的阴谋。  胜利条件:找到生命戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到20级,Gelu将被带到下一关。  选择条件:1头绿龙,速度之靴,3000金。  过关指引:如果在前两关充分锻炼了英雄,本关就毫无难度可言了,用时空门很容易就能将敌人消灭。打开地图下方中间的绿色哨塔和任务哨塔(只有Gelu能够通过),就能捡到生命戒指。要注意的是,只有Gelu可以进入下一关,所以别的英雄就不用刻意去练了(最后一关也不难,Gelu也只要随便练练)。  第四关、夜盗(A Thief in the Night)  最后一件物品是生命血瓶,它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后,Vokial就不用时时去吸血了。偷走生命血瓶,不仅能够制造出长生仙药,而且还会使Vokial无法继续生存下去。  胜利条件:找到生命血瓶,Gelu不能战败。本关英雄只能升到25级。  选择条件:3000金,20个流氓,10个狙击手。  过关指引:这是本战役的最后一关,难度不大,也不用再去练级了。到地图的左下角和右下角分别拿到泰坦之剑和护卫之盾,然后到地图右上方先知处,就能换到生命血瓶。  尾声:由于成功制造出了长生仙药,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,Gelu在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,Gelu将会永远守护着自己的家园  哈克和斯莱西(Hack and Slash)  剧情简介:为了寻求发财的机会,野蛮人英雄Crag Hack来到了埃拉西亚大陆,在一个酒馆里他遇到了巫师Sandro。Sandro表示他正想摧毁一件不祥的宝物——诅咒铠甲,为此他雇用Crag Hack帮他寻找这件铠甲,并承诺说事成之后将会付给一大笔的佣金。  第一关、骷髅金盔(Bashing Skulls)  为了完成Sandro交给的任务,首先要拿到骷髅金盔,这件头盔就在居住在Avautnell的野蛮人Barshon的手里。Crag Hack现在已经到达了Avautnell,他决定要把Barshon痛打一顿,并抢到金盔。  胜利条件:从野蛮人Barshon那里抢到骷髅金盔,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到10级,Crag Hack将被带入下一关。  选择条件:40个小恶鬼,20个狼骑兵,15个半兽人。  过关指引:在最早的城堡里是不能建造酒馆的,所以第一周的发展会比较缓慢。攻下城堡后,先占领木矿和铁矿,然后往右上方走,那里有一个野外的酒馆,附近还有骑兵手套和圣者草鞋。运气好的话,Crag Hack应该已经有了不少的部队(本关的野外部队比较容易加入),可以把旁边的两个矮人国库打下来,从而缓解资金缺乏的问题,这样第二周就可以造出巨兽。第三周时带上所有部队,灭掉城堡左上方的绿龙后,冲到红色敌人的领地上。打败地下世界的horde巨魔后(之前要访问地图左边中间的深蓝色帐篷和上面中间的红色帐篷),就可以通过右上方的任务哨塔。击败Barshon后可以拿到骷髅金盔,休息一下就过关了。  在魔法方面,本关只有右边中间的一个骑士堡能建出高级魔法,争取造出回城术(如果能招出Alamar就更好)。  第二关、黑暗信徒(Black Sheep)  Crag Hack返回酒馆,把那个丑陋的头盔交给了Sandro,并接受了下一步任务——从死亡骑士Marzeth手里抢到黑暗之剑。经过长途跋涉,Crag Hack终于来到了Marzeth居住的这片沼泽。  胜利条件:从Marzeth那里抢到黑暗之剑,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到15级,Crag Hack将被带入下一关。  选择条件:升级的半兽人塔,5000金,狼头怪链锤。  过关指引:与上一关相似,最早的城堡里不能建造酒馆,初期发展也会比较缓慢。正常情况下第二周应该可以造出巨兽,并攻下左边的一个城堡。第三周到地图的左上方打败2头仙女龙,访问蓝色帐篷,然后才能进入敌人的领地。在这之前,敌人经常会通过单向传送门和蓝色边界门前来偷袭,如果有高级的回城术就不用怕,否则很容易顾此失彼。  攒够部队后,从地图左下角的地道入口进入地下,就能找到敌人英雄Marzeth。他带着70个地狱骑士和70个十字军战士,但是只要有全减速魔法,就不难对付。战斗中不必担心他逃跑,因为这个笨蛋身上带着一副手铐,把自己给铐住了;击败他之后就能得到黑暗之剑。  第三关、手中之笼(A Cage in the Hand)  Crag Hack接下来的任务是从亡灵巫师们手里抢到一种用骨架制作的护甲。虽然Crag Hack非常讨厌与那些腐臭了的尸体交战,但是考虑到Sandro所许诺的巨额佣金,他还是接受了这个任务。  胜利条件:从本地的死灵法师手里抢到骨甲,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到20级,Crag Hack将被带入下一关。  选择条件:40个突击狼骑兵,30个半兽人酋长,5个食人魔。  过关指引:一开始先攻下附近的城堡,在周围转一转,计算好距离,在第二周星期一突袭下方的敌人城堡,以后就不难打了。不过如果想要全灭敌人,几乎也是不可能实现的(除非在左下角的飞龙之城里拿到天使之翼之类的东西),因为右下角的敌人城堡被保护在紫色边界门之后,而紫色帐篷就在这里面,我方是访问不到的。不过也没有关系,只要击败地图右下角黑色边界门之后的死灵法师,就可以得到骨甲而过关。  本关的鬼族城堡里都可以建造5层魔法塔,但是不会出现时空门和飞行术。加法力和知识的地方一定要去访问一下,而如果在飞龙之城没有什么发现,其它地方不顺路的话就不用去了,因为最后一关的难度也不算太大。  第四关、墓穴盗贼(Grave Robber)  为了拿到Sandro所需要的最后一件物品——死亡之盾,Crag Hack需要再次与亡灵巫师们交战。一想到还要面对更多的不死怪物,Crag Hack不由得感到一种恶心,但是为了佣金……“我已经受够了!我发誓,这将是最后一次!”Crag Hack对自己说道。  胜利条件:得到死亡之盾,Crag Hack不能战败。本关英雄只能升到25级。  选择条件:剑士兵营,10单位的木材和矿石,骑兵手套。  过关指引:本关如果想打得快,应该一上来就向右边走,击败lots吸血伯爵后(用全减速和超度术),救出监狱里的Slash,他带着不少的部队。然后就可以攻下左下方的城堡,城里的守军虽多,但是用全减速就可以对付。接下来就可以去打地图左上角的幽灵龙,能抢到几样好宝物。  之后去访问地下的红色和蓝色帐篷,以及地图右下方湖心小岛上的绿色帐篷。在这个过程中敌人会通过单向传送门前来骚扰,但是只要打退其第一波攻击,后面的就不难对付了。等到实力足够以后,通过地道到达地图的右下角,能够找到敌人的英雄Charnath。他的能力值很高,部队很强,魔法也很全,要小心应付。击败他之后,就可以通过湖心小岛上的哨塔,拿到死亡之盾。  尾声:Sandro得到了他想要的四件物品,制造出了诅咒铠甲。但他却没有把铠甲摧毁,也没有付给Crag Hack佣金,而是悄悄地溜掉了。Crag Hack气得暴跳如雷,他发誓,只要能找到Sandro,就会把这个无耻小人碎尸万段。  野蛮人的新生(Birth of a Barbarian)  剧情简介:Yog有着十分特殊的血统——他的父亲是野蛮人,而母亲则是一个神怪。年轻时Yog遵从母亲的意愿,一直在布拉卡达的魔法学院里学习,但他对武器的使用更有兴趣,希望成为一个战士。现在他已经接受了Winston Boragus公爵的邀请,决定前往野蛮人的居住地克鲁洛德。  第一关、逃亡(On the Run)  虽然在布拉卡达的魔法学院里学习了这么多年,Yog发现自己还是对魔法毫无兴趣。而父亲那野蛮人的血液时时在他的身体里沸腾,Yog希望自己成为一个真正的战士,而不是魔法师。现在他已经接受了Boragus公爵的邀请,但他的那些老师是不会允许他离开布拉卡达的,于是Yog不得不开始了他的逃亡之旅。  胜利条件:在5个月之内攻下Groa城堡,Yog不能战败。本关英雄只能升到9级,Yog将被带入下一关。  选择条件:压抑精灵,防闪电坠饰,3个那加。  过关指引:由于Yog已经决定告别巫师生涯,所以在本战役中他无法购买魔法书,唯一的魔法连环闪电使用起来也是无效的。所以在培养Yog时,与魔法有关的技能就不要去学了;而外交术则是非学不可的(越早学会越好),否则就会打得比较艰苦。  第一天Yog要先躲到避难所里,防止遭受攻击。第二天开始向下冲,攻下左下城堡,然后再回头向右上走。如果Yog已经学会了外交术,正常情况下一路上应该已经收降了一些部队(开始要选择3那加),攻下敌人城堡不是太困难的事情。如果想打得快,需要培养一个魔法型英雄(利用道路边的祭坛,用宝物换经验值),将他的土魔法练到专家级,并在城堡里造出回城术。然后由魔法师带着部队向下(同时Yog向左下走,靴子和手套注意分配一下),到右下角后再向左走,打死那加女王(有全减速就行),访问蓝帐篷。这时Yog就可以通过左下的蓝色边界门,攻下上方的敌人城堡了。在附近有野外的船厂,可以造船出海。 积攒够部队后(利用魔法师的回城术来传递部队,快的话第5周就可以),打开左边的防魔要塞冲出去,向右上角的Groa城堡前进。要塞里的守军实力相当强,战斗过后我方会损失惨重,这时就是发挥专家级外交术的时机了,一路上能招降到许多的兽族部队。打开一个任务哨塔后(只有Yog能够通过),击败Lots远古巨兽,再攻下Groa城堡即可过关。 第二关、会面(The Meeting)  在Yog通过布拉卡达和克鲁洛德的交界处之后,巫师们停止了对他的追击,他们无意在两国间挑起一场战争。但是Yog进入克鲁洛德王国的领土后,却遭到了一些野蛮人部队的袭击,这使他百思不得其解:是Boragus公爵本人亲自邀请他前来的呀!为了弄清楚这究竟是怎么一回事,Yog决定到克鲁洛德的首都Ulgak看看。  胜利条件:攻下Ulgak城,Yog不能战败。本关英雄只能升到15级,Yog将被带入下一关。  选择条件:堡垒,10单位水晶,食人魔要塞。  过关指引:这一关你能充分体会到外交术的作用。凭借着专家级外交术,Yog一路上能招降到非常多的部队,几乎无需在城堡里招兵,过关难度不大。而如果没有外交术的话,恐怕战斗就会比较艰苦了。 Ulgak城就在地图的中央,但是与我方城堡中间隔着几个要塞,要塞里的守卫部队实力极强。所以必须利用地道,兜几个圈子前往Ulgak城。注意:在地图上方中间的先知处,可以用50个半兽人换到15个独眼巨人。  第三关、艰难的开始(A Tough Start)  Yog见到了Boragus公爵,公爵解释说野蛮人部队对他的攻击是为了检测Yog的力量,看他有没有资格成为野蛮人英雄的一员。现在公爵又交给了Yog一个任务:将天使联盟神剑拆成几部分,并分别安放到塔塔利亚、埃拉西亚和布拉卡达去。Yog首先来到了塔塔利亚,寻找先知Alendora,不过本地的居民似乎不欢迎他这个不速之客的来访。  胜利条件:将奇迹之甲和圣者草鞋交给Alendora,Yog不能战败。本关英雄只能升到18级,Yog的状态将被带入下一关。  选择条件:10单位木材,旅行戒指(部队速度加1),3500金。  过关指引:本关一开始,Yog身上就有一个超级组合宝物——天使联盟,部队的战斗力因此而大大提高。首先向右走出山谷,路上利用外交术招降一些部队,然后向下走,打掉看守靴子的Several九头蛇。由于有了天使联盟,在战斗开始时会自动使用祈祷魔法,所以只要带上少量的部队就能打赢九头蛇(注意:旁边的一堆钱是10000金)。本关敌人的几个主力英雄能力值很高,所有能力的总和均在40点以上,也只有Yog的专家级布阵术配合上天使联盟才能对付,其他英雄上去总会被敌人的魔法打得很惨。  本关的正常打法是积攒15条九头蛇后,打开地图左上方的任务哨塔,在这里造船出海。但是有一个投机的打法:培养一个水魔法专家,让他学会招船术,然后就可以招船出海了。在左边岛屿上有四个任务哨塔,只有Yog能够通过,在后面可以捡到四个元素魔球。用元素魔球可以在地图左下方的先知处换到禁止魔球,将其带回原始城堡下方的先知处,可以拿到地火之剑。接下来就可以通过上方的任务哨塔,进入地下,击败35条九头蛇后,忍痛将天使联盟拆开(用右键点击),把圣者草鞋和奇迹之甲交给先知,即可过关了。  第四关、菲勒和特温(Falor and Terwen)  在塔塔利亚那里完成了第一个任务之后,Yog将从Alendora那里得到的勇气坠饰交给了公爵,以表示第一个任务已经完成。现在Yog到达了埃拉西亚,寻找Falor和Terwen。但是经过几天的搜索,仍然没有找到他们,而在周围巡逻的埃拉西亚军队又令人心烦。不过现在终于有了线索:据当地的农民说,Falor和Terwen居住在附近的地下世界。  胜利条件:将天国项链和狮纹金盾交给Falor和Terwen,Yog不能战败。本关英雄只能升到21级,Yog将被带入下一关。  选择条件:勇气徽章,3个食人魔,8个半兽人酋长。  过关指引:有了外交术以后,本关难度就不会大,仍然靠招降部队为生,但要注意一点:本关有不少部队是需要花钱购买的。部队攒的差不多了以后可以造船出海,到右下方访问蓝色帐篷,再打开中心小岛上的蓝色哨塔进入地下。访问地下的绿色帐篷,接下来是主城旁边的红色帐篷,最后将天国项链和狮纹金盾交给先知,就可以过关了。  第五关、重返布拉卡达(Returning to Bracada)  为了完成公爵交给的最后一个任务,Yog回到了布拉卡达——这里曾是他的祖国,但是现在他已经成了不被欢迎的人。Yog认为自己放弃魔法修习的选择是正确的,现在他只想快点找到一对名叫Beleg和Orruk的夫妇,将天使联盟最具威力的两个组成部分——圣光头盔和审判之剑交给他们,然后快点离开。  胜利条件:将圣光头盔和审判之剑交给Beleg和Orruk,Yog不能战败。本关英雄只能升到25级。  选择条件:水晶披风,2个独眼巨人,4只大鹏。  过关指引:本关敌人英雄的能力值很高,但初始部队却不多,所以适合打快攻,4、5天时间内应该就可以将敌人消灭(如果战事拖久了,将会对我方不利)。然后积攒兵力,到第3周时将部队合并,应该就可以打败主城下方的Lots远古巨兽,并访问白色帐篷。从地图左下方进入地下,可以访问到紫色帐篷。在地图的右下角有两个先知茅屋,先打开白色和紫色哨塔,访问上面的先知,可以用圣光头盔换到勇气徽章,靠着这个徽章可以通过下面的任务哨塔,将审判之剑交给下面的先知后就过关了。 尾声:Yog终于通过了Boragus公爵的所有考验,正式成为了一名野蛮人英雄。毫无疑问,他的行为肯定让母亲失望了,但Yog觉得自己现在生活在一个非常团结和睦而又温馨的野蛮人大家庭里,这才是自己想要的生活。

