一、怎么看待《王者荣耀》新英雄金蝉?
金蝉设计的极其失败。他最失败的地方就在于他2021年6周年了才登场。
假如他是和亚瑟安琪拉妲己一个时期的英雄。那句经典的口头禅就会变成“你强任你强,东皇张良加和尚”,也不会有人抱怨他机制离谱。
这就是“出生就有个爹”和“30岁突然多出一个爹”的区别。
我能理解那些露娜镜等等英雄的玩家头上突然多出一个爹很难受。也承认这些玩家里有高玩。但是不接受任何形式的把“多位移英雄玩家”和“高玩”画等号,这是两种不同的分类方式。露娜镜玩家里也有菜的,后羿狄仁杰鲁班玩家里也有高玩。这些英雄看到金蝉高兴还来不及呢,凭什么要被其他玩家代表?
金蝉其实是策划少有的对所有位移英雄在机制上而非数值上动的一次刀。
一个多位移英雄在设计出来以后,他对腿短的英雄就是一次机制上的碾压。当我们在玩典韦铠曹老板等英雄被阿离等英雄无限风筝的时候,难道没有感觉恶心?玩伽罗鲁班被镜澜在半个屏幕外切入的时候,难道没有感觉恶心?
多位移英雄可以恶心腿短英雄,金蝉为什么不能恶心多位移英雄了?
在移动机制上,多位移英雄对腿短英雄的克制就像“石头剪刀布”里“布”对“石头”的克制。但是很可惜,王者里没有“剪刀”。所以,在一个本该平衡的游戏里,“布”面对“石头”占尽了上风。所以镜澜一砍再砍仍然是t0,露娜不停砍数值仍然上限极高,典韦再怎么加强也是下水道。因为典韦是“石头”啊。同理,马克,公孙离为什么随着版本变迁始终高端局常驻,不就是图的“布”的多位移吗,面对镜澜这种刺客的“布”只能选择射手里的“布”进行应对。
金蝉就是现在近乎唯一的“剪刀”。把他一技能按效果重新解读以后,可以认为金蝉是禁用了被选定英雄的位移,而不限制其正常移动。所以金蝉的意图就很明显了,就是作为“剪刀”去限制“布(多位移英雄)”的强度,同时提高“石头”的生存环境。
为什么现在很多人都觉得金蝉强?因为大家打游戏都在无脑选“布”。(不管对面英雄怎么样,只要我花里胡哨起来肯定是不亏的)
(假如对面射手后羿,那我选典韦还是镜澜都可以。假如对面射手是阿离,那我只有选镜澜才能很好的切到她。那我为什么不直接选镜澜呢?)
金蝉的出现就是在告诉玩家,位移多不一定就强了,看一看那些腿短的英雄吧。
所以我觉得金蝉在设计方向上完全没有问题的。至于强度,在现在这个关马婵亮公马的版本上肯定是T0。等以后“石头”多起来,“剪刀”的强度也就那样,二技能恶心但是伤害低(算他个孙膑一技能plus),大招叠满速度慢,被动连庄周老版大招的减伤都不如,抛开“剪刀”的一技能不谈的话就是个机制数值都没有的废物。
我希望天美以后多出金蝉这种剪刀英雄,比如创造一面墙,碰到墙时移速越快眩晕时间越长,位移技能非但不能过墙,还会受到最大时长的眩晕。比如云中君被动流血plus版。比如简单粗暴禁用所有英雄位移一秒。
这样以后的笨比英雄数值才不会离谱到摸到就是一刀斩,公孙离元歌才不会脆到死于不明aoe,镜澜才不会一刀一刀又一刀。
二、王者荣耀怎么看待曜这个英雄?
别信他们的出装,曜这个英雄首推打野,次选边路,打野带惩戒,出装攻击打野刀,抵抗鞋,黑切,宗师(或冰脉,根据阵容坦度选择),破军,最后有把握出无尽,没把握补一件魔女或不详也是根据对面发育较好的位置选择。前期野刀出门,刷完一组野怪出把铁剑去抢河蟹,这套出装就不要让蓝了,曜前期还是不太行的,四级之后直接起飞,叫上辅助中路或者边路直接去反野,注意,反野的目的就是把buff抢掉,人头可拿可不拿,占到便宜就走,千万不要贪,控好节奏,曜四级后刷野快,节奏很好掌握,优势出来控龙很轻松,前期蹲草连招11231存两格能量就不说了,中后期消耗,开团22A133,巧用3技能消星削和星辰强化平A的小位移,避免过多被消耗血量,新赛季王者段很容易让对面打野一个野都摸不到,遇到护甲较高或者有技能加护甲的英雄就33123打伤害,曜碰到前期弱势打野很容易就滚起雪球,后期只要记得把鞋子换成血手秒换复活甲,没手速就复活甲换血手,曜这个英雄上线挺高的,多玩几场就熟悉了,我上个赛季曜70场百分之八十五胜率,新赛季单排玩曜两天打上王者,总之曜很强就对了。
再说说边路曜,强度肯定没有打野曜强,不太好打狂铁,没线权发挥不了支援优势就非常难受,边路推荐闪现,低端局带惩戒快速发育,出装陨星抵抗鞋,陨星转黑切,冰心宗师破军魔女边路更考验细节,连招怎么伤害高怎么来,中后期就一直带线打牵制打团22a113把伤害打出来的同时保护自己。九折水瓶了,有问题可以评论我一个一个解答。
三、你怎么看王者荣耀模仿风暴英雄?
