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王者荣耀黄金和王者

285 2024-08-25 02:46

一、王者荣耀黄金和王者

在王者荣耀这款热门的手机游戏中,黄金和王者段位一直是玩家们争相追求的目标。无论是初入游戏的新手玩家还是已经在游戏中积累了一定经验的老玩家,都希望能够提升自己的段位,实现在游戏中的更高成就。

王者 荣耀黄金段位

黄金段位在王者荣耀中是一个比较关键的阶段,它标志着玩家在游戏中有着一定的实力和经验。想要达到黄金段位并不是一件容易的事情,玩家需要具备一定的游戏技能和策略,才能在游戏中取得胜利并不断向上晋升。

  • 黄金段位通常对应着玩家在游戏中的技术水平,能够独当一面,对抗各类对手。
  • 在黄金段位中,玩家需要更加注重团队合作,因为游戏中的配合和默契是取得胜利的关键。
  • 不断学习游戏中的英雄和技能是提升黄金段位的重要途径,玩家需要不断探索和尝试新的战术。

王者 段位

而相比黄金段位,王者段位则是众多玩家梦寐以求的巅峰。获得王者段位代表着玩家在游戏中已经达到了非常高的水平,对游戏有着深入的理解和掌握。

  • 王者段位是王者荣耀中最高的段位,只有少数优秀的玩家才能够达到这一阶段。
  • 在王者段位中,玩家需要具备完善的操作技巧、精准的判断力和快速的反应能力。
  • 与黄金段位相比,王者段位中玩家面对的对手更加强大,需要更加全面的素质来取得胜利。

总的来说,玩家在王者荣耀中追求黄金和王者段位是一种挑战自我的过程,也是对自己游戏能力的一种检验。通过不断的努力和实践,相信每位玩家都有机会在游戏中取得进步,并实现自己的游戏目标。

二、王者荣耀 黄金和钻石的用途?

在游戏里面钻石可以购买一部分的英雄,夺宝是需要大量的钻石的,夺宝可以获得英雄体验卡钻石金币和铭文等,铭文抽奖可以用钻石抽奖,在商城特惠栏目中,可以用钻石可以购买经验卡和金币。

钻石还可以买游戏道具,玩家可以通过完成任务来获取王者荣耀王者荣耀钻石,在王者荣耀里面钻石的用处还是很大的,比如钻石可以用来抽铭文,钻石可以用来参加夺宝等。

三、lol铂金和黄金区别?

答:Lol黄金和铂金区别在于它是两个段位,

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

四、王者荣耀铂金和黄金的段位谁最高?

当然是铂金的段位高了。

排位联赛一共分为7大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者,其中倔强青铜、秩序白银具有I-III,3个小段位。荣耀黄金、尊贵铂金具有I-IV,4个小段位。永恒钻石、至尊星耀具有I-V,5个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名(荣耀王者)。此外,在王者段位中每二十五星视为一个大段位。

五、王者段位图标黄金和荣耀的区别?

黄金段位的玩家可以说基本已经脱离了新手阶段,很多休闲玩家到达黄金段位之后,就开始练习英雄,养老等赛季结束。

这个段位的玩家区别于白银段位的玩家,野区开始被重视,有了一定的阵容和分路意识,但是经常出现抢英雄、抢位置的情况,而且对线上支援意识非常差,基本山都是各自为战。

六、王者荣耀荣耀王者 lol

自《王者荣耀》问世以来,这款游戏已经成为了手机游戏界的宠儿,吸引了数以亿计的玩家加入其中。同时,与西方的MOBA游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称LOL)相比,《王者荣耀》在中国市场的火爆程度更是无与伦比。

《王者荣耀》与LOL的异同

首先,让我们来看一看《王者荣耀》和LOL之间的异同。从游戏类型来说,二者都是多人在线竞技游戏,都是MOBA游戏。不过,《王者荣耀》以其简单易上手、游戏时长短等特点,更受到了普通玩家的青睐。而LOL则更加强调团队配合、操作技巧等方面,比赛的节奏更快,更具挑战性。