三、死亡阴影神话怎么搭配

死亡阴影神话如何搭配:探索暗黑奇幻世界的恐怖美学

死亡阴影神话是一种独特而神秘的搭配风格,它在暗黑奇幻世界中探索了恐怖与美学的完美结合。这个搭配风格独树一帜,引发了玩家们的广泛关注和讨论。在本文中,我们将探索死亡阴影神话如何搭配,以及它在游戏中的表现形式和影响。

在死亡阴影神话的搭配中,黑暗和恐怖元素扮演着重要角色。这种风格通过运用阴影、暗色调和扭曲的图像等手法,营造出一种惊悚和神秘的氛围。例如,在游戏角色的设计中,黑色和暗红色常常是主要配色方案,给人一种不安和恐惧的感觉。此外,角色的外貌和服装常常呈现出扭曲、变形或破烂的状态,进一步强调了恐怖美学的特点。

除了视觉上的恐怖元素,音效在死亡阴影神话中也起着至关重要的作用。通过运用低音和环境声效,游戏营造出一种恐怖的氛围。当玩家进入具有死亡阴影神话风格的场景时,他们常常会感受到一种压抑和阴森的声音效果,这使得整个游戏体验更加逼真和吸引人。

另一个死亡阴影神话风格的特点是其人物设定和剧情。在角色设计方面,我们经常看到那些拥有暗黑、血腥甚至死亡属性的角色。这些角色常常具有邪恶的外表和恶魔般的特征,让人心生畏惧。而在剧情发展上,死亡阴影神话常常涉及到邪恶势力的入侵、世界的崩坏和死亡的悲剧等主题,这进一步加深了游戏的恐怖氛围。

更值得一提的是,死亡阴影神话的搭配不仅限于游戏领域,也可以在其他艺术形式中找到。例如,在电影、插画和小说等领域,我们也能看到死亡阴影神话的影子。这种搭配风格可以提供一种独特的美感和情感体验,吸引着那些对恐怖和神秘元素感兴趣的观众和读者。

然而,值得注意的是,死亡阴影神话的搭配并非适合所有人。由于其中包含了一些暴力、恐怖和血腥的元素,这种风格可能会引起一些人的不适和抵触。因此,在选择玩游戏或欣赏其他艺术作品时,我们应该根据自己的喜好和心理承受能力做出明智的决定。

总之,死亡阴影神话是一种独特而引人入胜的搭配风格,它探索了恐怖和美学的完美结合。通过运用恐怖的视觉和音效元素,扭曲的角色设计和令人不安的剧情,死亡阴影神话成功地创造出了一种充满神秘和惊悚的游戏体验。同时,这种搭配风格也在其他艺术形式中得到了广泛的应用。然而,我们应该注意,死亡阴影神话并不适合所有人,因为其中包含的恐怖元素可能引起一些人的不适。因此,我们应该根据自己的喜好和心理承受能力来选择欣赏和接触这种搭配风格。