虽然现在农药粉很多,但我还是觉得这样的抄袭或者说借鉴对国产游戏的发展其实没有一点帮助,甚至有点拔苗助长的味道。风暴英雄作为暴雪所有游戏IP的大集合,无论是世界观的构建还是对于MOBA玩法的创新思考,可以学习的地方有很多,但王者荣耀却只停留在表面,单纯套用了一些英雄技能的设定,感觉挺可悲的。
风暴英雄里所有人物的技能都和他在本身作品中的能力、特点相关,这样一来玩过OW、D3、WOW的玩家一上手就会感觉很熟悉并产生认同感。但如果这些技能强行用在王者荣耀里的一些中国历史人物身上也显得很违和了,所以我说这样的模仿就是抄到一点皮毛而已。
可能也是腾讯和暴雪在做游戏的态度上有本质区别的,对于腾讯来说,游戏只是一个产业,商品而已,当然是追求效率、卖点和高回报,推出一个爆款就要迅速榨干它的价值,并不会太考虑游戏长期的发展。反观暴雪,成名多年但作品也就那么几款,但无一不是占据重要历史地位的神作,他们眼中的游戏应该是艺术品,是需要精心打磨的,就像风暴英雄,虽然没有像王者荣耀那样突然爆红,但底蕴注定了一夜暴富的农药依然要从风暴里“借鉴”内容,那么你觉得哪款游戏三五年之后还会被大家记得呢?
四、《王者荣耀》游戏怎么看对方英雄的经济?
开始游戏后点击右上角那个红圈标注的地方,即可查看敌我双方经济,出装,等级,英雄所带的技能等信息。
游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
五、王者荣耀如何锁定对方英雄?
首先,打开设置,操作设置,把基本操作设置改为目标锁定模式,然后进入对局以后,当敌方英雄出现在你的视野范围后,你的技能旁边会出现地方英雄的头像,这时候你想锁定攻击谁,只要点击一下敌方英雄的头像,然后再点击技能就可以了,这样所有的技能包括平A都是锁定你点击头像的那位敌方英雄了。
六、王者荣耀怎么锁定对方英雄?
1.
打开王者荣耀,点击右上角设置。
2.
点击操作。
3.
勾选目标锁定模式。
4.
在游戏中点击敌方英雄头像即可进行锁定。
七、王者荣耀怎么送英雄给对方?
打开王者荣耀,点击进入王者商城,点击左边栏目的礼物按钮,在礼物里面选择英雄,再选择想要赠送的英雄,然后在弹出的英雄赠送页面选择想要赠送的好友就可以了
八、王者荣耀怎么看对方战绩?
王者荣耀对局看对手战绩的方法:
1、首先打开手机商城,下载王者荣耀助手APP,然后选择其中一个方式登录。
2、 打开助手,点击“战绩”,即可查看自己的战绩。
3、然后,点击“聊天”,进入聊天界面,点击“好友”一栏,可以看到好友的列表。
4、在好友列表中可以进行搜索查找好友,点击其中一个好友,就可以查看他的战绩了。
九、王者荣耀怎么看对方血量?
1.通过简单的设置,可以从开局知道对手的伤害量以及血量。
2.具体操作步骤如下,第一,打开游戏,在对战当中点击设置第二在游戏的基础设置里面,找到画面质量第三,把画面质量调到中或者高画面质量低是不显示普通的伤害的,第四,点击确定调整完成,五,在基础设置里面把配置的显示调高,第六,重新开始游戏即可看到血量和伤害。
3.但是由于调制个过高会导致手机卡顿和发热。
十、王者荣耀怎么看对方信息?
回答如下:在王者荣耀中,玩家可以查看对方的信息通过以下几种方式:
1. 选择英雄后,在游戏准备阶段可以点击屏幕上方的对方头像,查看对方的英雄选择和铭文搭配。
2. 在游戏开始后,可以点击屏幕上方的小地图,在地图上显示对方英雄的位置。
3. 在游戏进行中,可以点击屏幕上方的对战信息栏,查看对方英雄的等级、装备和技能等情况。
4. 在游戏进行中,可以点击屏幕下方的小眼睛按钮,查看对方英雄的详细属性和技能介绍。
5. 在游戏进行中,可以点击屏幕下方的小眼睛按钮,查看对方英雄的血量、经验和金币等信息。
请注意,以上信息都是基于实时游戏进程中的情况,只有当你有视野或相关线索时才能查看对方的信息。