另外,从英雄设计来看,《王者荣耀》更注重中国传统文化元素的融入,英雄角色的设定更具中国特色,给玩家带来了独特的文化体验。而LOL则更加国际化,英雄的设定来自各种不同的文化背景,给玩家带来了更开放、多元的选择。

《王者荣耀》在中国的影响

作为一款中国研发的游戏,《王者荣耀》在中国的影响力不言而喻。几乎每个玩家都曾经拿起过手机,和朋友一起组队战斗,在游戏中体验团队合作的乐趣。更有甚者,一些职业选手甚至通过《王者荣耀》这款游戏,走上了职业电竞的道路,成为了游戏界的明星。

不仅如此,《王者荣耀》在中国的文化传播方面也起到了积极的作用。许多游戏角色、经典台词甚至游戏对抗中的精彩瞬间都成为了网友们传播和模仿的对象,一时间,游戏中的“荣耀王者”们甚至成为了年轻人心中的偶像。

LOL在西方的地位

相比之下,《英雄联盟》(LOL)在西方国家的影响力同样巨大。作为一款由Riot Games开发的游戏,LOL在全球范围内拥有着庞大的玩家群体,各种职业赛事也颇受关注。LOL的比赛带来了激烈的对抗,众多优秀选手在比赛中展现出的操作技巧更是让人叹为观止。

此外,LOL的国际化发展也值得称道。游戏中的英雄来自各种文化背景,几乎每个国家都能找到自己的代表。这让LOL成为了连接世界各地玩家的纽带,促进了不同文化间的交流与沟通。

结语

综上所述,虽然《王者荣耀》和LOL在游戏类型、文化元素、玩家群体等方面存在一定的差异,但它们都在各自的领域内取得了巨大成功。《王者荣耀》成为了中国游戏市场的霸主,《英雄联盟》则在西方国家久负盛名。希望两款游戏在未来能够继续发展壮大,为全球玩家带来更多精彩的电竞体验。

七、《王者荣耀》会出黄月英吗?

看了一眼资料站给了黄月英一个不同于其他游戏类型关于月神的黄月英(加粗部分就是英雄的语音)

技能会在后面放出来先看背景,我会逐渐丰满起来的!

“去吧孩子,这是神留给人类最后的希望!”

她从梦中醒来,此时的稷下学院正值夏季,正准备欢送毕业生的典礼。

“月英姐姐,你都要毕业了,恭喜恭喜啊!”西施揪着耀的耳朵进了她的屋子,被唤做月英的她捂住了自己的心脏,那重复跳动的声音使她心安。

“是啊,我就要毕业了。”默默起身打开窗看向外面的骄阳,阳光沐浴着,也带来了温度。

“喏,这是我们俩找了好久才找到的宝石,这个还有个很好听的名字,叫月神泪,送给姐姐当毕业典礼吧!”

透过盒子,就能感受到这绝非凡品的宝石,她第一次笑了

“谢谢,我会一直带在身边的。”

再冰冷的事物,终有一日,也会被人心感化。

“如果还有机会一定要来蜀地找我,我会跟诸葛先生说好好招待你们的。”月英抬起头看向二人,眼中的目光有着别样的神采。

“月英,有人在学院门口等你你。”门外传来声音。

“那好吧,月英姐姐你一会一定要来哦,鲁班大师又开始搞发明了,现在都是第四款了,记得哦!”

稷下学院门外

“您就是月英大人对么,这是那位让我带给您的毕业礼物,而且她还说,她非常喜欢夫子给你的名字。”一旁的树后发出声音,月英的眼神也变得凌厉了起来。

“我!不!答!应!”

“滴,滴,滴滴!”藏在树后的五个机关人听到了后就发疯似的冲了出来,随之而来的是一场巨大的爆炸!