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四、死亡阴影英雄最强英雄

死亡阴影英雄最强英雄

在游戏世界中,每个玩家都渴望成为最强的英雄,无论是在战场上展现出无敌的力量,还是在团队合作中成为不可或缺的存在。在这个充满挑战和竞争的环境中,有一位英雄引起了广泛关注,他就是死亡阴影。

死亡阴影的传奇故事

死亡阴影的真实身份一直笼罩在神秘的面纱之下,没有人知道他的来历和目的。然而,他的实力却是毋庸置疑的,被称为最强英雄并非毫无道理。

据传说,死亡阴影是一位被黑暗力量附体的勇士,拥有着无尽的力量和智慧。他曾经征战无数次,无敌于战场之上,将敌人化为灰烬。在他的身后,留下了一段段传奇的故事,让人们津津乐道。

死亡阴影的独特能力

死亡阴影所拥有的能力几乎无人能及,他可以在瞬间消灭敌人,毫不留情。他的攻击速度之快,让人难以置信;他的防御能力之强,让人望尘莫及。无论是单挑还是团战,死亡阴影都能游刃有余,成为战场上的无敌存在。

除此之外,死亡阴影还拥有操控黑暗力量的能力,可以在战斗中改变局势,让敌人不知所措。这种独特的能力让他成为战场上的一匹黑马,无人能够轻视。

死亡阴影的挑战与机遇

然而,即使是最强的英雄也会面临挑战。死亡阴影在征战的过程中,也曾遇到过无数困难,甚至一度陷入绝境。但正是这些挑战,让他变得更加强大,更加不可战胜。

每一次挑战都是一次机遇,死亡阴影深知这一点。他在挑战中不断突破自我,不断提升实力,最终成为游戏世界中不可撼动的存在。

结语

死亡阴影作为最强英雄,以其独特的能力和传奇的故事,成为众多玩家心目中的偶像。无论是在游戏中还是现实世界中,人们都对他充满敬畏和赞美。

希望死亡阴影能够继续展现出自己的实力,创造更多传奇的故事,成为游戏世界中永远的传奇。他就是死亡阴影,最强的英雄,也是永远的传奇!

五、死亡阴影套装的小游戏

死亡阴影套装的小游戏

在游戏世界中,死亡阴影套装一直备受玩家关注。这款套装在游戏内被誉为神器,拥有着强大的力量和卓越的属性。

不仅如此,死亡阴影套装还为玩家们带来了一个独特而刺激的小游戏。这个小游戏不仅考验着玩家的技巧,还让他们体验到套装中蕴藏着的神秘力量。

在这个小游戏中,玩家需要通过一系列关卡,挑战各种难度。每一关都充满着未知的挑战和障碍,玩家需要巧妙地运用自己的技能和智慧来解决问题。

挑战关卡

死亡阴影套装的小游戏包含了多个挑战关卡,每个关卡都有自己独特的设计和难度。玩家需要在限定的时间内完成关卡任务,才能解锁下一关的挑战。

这些挑战关卡设计精巧,有的需要玩家灵活地躲避敌人的攻击,有的则需要玩家解开谜题,找到隐藏的通道。每一关都代表着一种不同的挑战和乐趣。

技能和道具

在小游戏中,玩家不仅可以运用自己的技能,还可以获得各种强大的道具来帮助他们顺利通过关卡。这些道具有的可以增加玩家的攻击力,有的可以提升玩家的防御能力。

玩家可以根据关卡的需求来选择使用不同的道具,从而更好地完成任务。在死亡阴影套装的小游戏中,策略性的运用道具会成为玩家取胜的关键。

最终挑战

经过一系列的挑战和关卡,玩家将面临最终的挑战。这个挑战不仅考验着玩家的实力,还需要玩家展现出对游戏的深刻理解和领悟。

只有通过了最终挑战,玩家才能真正获得死亡阴影套装中蕴含的全部力量。这将成为玩家在游戏中的一大成就,也将让他们感受到无与伦比的满足和成就感。

结语

死亡阴影套装的小游戏不仅是一项娱乐活动,更是一种挑战和成长的过程。通过参与这个小游戏,玩家可以锻炼自己的技能,提升自己的游戏经验,并感受到游戏带来的乐趣和成就感。

如果你也是一名游戏爱好者,不妨挑战一下死亡阴影套装的小游戏,看看自己是否能够成为游戏中的传奇存在!

六、《死亡阴影》有哪些快捷键?

几乎所有情况下,回车=“对号”,ESC=“取消、退出、返回”

刚进游戏的主菜单:

N——新游戏

C——战役

L——读取进度

“ESC”——退出游戏,需确认。

“Alt+F4”——直接退出无确认。

读取或保存进度的状态下,选择一个进度:

“Ctrl”+“Delete”——删除进度。

回车——读取或覆盖保存进度。覆盖需确认。(读取时可以用上下箭头选择进度,记得是这样)

游戏地图情境下:

Z——休眠。单击选中英雄(不是察看英雄信息,仅选中,同“帐篷”按钮,唤醒好像是W,同“小号”按钮),按Z,使英雄暂时休眠。没什么不良影响。作用就是假如有个英雄不在城内,短期内也不想移动他,而在过天的时候游戏总提示你还有英雄可以移动,点了那个Z就没有提示了。想解除?走两步~~~

T——选择城池。多次连击——依次选择自己城池。随后回车可以进城,选择城的状态下按上下箭头也可以选择不同的城。(同单击城池)

H——选择英雄,同上。(同“头盔”按钮)

E——结束回合,就是过天。(同“沙漏”按钮)

M——单击选择英雄的情况下,M使英雄可以按照既定的路线行动。(同“马”按钮)

C——选择英雄后按C,可以使用探险魔法或查看所具有的魔法(同“魔法书”按钮)

O——调出选项菜单。(同“电脑”按钮)继续按R,同“重新开始”。需回车确认。

L——读取进度。需回车确认

S——保存进度。

“ESC”——退出到主菜单。需回车确认

“ALT”+“F4”——退出死亡阴影游戏。需回车确认

“Tab”——输入秘技或输入聊天内容。

战斗模式下:

回车——结束布阵,如果有布阵技能。

空格——防御,同“盾牌”按钮。

W——等待,同“沙漏”按钮。

C——施放魔法。同点击英雄或“魔法书”按钮。本回合放过魔法C键无效,只能点英雄察看。

A——自动攻击。

O——设置战斗模式选项。(不确定)

R——逃跑。(不确定)需回车确认

城池内:

回车——退出到地图画面,同右下角的“对号”按钮。

上下箭头——选择不同城池。(不确定)

察看英雄模式:

D——解雇英雄(不确定)需回车确认

察看生物模式:

U——升级生物。需回车确认

D——解散生物。需回车确认

任意情况下:

F4——切换游戏窗口/全屏模式。

空格——行使功能。当英雄站在传送碑,魔法井,野外宝物商店,水车(每周加钱的地方)等可以行使该建筑功能时按空格,可以不耗费移动力的行使该功能。跟移动一下再回来的效果一样。比如在自己矿场上按空格,可以把英雄的兵分出来驻守矿场。

D——挖掘宝物。

“Shift”——城池与英雄之间、英雄之间交换兵的时候,按住Shift移动,可以选择移动的数量,而不是一下子就过去了。

M——交易的时候,同“最大”按钮,就是一排箭头那个

七、英雄无敌死亡阴影创地图?

下载地图将解压后的地图放置于英雄无敌3安装文件中的Maps文件夹中。如:D\Heroes3\Maps,重新开始新游戏后就可以选择新的地图开始了。

八、死亡阴影的结局是啥?

死亡阴影的故事其实就是在讲亡灵巫师山德鲁的野心之路。一开始我们有四个章节任务可以选择,四位英雄被山德鲁欺骗而帮他凑齐了两件神器,就是鬼王斗篷和诅咒铠甲,之后就可以进入山德鲁的任务了。拥有两件神器的山德鲁强得可怕,他利用神器的力量击败了许多敌人,最终威胁到了所有正义的国家。于是四位英雄为了击败山德鲁开始搜集唯一能与之对抗的神器“天使联盟”,最后完成了天使联盟并击败了山德鲁。但是山德鲁的野心并未完结,他想利用毒药毒杀帝国的国王,最后却遭罗得哈特的欺骗被永远的囚禁了起来。山德鲁的故事就此完结,死亡阴影也告一段落。

九、英雄无敌3死亡阴影新手怎么玩?

最近忙里偷闲打过几把,英三是真的经典,从新手到高手再到大神都能找到自己的乐趣。话不多说开始码字

本次回答大纲:

1 八大城总及兵种总评 (已更)

2魔法 (已更)

3宝物 (已更)

4英雄及科技树 (已更)

5小技巧 (准备更)

6 战役 (正在更)

—————————回答开始—————————

1 八大城及兵种总评

英雄无敌3中你们认为哪个城最好用,具体讲解一下?

2 魔法

英三魔法种类繁多,分为气土水火四大类,每类都有1到5级。魔法主要通过城镇内建设魔法塔,使携带魔法书英雄拜访获得(没有魔法书的英雄可以使用500金币购买)也可以通过获得卷轴,拜访魔法圣殿,搜索金字塔等方式获得。不会智慧术的英雄只能学1和2级,初、中、高级智慧术分别对应3,4,5级魔法。

我这里不会贴魔法的具体数值,网上都可以查到,我主要说一下各魔法在实际pve中的重要性以及应用

魔法神箭(小箭):唯一一个四系魔法,一级魔法里唯一一个杀伤魔法。开荒打野神魔法,如果英雄会小箭前期就可以减少很多损失,这也是小萨被称为最强前期英雄之一

气系魔法

一级

攻击加速(小风):神魔法,前期作用有限,后期配合高气放出的大加速可以先发制人,必学魔法

透视大气:神魔法,配合中气可以显示敌方英雄的位置,高气可以显示敌方城堡的位置。PVP里必须掌握的魔法,PVE里也是很重要的魔法,学会经常用透视就可以更好掌握敌方动向,制定下一步计划

二级

伪装大法:隐藏自己的实力,然而电脑不吃这一套,哈皮魔法。

毁灭之光:降低选中部队防御,可重复对一个部队使用。虽然疗伤、抗魔大法、驱散对其不起作用,然并卵。高气也只能瞄准一支部队,垃圾魔法。

幸运之神:增加幸运。鸡肋魔法,把对方全部失明/石化以后可以用来上buff。

霹雳闪电:很实用的魔法,配合高气威力惊人。开荒与前中期对战的利器。

百发百中:增加远程部队攻击力。特殊情况下有用,不过一般除非你射手很多否则不会用。

御气奇术:垃圾魔法,特殊情况下可以用来防闪电

透视之眼:观察周围部队是否加入你,比较实用的魔法,可以用它来决定你的部队行进方向

大气神盾:减少远程部队伤害,鸡肋魔法,石肤护体不香吗?况且有很多种方法限制对面远程部队。顺便说一下这破魔法会让城防打你打的更疼

亡灵杀手:伤害太少不实用,而且只能打鬼族。鸡肋魔法

三级

蛊惑人心:控制一支敌方部队为你作战,鸡肋魔法,经常你会发现能蛊惑的部队很垃圾,想蛊惑的部队又用不了。不过变态图里有些地方会是解题的钥匙。不过如果把憨憨电脑的好多部队都蛊惑的话就不会让他逃跑

四级

连锁闪电:释放闪电攻击战位最近的五只部队,伤害依次减半。实用的范围输出魔法,配合高气可以打出恐怖的输出。初中期一道闪电下去对面非死即残。

反戈一击:增加反击次数。鸡肋魔法,4级魔法里算是很拉胯的。这20多点魔法放什么不好?

五级

召唤气元素:召唤气元素为你作战,一旦召唤一种元素就不能召唤其他元素,元素会在你结束战斗后消失。虽然气元素在四元素里属性是最低的,不过鉴于很多英雄会学高气,如果没有其他高级魔法的元素召唤气元素还是可以用一用的。这个技能一定要等英雄的力量升高以后才能显示威力。

异次元之门(跳):空间传送。造遍魔法塔也要寻找的神魔法,由于效果过于变态导致很多玩家在游戏时会刻意回避这个魔法。

飞行奇术(飞):无视地形横冲直撞,效果略逊于异次元之门,不过依然算是神魔法,很多玩家同样回避这个魔法。

魔法神镜:几率反击魔法。哈皮魔法,存在的意义就是占五级魔法的坑

土系魔法

一级

护体神盾:减少敌人近战攻击。跟小风一样,前期作用有限,后期加上高土就是神魔法。肉搏战时绝大多数情况下优先释放护体神盾再释放石肤护体

迟缓大法:减少敌人移动力。神魔法,前期作用有限,学到高土以后威力大增。效果和小风相互克制。

护体石肤:增加防御力。神魔法,前期作用有限学到高土就起飞(所以高土很重要!)如果面对敌方远程部队就优先释放石肤。

透视大地:窥探阴影中的地图。神魔法,对战和pve同样有用。配合透视大气基本就等于开了全图。

二级

死亡波纹:攻击场上非亡灵部队。伤害太低不实用

流沙陷阱:释放流沙困住敌人。鸡肋魔法,在有些情况下守城会有奇效。

透视之眼:已介绍

三级

聚灵奇术:复活选中丧尸部队。鬼族神技,在没有中土的情况下就可以保证恢复兵力不会消失。

抗魔大法:选中部队不会受任何魔法影响,使用后保存有益魔法,不过能被高水驱散。(???)用来保护主力兵种,通常配合远程兵在力盾的保护下输出。

地动山摇:破坏城墙。攻城战没有弹道术时可以迅速破开城墙,发挥有限的魔法。

大力神盾:制造力场阻隔部队。新手一般用不好,不过此技能在高手手上配合地形能爆发出惊人的效果。我们还是玩玩力盾泰坦就好了。

御土奇术:垃圾魔法,除非对面会雷鸣爆弹否则无卵用。

四级

流星火雨:小范围攻击魔法。如果会高土还算实用,没闪电好用。等敌方部队聚在一起会有出其不意的效果

转世重生:恢复伤亡兵力(中土可以保证战后兵力不消失)。神魔法,有了它强力魔法英雄就可以只带关键兵种远距离奔袭

悲痛欲绝:降低敌方士气。鸡肋魔法,要是所有其他buff都上完了配合高土还能放一放。实战效果有限,但在变态图中风筝压倒性数量的高士气野怪时有奇效

时空之门(回城):返回城堡。变态魔法,学习高土的一大原因。造遍魔法塔也要寻找的神技。大地图后期必学魔法。

五级

召唤土元素:召唤四元素里最好用的一个,配合高土再加点其他buff就会战斗力爆表。

雷鸣爆弹:单体最强杀伤魔法。配合上高力量英雄除了黑龙骨灰都给你扬了。缺点就是动画抄袭强哥但效果却不及强哥的千分之一。

水系魔法

一级

圣灵护佑(杯子):用来增幅部队到最大杀伤,给特殊兵种会很强(鹰身女巫,狮鹫...)高水后也是一个客观的buff。前期后期都实用。和胡椒相互克制

疗伤:去除负面buff恢复些许生命值。前期很好用的魔法。学了高水后期能当成净化buff使用

驱魔大法:驱散部队所受魔法影响。前期实用一些,后期很少会用。这魔法负面正面都一并驱散,是把双刃剑

御水奇术:这屑魔法我真无力吐槽,这垃圾能防什么?霹雳寒冰?

召船术:水图神技,其他地图无卵用

二级

霹雳寒冰:伤害低于霹雳闪电,由于高水学的少所以实用性不高。前中期打野对战还不错。

驱除障碍:加速不香吗?非要用这另类魔法

摧毁船只:防止敌人偷船所以直接凿沉。这魔法很少能用到。

透视之眼:同其他

虚弱无力:削弱对方的攻击力。鸡肋魔法,高水等其他buff加完后还可以用用。于嗜血奇术互相克制。

失忆大法:使对方远程部队不能射击。变态图很多需要利用这个魔法,不过实战很少用到,因为实战有很多种方法封掉对方远程部队。

寒冰魔环:环击敌方部队,实战效果很差,伤害也不高

三级

欢欣鼓舞:提高己方士气。高水等重要buff放完以后用用好可以,实战效果不怎么好

瞬间移动:攻城战时非常好用的魔法,不过需要高水才能真正发挥出这个魔法的效果。

四级

镜像大法:复制己方生物参加战斗,同一部队只能允许一支复制部队在场,被攻击一次后取消。这个魔法是学习高水的主要目的。镜像大天使相互复活堪称变态。

祈祷:最强buff魔法,全属性增幅。学习高水的另一主要目的。在丧尸身上也能用(体现上帝的博爱么?)

凌波微步:轻功水上漂,终点必须是地面。没飞跳好用。这个魔法好用与否与地图有很大关系

五级

召唤水元素:比气元素好一点,如果会高水可以用用

火系魔法

一级

嗜血奇术:增加己方攻击力,简单有效,很不错的一个buff。

恶咒附身(胡椒):对伤害相差大的敌方部队有很不错的抑制作用,和杯子互相克制。对丧尸无效

御火奇术:鸡肋魔法,不过可以防末日审判。

二级

双目失明:使敌方一只部队暂时失去行动力,被攻击后接触。神魔法,前中后期都有用。防逃跑神技。

烈火魔墙:生成火墙,走过的部队受到伤害。神魔法,变态图经常用。新手不好用。详细的火墙教程网上可以找到,这里就不缀叙了。

三级

连珠火球:7格范围伤害。高火可以用一用,后期开始变鸡肋

埋设地雷:什么哈皮魔法?狗都不用

大难临头:降低幸运。哈皮魔法,大多数玩家的英三版本没有负幸运这一说,所以这魔法比减士气的那个还要垃圾

四级

末日审判:对全场生物进行毁灭性打击。火焰生物免疫。(苏丹,凤凰...) 学高火主要目的。配上黑龙/金龙谁用都说好。适合清理杂兵,强度随着敌方队伍数量增加而减弱

丧心病狂:使敌方部队陷入混乱攻击最近的部队(如没有则原地踏步)。神魔法,学高火的主要目的。很多变态图包括常规图都要用到。相信大家玩屠龙勇士杀那几千个娜迦时用的就是这个魔法,四两拨千金的感觉就是这么爽。由于丧心是心智魔法,所以他对一部分兵种也是无效的