她从爆炸中站起身来,拍了拍身上的灰,金属色的光泽在她破损的脸上泛了出来。

她手中紧紧攥住了西施送给她的宝石,她没有忘记与她的约定,闭目等待着机体的自我修复,并从无人的小路走向山后夫子的住处。

“你还是带着她来了,女娲大人”看到她露出机械身体的夫子并不差异,而是拿出了茶杯斟茶。

“看来你和他有了分歧啊,夫子。”坐在这的月英已经失去了双眸,空洞,只是机械的说着与她内心相背的话。

“无论怎样,月英她也有了自己的思想,这就是新的变数,无论如何,这世间大道,她自己能做出选择。”

此时控制着黄月英的女娲抬手摸向心脏的位置

“只不过是遗落在它处的,核心碎片,任她如何,也改变不了人类自取灭亡的结局。”

“这是我作为创造者送给她的礼物”

“创造还是毁灭,由她自己做主。”

放下了一颗红色的宝石便放弃了对黄月英的控制,任由她瘫坐在哪儿。

“你还是放不下你一手创造的这个世界啊,女娲,慢走!”

那天下午,稷下学院门口发生了一场爆炸,幸好夫子及时赶到,黄月英被毁去了容貌,只得带半张面具遮挡被炸毁的面庞,从前黑色的双眸变成了蓝色和那面具下让人战栗的,深渊般的猩红血色!

那日夜里,她跑到了鲁班大师的房间,摸了摸自己的心口,看着那初具规模的人偶

“就让我唯一温柔的部分放在你这里帮我照顾他们吧!”

后来,鲁班大师的人偶终于研制成功了,人们也第一次看到了冰冷的机器也有能够通人的部分。

两年后,诸葛的身边出现了一个神秘的女人,双眸异色,善机关术,人们都说比诸葛先生更可怕的人,就是他背后的这个女人,主公的儿子所用的机关,皆为她所造,不似稷下的机器,又不似米莱狄家族那样嗜血,不似制造,更像是创造出了新的事物。

“作为最后的意志,我会努力的!”

来了来了定位来了

黄月英

定位 刺客 法师 远程消耗

我希望她可以打破中路法师工具人的僵局,既通过优秀的技能循环带来很棒的游戏体验,当然这也引发了一系列的问题,她的机制很优秀,那么就会造成如同杨玉环一样,很尴尬的位置,所以黄月英也会通过两套技能进行切换使用,但是为了防止她的数值对游戏平衡产生影响,她将会是第一个出现在中路出肉装进行法术输出的法师。(或跟芈月嫦娥一样,在抵抗路进行抗压,进行抵抗路和中路的摇摆)

同样为了弥补她作为法术输出没有穿透类效果一样的尴尬境地,也会为她在红色被动形态下的技能提供真实伤害,来缓解她后期输出无力的尴尬局面。

被动:

黄月英通过能量核心切换输出环境,进行不同的攻击

状态一:存善念(蓝眼)

黄月英调整至以左眼为输出核心,降低自身百分之10%的输出提供自身百分之十的额外冷却,技能造成伤害时降低敌方15%的输出持续1.5s,五秒内效果不会重新叠加,技能造成的伤害会以5~15%(随等级成长)恢复自身血量。

状态二:无慈悲(红眼)

黄月英调整至右眼毁灭核心进行输出,所有伤害类型变为真实伤害,每次技能造成一次固定伤害的45%伤害以真实伤害的方式2s内反馈自身,自身血量少于百分之30%时技能伤害降低10%但不会对自身再次造成血量影响

注解:两个被动的机制不同于杨玉环单纯的进行伤害和恢复生命,如同以前可以奶小兵的和百分比生命值的飞升版本,所以为她选择了可以打消耗的工具人状态,如同吕布附魔的杀戮状态,当然这些的前提是她拥有一个稳定的输出环境,所以她的技能设定全部都是非指向性,有且仅有一个大招的逃生手段,这也为她的操作提供了几个纬度的提升,她的进场时间,选择的输出手段,并且她只有通过最大生命值的百分比才能够提升法术伤害,而真伤状态不能够使用血书恢复生命,不仅要考虑敌方刺客威胁,也要考虑自身血量,将她打造成一个高风险高回报的法师英雄,同时她的进场对自身血量的额外消耗,也为敌方后排提供了反制手段,你如果想要进场刺杀,那血量也会不健康,后续的团战要么躲在一旁进行辅助要么一换一为自己提供优势。