烈火神盾:在己方一支部队身上释放火盾,遭受敌方攻击时会反弹部分伤害。比较实用的魔法,把主力冲杀部队讨个套个火盾扔到敌营里面就跟刺猬一样。

孤注一掷:把己方部队全部防御转化成攻击持续一回合。鸡肋魔法,最不想看到神怪释放的魔法。这魔法在变态图里有应用,实战很少看到。

地狱烈焰:18格范围攻击。清理杂兵很好用。

屠戮成性:能使选中部队对敌方大部分七级兵攻击力加强。鸡肋魔法,实战几乎用不到

五级

召唤火元素

比水元素气元素好用,没土元素好用

牺牲:使己方一支部队消失(不留尸体)复活另一支己方部队。复活数量和牺牲单位的血量和数量有关。这个魔法是在决战时用低级兵来瞬间复活高级兵以扭转战局。由于不能复活被献祭的部队所以局限性非常大。通常在变态图中由于电脑兵力很多而且属于自杀式打法,所以电脑用牺牲往往会打破玩家的节奏迫使其读档。

3 宝物

宝物分为一到四级,总的来说等级越高的宝物作用越大。宝物可以在地图中拾取,宝物商店/黑市兑换以及在特殊建筑内作战后获得。战胜对方英雄后可以获得对方的宝物。

直接加属性的宝物我就不评价了,哪个强哪个不强直接比就行了。法师侧重力智宝物,战士侧重攻防宝物。

一级宝物

人马战斧:攻击+2

矮人王盾:防御+2

神兽之冠:知识+1 加成一般般。这里说一个小技巧,由于英雄魔法值不受知识的上限,所以可以恢复魔法时戴上知识加成的宝物,加完魔法后换成其他加成。

藤木甲:力量+1

龙眼戒:攻击、防御+1

龙骨胫甲:力量、知识+1

龙眼指环:幸运、士气+1 实战效果很可观

幸运三叶草:幸运+1 直观的加成,没更好的宝物时可以戴

预言卡:同上

幸运鸟:同上

厄运沙漏:敌我双方的幸运无效。自己没幸运术的时候可以戴个。

勇士勋章:士气+1 比幸运加成实用,建议佩戴

勇士勋章:同上

勇士令:同上

禁锢之灵:敌我双方的正士气无效。神器,初期戴个防止野怪爆士气,可以克制高士气部队和英雄。

窥镜:视野+1 探路时好用

望远镜:同上

亡灵附身符:招魂术+5% 鬼族英雄神器。其他英雄无卵用

树精灵之弓:箭术+5% 箭术特与会箭术的英雄好用,其他英雄无卵用

神目鸟:鹰眼术+5% 什么破铜烂铁

火眼人:鹰眼术+10% 狗都不要

极速项链:兵种战斗速度+1 神器,无论风筝还是抢先手都好用

魔力护符:英雄每天回复魔法值+2 鸡肋宝物,魔法不够的时候可以戴戴,虽然补的不多

魔力球:英雄每天回复魔法值+3 评价同上

魔力项圈:状态魔法持续时间+1回合 鸡肋宝物,相当英雄加了半点力量

魔戒:状态魔法持续时间+2回合 评价同上

魔法披风:状态魔法持续时间+3回合 评价同上

活力之戒:所有部队生命值+1 初期很好用的魔法,能大幅提升一二级兵的生存率

冷静挂件:免疫丧心病狂 后期面对高火英雄很好用,不过电脑几乎不会放丧心。

神圣挂件:免疫恶咒附身 垃圾宝物,胡椒不是什么厉害的魔法,免疫不免疫大多数情况下无所谓

生命挂件:免疫死亡波纹 垃圾宝物 死亡波纹打不了多少血,况且释放概率也少

死神挂件:免疫亡灵杀手 评价同上

自由挂件:免疫蛊惑人心 电脑就不会放这魔法,况且放了控制队杂兵也不足为惧

清醒挂件:免疫失忆大法 鸡肋宝物,电脑几乎不会放失忆

天赐神足:驻守英雄所在城池2级兵周产+5 给副英雄蹲坑还不错

二级宝物

黑魔箭:攻击+3

狼人连枷:攻击+4

亡灵之盾: 防御+3

狼人王盾:防御+4

混沌之冠:知识+3

智慧之冠: 知识+4

骨质胸甲:力量+2

大蛇神胸甲:力量+3

神器战甲: 四维+1

赤龙剑:攻击、防御+2

龙翼袍:力量、知识+2

吸血鬼披风:招魂术+10% 鬼族神器,其他种族无卵用

神兽之鬃:箭术*10% 箭术特和高级箭术英雄好用,其他人没用

真理勋章:鹰眼术+15% 唯一贡献就是拿去换经验/钱

骑士手套:过夜时陆地移动力+300 神器,英雄的步数是英三一个隐形的重要资源

神行靴:过夜时陆地移动力+600 评价同上

生命之戒:部队生命值+1 和活力之戒作用一样,却是二级宝物。(我也不知道为什么)

矿石车:日产矿石+1 丢给副英雄

木材车:日产木材+1 评价同上

天赐神胯:驻守英雄所在城池3级兵周产+4 给副英雄蹲坑还不错

天赐神躯:驻守英雄所在城池4级兵周产+3 给副英雄蹲坑还不错

三级宝物

恶魔之棒 攻击+5

火神剑 攻击+6

狂魔盾 防御+5

邪盾 防御+6

地狱王冠 知识+5

巨人战甲 力量+4

黄金甲 力量+5

龙盾 攻击、防御+3

龙牙项链 力量、知识+3

死神靴 招魂术+15%

抗魔链 抗魔几率+5% 可以理解为降低敌人魔法的命中率

抗魔披风 抗魔几率+10%

天羽箭 箭术+15%

黄金弓 消除障碍物与距离对远程伤害的影响。神宝物,配上高输出远程单位直接射爆对面。

政治家勋章 增强外交术 减少10% 的投降费用

礼仪之戒 效果同上

大使勋带 效果同上

旅行者之戒 战斗速度+1 和极速项链效果一样但对于三级宝物来说属实不算强

极速披风 战斗速度+2 神器,抢先手很好用

海神项链 增加1000海上行动力 水图神器

气灵球 气系伤害魔法+50% 主要增加霹雳闪电和连锁闪电的威力,很实用

土灵球 土系伤害魔法+50% 最实用的魔法球,雷鸣爆弹、流星火雨伤害爆炸

火灵球 火系伤害魔法+50% 玩末日流最爱,不玩末日流的话比较鸡肋

水灵球 水系伤害魔法+50% 最垃圾的魔法球,水系最厉害的伤害魔法就是霹雳寒冰

禁魔披风 场上不能使用3-5级魔法 战士类英雄的神器,逼对面放不出高级魔法。

永恒之球 不受驱散魔法的影响 什么哈皮宝物?

活力圣瓶 部队生命+2 低级兵的神器,大幅增加1-2级兵的坦度

光明挂件 免疫双目失明 防控制很不错,双目失明很多时候很恶心

勇气挂件 士气、幸运+3 很不错的挂件,只不过容易被克制(禁锢之灵永远的神!)

水晶披风 水晶产量+1/天

宝石戒指 宝石产量+1/天

水银瓶 水银产量+1/天

硫磺戒指 硫磺产量+1/天

黄金袋 金币产量+750/天

黄金囊 金币产量+1000/天

天赐神臂 驻守英雄所在城镇5级兵产量+2/周

战争枷锁 使敌我英雄不能逃跑/投降 神器,打架时再也不用一个一个去失明了!

四级宝物

泰坦之剑 攻击+12 防御—3

守护神之盾 防御+12 攻击—3

雷神之冠 知识+10 力量—2

泰坦战甲 力量+10 知识—2

以上四件宝物可以合泰坦之剑,这个组合宝物很鸡肋,前中期找到其中一件就烧高香了,后期谁还需要那个鸡肋魔法?

圣靴 四维+2

天使项链 四维+3

狮王盾 四维+4

先知剑 四维+5

神谕之冠 四维+6

以上五件宝物外加神奇战甲可以合成天使联盟。最难收集到的组合宝物。

龙牙冠 力量+4 知识+4

抗魔靴 魔抗+15% 最垃圾的四级宝物

水神靴 轻功水上漂 水陆交替的图好用,不能在水面停留

航海家之帽 水中移动力+500 不受漩涡影响,跟海神项链和成海洋之帽,水图神器

炽天之翼 芜湖起飞! 最强宝物!有了它只要可以回档,靠走位和拉扯几乎所有常规图都可以赢

火系魔法书 允许佩戴者使用所有火系魔法 最鸡肋的魔法书,除非走末日流和练高火用丧心否则没什么卵用

水系魔法书 允许佩戴者使用所有水系魔法 乏善可陈,但因为有祈祷和镜像所以比火系魔法书好点

土系魔法书 允许佩戴者使用所有土系魔法 非常好用,主要魔法回城、雷鸣、转生和召唤土元素

气系魔法书 允许佩戴者使用所有气系魔法 神中神,高气英雄拿到这个直接游戏结束。光是飞跳就可以秒杀其他技能

魔法师之帽 允许佩戴者使用所有五级魔法 神中神,气系魔法书 plus版,多一个雷鸣跟召唤土元素

禁魔球 战场禁止使用所有魔法 后期战士对战神器,特别提名泰泽,装了禁魔球以后几近无敌了

黄金包 金币产量+500/天 ???网上说这是四级,但我估计这是二级宝物,需要求证

4 英雄及科技树

英3死亡阴影版本的常规英雄多达144个,技能也多达28个。在这些琳琅满目的英雄与技能里新手很容易不知道去用哪些英雄,选哪些技能。这里我大概说一下选英雄与技能的思路,如果以后有空我会把所有英雄都列一遍。

英雄种类与选择

技能特

这种英雄的特长是科技树里的技能(阿德拉 小红帽 罗伊德 虽然不是外交特长,但是他们自带外交术所以也被称为外交特)他们根据自己所掌握的特长有些强度逆天,有些则是卧龙凤雏,我这里不会全讲,只列举几个比较有名的系列。

外交特(阿德拉 小红帽 罗伊德)pvp中大多禁用,强度逆天,开荒首选。外交术能轻松在前期通过吸收野怪实现滚雪球。配上SL大法能0损试错,由于太过赖皮导致很多玩家默认不用这些英雄。在某些特定的野怪敌意值拉满的图里没用

后勤特(凯琳 耿纳 德萨)强度爆表,当主英雄副英雄都可以,在酒馆看见就召出来。后勤术在英三的地位举足轻重,有些大佬甚至能在兵力劣势的情况下靠后勤术耗死对面

招魂特 (艾莎 维德尼娜)墓园专属,在前期取得一定进展后可以练,至少要等鬼王出来以后。后期依靠招魂特长可以疯狂滚骷髅,前期战斗力不足容易暴毙

进攻特 (肯洛-哈格 干德鲁)进攻术在战士类英雄里很重要,尤其是这两位进攻特都是据点英雄,天生攻击就高,在后期对战中能打出高额伤害

防御特 (泰泽 孟斐拉 妮拉)泰泽的防御术配上要塞英雄的防御在后期的肉搏战中无可匹敌。如果泰泽拿到禁魔球,在后期他就是整个英三最强英雄。可惜泰泽的技能树很容易点偏,实战中建议中后期再去练。孟斐拉由于没有要塞英雄的高额防御,实战中并不好用。

你问我为什么不讲妮拉?炼金术士狗都不用!

炮术特 (好多个)理论上炮术特在前期开荒都好用,不过真正厉害的只有格尼森和克里斯丁。除了这两个前期用来开荒就行了

斐瑞也不错,不过她强主要因为她是魔鬼而且自带后勤

航海特 (傅尔 斯尔维亚)海图里地位相当于后勤特,只要有水的图都可以用。陆图那是一无是处

箭术特 (欧灵)很强,如果用城堡、堡垒开荒的话前期就可以出,依靠高额的远程伤害打架。后期如果可以招泰坦会变得更强

鹰眼特 神秘特 急救特 (垃圾不配拥有姓名)臭鱼烂虾 狗都不用

卧龙凤雏,二者得一,可安天下

350

这些英雄之所以被称为350是因为他们每天能增加350金币,这乍一听可能有些鸡肋,但是他们是当副英雄的绝佳人选。在200%开局中,350的重要性甚至比一些主力英雄还高。而在即使在其他难度下的前期战斗中,招募酒馆中的350也是一笔合适的买卖。

资源特

他们的特点是每天多生产一个稀有资源(硫磺、水晶、水银、宝石)这些英雄和350一样都适合当副英雄,尤其是当资源是自己主城七级兵的招募资源时重要性堪比主力英雄。

魔法特

这些英雄都擅长一种特定的魔法,这个魔法是自带的,英雄召出来在战场上就可以用魔法,而且魔法本身威力会增加。魔法特大多很鸡肋,而且越到后期强度越低,不过有些英雄的魔法使得他们在战斗中大放异彩,这里我会列举一些知名的魔法特,其他没有列举的默认为鸡肋(或者菜鸡)

祈祷(罗尼斯)在扫野时给兵种套上祈祷会极大增强部队作战能力,中期作战时祈祷也是个很强的buff,后期当其他英雄也学会祈祷后便不再具备明显优势

连锁闪电(索姆拉)老索靠着连锁闪电配上石人能在开局强势劈出一条路,在前中期的战斗中非常强势,后期强度开始下降。缺点是经常没魔需要找井或者回城。这货还是个炼金术士,经常能爆出鹰眼神秘等神技

流星火雨(艾斯瑞 蒂玛)前期开荒非常好用,尤其是蒂玛,科技树很好值得当主力,后期强度开始下降

聚灵奇术 (山特)对于墓园当主力的局值得在前期用一用,到后期强度迅速下降

转世重生 (艾玛 杰德特)非常好用,尤其学了中土以后战损一般不高,有了他们地下城就不用急着出黑龙了

烈火魔墙 (露娜)前期最强英雄,会高火的露娜带个大蝴蝶就能烧穿蛇屋,当然前提是玩家对火墙机制,野怪行动轨迹跟攻击欲望判定有充分的了解。这是一门很大的学问,网上能搜到详细教程这里就不赘述了。后期实力下降。

魔法神箭 (萨丽尔)萌新前期最强英雄,小萨的箭威力堪比闪电,前期扔在野怪身上非常痛,而且小箭耗魔低,续航也很好。后期实力大幅下降

生物特

这类英雄的特长为本城的生物,一般来说这些英雄实用价值不高,不过也有个别好用的英雄。这里需要注意一下,大部分生物特是每提升与兵种等级一样的级数才会加强该兵种,所以低级兵的生物特强度普遍更高。一般来说生物特只建议用和主城兵源一致的。

弓箭手(威尔斯凯)小威前期带着一群弓箭手开荒好用,但后期弓箭手太拉胯导致小威强度下降

狮鹫(艾得力克)只要拿城堡当主城或者有足够的狮鹫产量都能招他,后期对战中由于狮鹫数量很容易积攒所以艾得力克打架猛的一批

精灵 (伊沃)和小威比在兵种上肯定伊沃猛,可是巡逻兵的科技树没骑士好。前期后期都可以用。

地狱猎犬 (斐欧纳 )地狱令人绝望的开荒能力可以用她来补充,自带几只狗狗,开荒的时候由于狗狗猛所以会打的稍微轻松一些。

骷髅兵 (凯瑟瑞)骷髅王子猛的一批,开局100多个骷髅哥一刀一个小朋友,避开远程然后练好走位和骗反前期能让开荒拉胯的墓园更容易过渡到鬼王。由于招魂术的存在使得凯瑟瑞后期依然很猛。

斯强克 (丧尸)

高情商:英三失去斯强克就如同犹太人失去耶路撒冷。他浑身上下散发着死亡的气息,手下的强哥们所行之处瘟疫横行死亡遍地。由于及其逆天的特性使得多数玩家对他避而远之,只有少数高玩才能斗胆用他驰骋在英三的大地上。这是一种孤独,只属于强哥的孤独。

低情商:菜逼

莎克特 (洞穴人)比骷髅王还要猛的英雄是谁?瞎子王就是答案。刚召出来的英雄下龙穴只有他能做到。自带战术外加瞎子速度的增加使得鸡肋的瞎子在瞎子王的手上大放异彩,配上地下城英雄极为优秀的科技树使得瞎子王能当成主力英雄来培养

艾杰特(邪眼)地下城开荒需要邪眼,而爱杰特又自带了好几个,前期实在没好英雄可以用他来过渡

布朗 (蜥蜴)唯一一个自带四级兵的英雄,把他的蜥蜴拿来给主力英雄开荒也是个不错的选择

精神元素 (莫奈尔 帕里斯)首先莫奈儿猛的原因是因为自带后勤,与他的特长无关,所以帕里斯就不厉害。再加上元素人的科技树也不错,所以莫奈尔适合所有主城出。

其他

部队移速+2(姆拉克爵士 )末日之刃以后版本才有的人,非常强势,速度是英三一个重要的指标,在前期能更容易风筝或者贴脸,后期能抢先手。

科技树

*括号内的三个数分别对应 初级 中级 高级

必学技能 :绝大多数情况下见到就学,保证不亏

外交术 会逃跑的生物有(25% 50% 100%)概率加入你的军队,投降费用减少(20% 40% 60%),(4 6 8)级便可访问智者图书馆。变态技能,除非是野怪敌意拉满的特定图或者野怪所剩不多的大后期其他时候都是无脑学。由于效果过于变态导致很多对战规则里ban掉外交

后勤学 增加英雄 (10% 20% 30%)陆地移动力。 除大面积海图以外后勤就是英三最强技能。大佬甚至能做到在兵力大劣的情况下通过跑图把对面活活耗死。看见就学肯定不亏。

土系魔法 增强土系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。必学技能,主要为了减速、石肤、盾跟回城

气系魔法 增强气系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。必学技能,主要为了加速和飞跳

强势技能:非常实用,除必学技能以外优先学习

招魂术 敌方部队战斗阵亡的(10% 20% 30%)会变为己方骷髅兵,若队伍已满且队伍栏中没有骷髅兵且有骷髅勇士,则把骷髅兵数量的2/3转化为骷髅勇士。墓园专属神技,后期成千上万个骷髅神挡杀神佛挡杀佛。由于墓园英雄全部自带招魂,所以可以不用优先去学

智力 英雄魔法值上限增加(25% 50% 100%)很实用的技能,法伤英雄建议学习。虽然魔法可以用很多方式补充,不过到了大后期主力决战的时候魔法量也是非常重要的一个指标。