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设计初衷:

嫦娥和貂蝉优秀的蓝条代替血量让我觉得法师不应该固执的在中路或者以蓝条来发挥法师的最大作用,那么我们不妨创造一个,不以法术强度来进行对决的法师!那么无疑血量可以作为一个很好的解决方案,这样如果纯堆砌血量,那么她必定脆如纸,只要合理的风筝和对线就不会被一击必杀,所以要有一定坦度又有一定的肉度还有适当的冷却还要有合理的入场时机,诸多的限制才可以推出一个合理强度的英雄。

所以黄月英就应运而生,作为辅助和远程消耗,如若进行消耗战佩戴法穿棒那么自身的肉度和坦度反而会收到影响,作为刺客,我想要强行一换一的极端情况如五个霸者一个名刀,自身接近的过程中就会遭到集火和返攻,代价也是很大的,毕竟排位赛中真出到五个霸者估计你们也快输了,所以更多的是需要跟其他英雄联动进行灵活的交换才可以进行操作。

————————技能介绍

一技能:断

(蓝眼)

向前方建造一个球形机关,每0.5秒造成340/360/380/400/420/440(+7%最大生命值)的法术伤害,多次命中目标收益衰减为30%持续4秒,存在过程中可以通过施法移动球体。

(红眼)

若已存在球体则直接爆炸,造成800/900/1000/1100/1200(+20%最大生命值)的法术伤害以及1秒的眩晕,存在两名以上的敌方英雄时伤害衰减为85%。

若球体不存在以自身为半径形成球形伤害区,对圈内的敌人每0.5秒造成300/330/360/390/420(+10%最大生命值)的法术伤害,持续3秒。

冷却时间:10/11/12/13/14s

消耗:当前生命值8/9/10/11/12%

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二技能:舍

(蓝眼)

选择一位敌方或者友方英雄进行血量连接持续4s,黄月英造成的伤害15/17/19/21/23%给予友方英雄血量回复,连接英雄受到的伤害以17/18/19/20/21%的真实伤害作用于黄月英。

(红眼)

若以连接单位,则可清除双方控制并交换位置造成400/450/500/550/600(+15%最大生命值)的法术伤害和0.5秒的眩晕

若没有连接单位则选定一名敌方目标并跳跃至目标身后,跳跃过程中无法被选中,对选定目标造成550/600/650/700/750(+21%最大生命值)的法术伤害并降低周围敌方单位15%的输出

冷却时间:16/17/18/19/20s

消耗:当前生命值10%

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三技能:离

(蓝眼)

借用能量核心的力量选定位置进行跃迁,对跳跃位置和落地位置的敌人和友军分别造成600/800/1000/1200/1400(+10%最大生命值)的法术伤害和450/500/550/600/650(+23%最大生命值)的生命回复对同时进去跳跃和落地位置的友军和地方单位只造成一次伤害或治疗效果。

(红眼)

引爆一小块自身的能量核心,1s后对自身圆形半径内的敌人进行毁灭性打击,一次性造成1000/1200/1500/1900/2400(+28%最大生命值)的法术伤害,距离自身越近受到的伤害越高(最高提升30%)若最高伤害范围内存在两名以上敌方英雄,伤害增幅实际为15%

冷却时间:70/70/75/75/80s

消耗:当前生命值18/20/20/22/24%

——————技能设计原理

我希望蓝色的黄月英会惦念在稷下生活的一点一滴,而作为女娲遗留在人间的核心的一部分,她的本质就是机关,而机关术的最高造诣就是自己也成为机关的一部分,所以蓝色形态下拥有保护队友并且使对方面无集火的优秀技能形态,二技能配合三技能可以完美的进行一波换位,而三技能的优秀形态让我不得不对冷却时间进行牺牲。

1.如果没有法术强度那是不是就只能依靠堆肉来进行输出了?

法师的法穿棒作为蓝眼时的辅助装备存在的也很不错啊,提供了生命值,牺牲了法穿棒带来的法术强度而已,毕竟有一些没蓝条的法师肉坦也会选择出冰心啊,对吧!