进攻术 加强(10% 20% 30%)近战物理攻击力。非常实用,因为大多数英雄都是靠近战肉搏打伤害,学会进攻术能大幅提高大多数部队的作战能力。

智慧术 允许学习 (3 4 5)级魔法 除特殊限制地图以外必学,不过学习的优先级可以靠后,因为英雄在6、12、18级时一定会学智慧术

战术 允许在战斗开始时在(3 5 7)格范围内重新排列部队,若双方都有战术则按等级抵消。非常实用的技能,对要塞据点兵种有着巨大的提升。

一般技能:在某些英雄或地图上学起来会很强势,但不具有普遍性

防御术 降低(5% 10% 15%)受到的物理攻击伤害。比较鸡肋,非防御特减少的伤害并不可观,没有进攻术好用。防御特由于能随等级提高加强防御术,这个技能就会变得非常强势。若防御特达到868级(但一般图不可能)那么所有伤害打在他身上全部是1点。

炮术 手动控制弩车,攻击(1 1 2)次,(50% 75% 100%)概率打出双倍伤害。前期很实用,主要配合弩车特跟高攻英雄会比较强势。对于其他英雄较为鸡肋。

航海术 增加英雄 (50% 100% 150%)水上行动力。海图地位等同于后勤,其他地图归于神技一栏

箭术 远程部队加(10% 25% 50%)伤害,包括弩车,远程兵近战效果不增加。给一些以射手为主力的英雄学还是很赚的

寻路术 减少(25% 50% 75%)地形对行动力的影响。 地形恶劣且必须要带非地形匹配的兵种可以一学,除此之外主力英雄不建议浪费格子去学

侦察术 增加英雄 (1 2 3)格视野范围 pvp非常好用,pve由于能SL就显得很鸡肋。副英雄倒可以学一下去探路。

火系魔法 增强火系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。如果准备玩丧心跟末日那就建议学习,其他情况就算了

水系魔法 增强水系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。玩罗尼斯、玩镜像大天使必学,其他时侯能用,但是没有土系气系那么强。

学术 在智慧术的限制范围之内,英雄会合时会相互学习(2 3 4)级及以下魔法。让副英雄学很不错,这样主英雄就不用回城学魔法了。

理财术 每天收入增加(125 250 500)金币。副英雄神技,地图和开局越穷越好用,毕竟谁不喜欢钱呢?

领导术 增加部队(1 2 3)点士气。比较鸡肋的技能,如果配合外交可以保证混兵士气依旧在正常值,士气高涨在对战时也很有用。不过由于士气最高为3且加士气道具也挺常见的,所以领导术也没多强。

魔力 攻击魔法增加(5% 10% 15%)杀伤力 法伤英雄可以学,不过优先度不高。魔力加成除魔力特外其实非常有限,真正厉害的魔法其实大多都是非伤害性魔法。

鸡肋技能:有卵用,但只有卵用

弹道术 手动控制投石车,攻击(1 2 2)次,(60% 60% 75%)概率击中城墙,(50% 50% 100%)概率发挥最大攻击力,城墙全破前击中箭塔的概率为(<60% <60% 75%)。带据点要塞这种不易破城的队伍可以考虑学一下,总体不推荐去学

幸运术 增加部队(1 2 3)点运气。极为鸡肋,为了三点运气消耗一个学习槽位属实不值,不过跟神技比起来确实聊胜于无。

抵抗力 (5% 10% 15%)几率不受敌方施放魔法的影响。非常鸡肋的技能,除了索格灵以外本身技能提供的抗性非常有限。魔法抗性这种东西在我看来属于对优势方用处很大,劣势方几乎没用。而大多玩家玩pve的时候大多是劣打优,所以这技能算是半步踏入神技的范畴

神技:由于是神明专属逆天技能,导致玩家因不敢得罪神明所以大多数人都不敢学。只有大佬敢冒着被天神制裁的风险带着神技挥洒着自己的倔强跟傲气。

鹰眼术 英雄对战胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法,(40% 50% 60%)概率学习(2 3 4)级以下魔法。非常强大的技能,有了鹰眼术你就可以洞悉并且学会敌人的魔法,因为技能过于变态所以游戏制作者不得不加上概率学习。会鹰眼术的英雄在智商上已经可以碾压其他英雄。

神秘术 英雄每天多回复(2 3 4)点魔法值。想象一下,魔法是英三最重要的组成部分之一,有时候甚至比部队还重要,而神秘术竟然能让你在不回城的情况下成倍回复魔法,这技能强度真可谓恐怖如斯。

学习能力 增加英雄(5% 10% 15%)的经验值获得。一个英雄如果能获得海量的经验,那么ta就可以快速成型并且薄纱敌人,让对方感受到等级差距带来的窒息感。

急救术 可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复(50 75 100)点HP。急救术的效果相当于治疗魔法,而且还不占魔法次数,就相当于你在战场上可以一回合可以释放两次魔法。这可是传说中的双c啊!强度懂得都懂。

警告:不要渎神!不要渎神!不要渎神!

这才是大佬玩的英雄

6 英三的官方战役其实都算比较简单的(包括200%),基本套路就是快攻,让英雄学回城/飞/跳,掌握一点基本套路就可以过关。相对难度的话个人感觉是末日之刃>死亡阴影>埃拉西亚,有些关卡如果熟悉地图和流程会打的顺风顺水。答主最近打了一遍最高难度的末日之刃,所以更一波套路和总评

末日之刃系列战役

末日之刃: 这个战役多是小地图,难度一般,只要英雄能学对技能和魔法就可以砍瓜切菜。前期让英雄多花时间跑图加一加四维,后面就可以两到三周结束战斗

1 幻影战队:开局幻影和大D都行,开局集结兵力直接往下走,只要在两周敌人都会不堪一击。留敌人一个城剩下就让格鲁跑图加四维。这关保证格鲁学会中智,然后开始造魔法塔,争取学到回城。地图上方有元素城可以学土气魔法,如果有条件可以学高智然后造五级塔找飞跳。

2 战火重燃:开局随便选,反正初始兵多。开局所有英雄领完兵直接往东走,先抓地狱英雄然后占城,如果不想培养凯瑟琳可以甚至可以在1—2周解决战斗。如果第一关格鲁科技树没点好,这一关可以培养凯瑟琳,开局多刷几次凯瑟琳的科技,保证有后勤然后空出三个空位来学土气智慧,然后就是跑图加四维

3 寻宝之旅:开局选手套,这关的塞尔伦是你后面两关的敌人,所以他不需要怎么培养。三个城自带传送门,运兵会很方便。开局直接往右上走,你的目的就是为了找装备,被对面抓到也可以sl,找完就过了

4 大功告成:开局鞭子狗窝都行,你的其他三个英雄都已经很强势,直接集中兵力横扫元素军。灭了元素以后去地下,你要找的是西边。让英雄在地上占占矿,拜访一下帐篷,早日把地狱建筑造一造,然后就可以领着一堆兵去地下灭了最后一个英雄然后拿到永恒之球,后面再送到铸剑师手里。塞尔伦不用怎么加点,他越厉害只会让你后两场越难打

5 国王归来:如果前面凯瑟琳或者格鲁已经让你满意,这关可以直接莽。开局领祭司,然后让罗兰德直接往上跑,和肯达尔合兵以后直接抓对方主力,退掉主力迅速推城,如果不培养罗兰德的话2周就能结束战斗

6 深入敌后:开局选金袋,如果不想培养格鲁的话直接让两个元素英雄带兵冲下去就行了,用自动战斗都能横扫对面。但格鲁还是值得培养的,这关加四维的地方很多,可以在这关选择培养格鲁,后面会好打很多。

7 恶魔授首:如果你之前三个英雄都厉害,这关会很简单,我四天就灭了对面。开局选先知剑,让主力直接用回城集结兵力往中间走,对面包括主力根本不是你对手

8 除魔圣战:开局选火鸟,集结一波兵力直接让主力带着末日之刃去中间找塞尔伦,运气好的话他可能什么兵都没有,就算他有兵也不会是你的对手,如果打不过大不了sl等第二周兵多以后再打开局6个城怼一个城耗也能耗死对面

屠龙英雄:又名德肯无双,官方图爆杀野怪的爽作。记得我第一次玩的时候被那些龙整自闭了,还有那几千个蛇妖害我直接开nwctrinity。整体难度跟玩家对流程的熟悉度密切相关。 这个战役主要在于掌握方法,如果玩法得当难度会下降很多。保证德肯学习后勤和智力,难度会呈几何式下降。

1 水晶龙:开局刷魔法塔,必须保证有回城,最好带丧心和复活,不过没有也没关系。周围四个魔法小屋分别对应四系魔法。土气必学,火看情况,如果魔法塔有丧心可以学。一路只用宝箱捡钱,因为兵力有限,所以尽量靠远程和魔法打野。开局选最下方一条走,过第一个关以后往右边走然后往上走会有第二个关,过了以后会有一堆传送门。只用选双向门,一个是魔法师帽子,建议拿完以后换礼仪之戒,一个是死路有一堆钻石人,不用打直接回来,还有一个就是水晶龙了。路上尽量跑快点,两个月绝对够用。

2 毒龙:这里答主建议先选毒龙,这关比较简单一些。开局靠着自带的兵在一个月之内把关外所有的城都占住,地图左下角会有一个几百法师看着的异次元之门卷轴,拿上那个走起来会快很多。地图上资源到处都是,招点英雄抢在敌人之前赶快捡。由于资源极度丰盛把其中四个能造泰坦的城一起养绝对不是问题。电脑会在第二个月破关,赶在第一时间把他们都灭掉。德肯这时候应该四维在30左右,打紫色那些臭鱼烂虾完全不是问题。记住把魔法塔都拜访一遍,一定要学复活。接下来就是让德肯加加指数然后挨个占巢穴。这关虽然要求打毒龙可实际上是让你占完所有矿。这是一个及其蛋疼过程,由于地图很大很乱经常出现漏看的情况。这里我把所有矿产资源都标出来供大家参考。如有漏标可以评论活私信跟我说。答主第三个月末解决战斗,感觉时间很充裕

所有资源数量

3 紫龙:这关按照地图流程走就行,卡在必经之路的箱子都是紫龙。打紫龙只要抗住第一波伤害,召唤元素跟他们肉搏,最后一队放失明然后再复活其他队伍就行。来到地图中间以后先去打守青色帐篷的3500只蛇女。这里减速加丧心最简单,如果没高火或者丧心可以玩减速加失明。如果你没减速或者高土这里就及其考验走位了。右上过关通青色哨卡访问绿色帐篷,下来过绿色关卡访问红色帐篷并打城。地图最上往右走杀紫龙打下海边的城。坐船一直到地图左下角,登陆打城然后打传送门前的3500蛇妖,过传送门开三个箱子打死里面的紫龙就过关了。这里注意最好每打一座城以后就回城补兵,在打下下一座城之前不要回头,否则会浪费大量天数。楼主在第四月末通关。

4圣龙:依靠强势的魔法和自带兵种开局在第一月内拿下关外三城,初始城右手边打关访问帐篷,之后一路杀上去就行了。这里答主建议只用召泰坦和神怪就行了。因为这一关魔法是不能补充的,招兵一多除了跑的慢以外费钱以外也不能随意复活。这也是开局我说德肯要学智力的原因。中间会有两座城可以作为回城补兵的跳板,除此之外一旦上圣龙崖就不建议回去。

总结:这个战役我觉得难度在官方战役里算是挺难的了,不过玩着也最爽

烽火连天:珍妮烧穿各种尸体的故事,整体难度根据你有没有在第一关学会回城而定。会回城以后难度大幅下降。第二关有着堪称整个游戏最有趣的胜利条件(设计得很好下次别设计了)。整体关卡难度偏低,就是第二关很折磨。

1生灵涂炭:这关开局尽量在第一个月占领地图右边的四座城,敌人会在第二个月从左边过来。这关一定要把四座城堡的魔法塔拉满学回城,如果没有回城可以考虑重开,因为学会回城可以在接下来两关少受很多罪。副英雄建议再养一个主力,最好是会后勤的。然后养一个会高级学术+中级智慧术的副英雄。主力英雄保证学会高土为第二关做准备。

2亡灵军团:这关不难,但是非常折磨。经常出现通关以后在地图上到处找漏掉的生物巢穴,有些巢穴的位置很刁钻,经常会漏掉。开局把两个主力英雄开上路和右路,如果前关会回城这关闭着眼都能过,如果没学回城就要考虑兵线问题。不用在一座城附近浪费太多时间,争取在两个月以内跑完全图并灭掉两家然后专心占巢穴。这关建议再养一到两个会后勤的主力并通过之前的学术英雄使他也会回城。把主英雄在要塞里加加防御,思维只要到了20+就可以碾压第三关的敌人

所有巢穴数量(蛮牛巢穴为12个)
地面所有巢穴的位置(除了一个蛮牛巢穴)
地下所有巢穴的位置
最后一个巢穴位置

3怒火燎原:如果第二关英雄养好了,第三关就可以在三周内结束战斗。这关争取最快拿到关卡里的兵,如果敌人抢在你之前打掉他们这关就会及其的漫长。三(四)队主力一队往上灭橙色和紫色,两队或一队往左拿兵灭青色,一队往左上坐船打蓝色。只要战斗发生在前两周并且你已经拿到关卡里的兵那对面绝不是你的对手

总结:除了第二关要占巢穴以外还是挺好玩的,二关三关地图做的也不错。

王位之战 克鲁洛德不讲武德让老国王爆金币的故事。整体难度很低,随便浪就能通关。除了第三关其他几乎新手难度。

1 钢爪:开局先往下走占城,然后走哪打哪就行了。不用刻意造建筑,把已有的建筑升下级。路线建议贴着地图下方走一个圈,杀掉中路拦路的野怪回城补个兵,之后一路往右上走,拿拿装备加加指数,到地下直接轻松灭掉比蒙

2 狩猎:这关胜利条件中文翻译错误,应该是灭掉地图上所有野怪而不是占巢穴。克鲁洛德建议第二周就杀掉拦路的绿龙出来拜访帐篷。三个副英雄除了格尼森其他没有必要重点培养。开始最好多重制几遍让他们三个会后勤。时间很充裕随便浪。

3 唯我独尊:两种玩法,一种开局迅速往上走进传送门到别人家里占城,一种让会高级外交的英雄逛一圈攒完兵后一波走传送门带走对面。绿色有个敌人带禁魔球要小心,其他也没什么厉害的。地下有座城,如果那里学会回城可以对打通这关帮助更大。地图四角有金字塔可以学五级魔法,不过意义不大因为最后一关在诅咒大地上打架

4 胜者为王:开局集中兵力直接往上破关,上面有四个比蒙崖,旁边还有高山堡垒,根本不用怎么造建筑。尽快左上传送门传到右下拜访天蓝色帐篷并且向上走占两座据点城,之后过天蓝色关就可以一路杀上去。如果感觉兵力不多多攒个几轮也完全没问题。

总评:很简单的战役,只不过第三关副英雄容易被抓,记得多存档

龙之血 铁T魔莉儿找龙之血瓶然后爆杀老逼登哈德沃的故事 整体战役除了最后一关难度偏难。第三关如果不会跳和回城会很有挑战性。第一第三关地图做的很不错。由于这个战役属于穷图,而且城都是地下城,所以200开局的难度会激增。

1 弱肉强食 这关虽然是第一关但其实不简单,200开局会很难,需要读很多次档。开局让魔莉尔往上走拿宝箱,把第一个英雄合兵以后就可以拉出去打架。这里虽然三家电脑会互相掐架,但不建议缩在家里,尽量让魔莉尓跑图召兵,用小代价拿城然后用全部资源召兵。如果是200开局资源根本不够支撑哪怕一座城的建设。以为地下城的迷宫要10宝石,这个图的矿非常稀少,缩在一处只能等死。基本思路就是看到敌人主力来了如果魔莉尔不在旁边就让副英雄召满兵开溜,再伺机把兵给莫莉尔。而魔莉尔尽量在外寻找敌人的主力进行消灭,等到资源量上去了面对敌人的进攻可以视情况守城。这个图地上有四个城跟四个村,差不多是一个环形的结构,地下左中右中两座城跟传送门相同,左上右下的城位置最安全。右下地下有先知小屋拿稀有资源换魔力护符。

2 乘胜追击 这关要保证魔莉尔学会高级智慧术。开局多刷一下兵,三个拦路队伍如果都很强也直接重开,往上走拿到右下城以后再往上走拿中间的城。这时候召召英雄攒攒兵建议去灭右上的绿色。左下有个放流星火雨的大爹等后面兵攒够再去逮他。中间地上可以拿魔力护符拜访图书馆,同一层还有可以带到下一关的龙盾。这关在全灭敌人前高度建议造魔法塔学回城或者异次元,尤其是回城。

3 神龙之血 这关不能拖,动作一定要快。开局建议拿赤龙。拜访主城上方天蓝色帐篷,以最快的时间占领左边的地下城。这里不建议造任何兵种建筑,也不要拿除龙穴以外的野外巢穴。直接往左走打开天蓝色关卡向下走打龙穴,然后俩城造召唤之门,这样就有一周三赤龙的产量。让魔莉尔带着赤龙和一对杂兵坐船往上走,过漩涡以后往右上岸打第三座城,城市右边有高山堡垒可以升级黑龙。之后派人带兵坐船来到地上左下角拜访绿色帐篷,过绿色关卡后右上左上左下有三座城,灭掉他们后往左上过天蓝色关卡,下去以后按顺序灭掉各种龙以后就可以开盒,打完盒子里边的龙就拿到了龙之血瓶。这关如果没有回城兵线运输会变得极其困难。对面三座城家里附近有传送门马上开到你家门口,想挑战一下的可以试试不学回城打这关,应该也挺有意思的

4 胜利果实 随便玩,如果第三关练俩英雄可以打的更快,不练也没关系。左上跟右下有两个通往地下的出口,建议直接冲过去把对面都灭掉。如果你之前学了末日,这关开局带上黑龙你就可以所向无敌。答主两周就通关了。

总评:地图有意思,难度也不错,个别图考验跑图技术,后期打的也爽,很不错的一个战役。

有人看就更

十、暗黑血统2死亡阴影套装如何获得?

一般就是竞技场,到2周目一口气打到100波就可以打淘气K,打死他会获得一个宝箱,会出来一堆随机紫装,好像还有一些固定出来的装备(好像啊!我不确定!)深渊肩甲,刺客护身符,余波,Death(没用的东西,应该是,介绍上说的都是没用的东西)。装备也有橙色的!