2.会不会有伤害溢出的情况产生呢?

会,也不会,你如果想无线乱斗究极快乐那就前期苟经济后期五个霸者一个名刀带斩杀,看到百里就213带走,如果是排位,本身考虑输出环境加机制原因,半肉坦的结果会很多。

晚安!明天接着码字

————————醒了醒了

3.关于黄月英的攻击方式

蓝眼状态下她将会是一名远程的辅助法师,红眼状态下将会是一名近战的刺客法师,这也为她可以在摇摆的过程中为可以打野带节奏来提供可能,所以我们一样她不会被所走的路线所局限,并且后续如果可能我希望有更多的王者英雄能够突破射手走发育路(我其实想设计一个贾诩,定位是刺客和射手,不知道有没有逛知乎的王者策划康到圆了我的梦鸭)

————————我再补一个英雄(贾诩 定位 辅助 )

对了我补充一句,我只是希望王者荣耀能够更多元化避免四保一的阵容在排位赛中缕缕放出影响其他人的游戏体验,因为bp全部把能切c的都砍掉方便四保,所以,用我的视角来定位我设计的英雄都会是比较特殊,并且在特定阵容里有奇效的英雄,比如用廉颇来配我的黄月英,廉颇开团结束后黄月英进团收割或者保护队友,直取c位迫使对方的辅助更加提高水准的保护,避免蔡文姬圣杯帽子大书无脑奶的局面!

Emmm他的背景故事来了哦

“快那个魔道的妖人在哪里!追!!”

去往三分之地的森林里,月 洒在了刀刃 留下了银色的光。

“对不起,我也只是为了活命而已。”

那少年抬起头看向冲来的人群,痛苦的闭上了眼睛。

“对,只有他们都死了,你才能活下来。”

那嘶哑的 令人毛骨悚然的声音在回荡着。

“不好,有毒,快...撤...”

随着树林恢复了沉寂,他睁开了眼,那猩红的双眼。

“对,我的孩子,只有这样,你才能慢慢的接受我,成为我的一部分。”

少年稚气的声音全无,那声音从脑海变成了回荡在森林的催命符。

“去找它,找到它,它的秘密!”

噗通,少年应声倒地。

十年后 魏都

“大人,诸葛先生进了司马先生的营帐。”

营帐内坐着的蒙面男子盘坐在软塌上

“此一计,不在毒身,只在诛心。”

男子依旧盘坐在哪里,将士退出了营帐

“天书的秘密,终于要揭晓了。”

那曾经的声音又出现在了脑海

“是啊,也时候解决你的问题了。”

他轻笑,打开了面前的盒子,取一滴血放在盒中

“封印我?哼哼!”声音嘲笑着男子所做的一切,可知道他身边围绕的黑气逐渐清晰时,它惊恐了。

“这是谁给你的东西!女娲!!!!不!!”

黑影散去,营帐外一遮面女子进入帐中,红蓝的眼睛在烛光中闪烁着宝石的光泽,她拿起盒子。

“诸葛先生知道您夜闯魏都,不知会作何感想。”

男子起身,作拜别之姿

“此物需交还于魏都,待明日自会交还于司马大人。”

“有时候我也羡慕你,没有人类的情感。”

那女子蓝光闪烁,只留下一句话便快速离开了军营。

“不必羡慕,众生皆苦。”

男子看着帐外的月光,讪笑

“可我,早已不在是我。”

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我想定位成符合他谋士的定位,并且不以控制见长的辅助,让他可以在对局时更好的专注于对于敌方输出位的限制,有效的提供输出或者制约对面有四保一的阵容出现,提高净化在输出位中的优先级,避免人人狂暴人人闪现的局面。

贾诩

定位 辅助 法师

被动 静观其变

贾诩每次攻击或释放技能时会对敌方进行标记,标记不会消失,敌方英雄在击杀小兵或者英雄时叠加额外的标记,贾诩攻击带有标记的英雄时额外造成35~50标记数量(随英雄等级成长)的法术伤害,冷却时间3s,被标记的英雄死亡时,标记减半。

一技能 抉择

选定友方或者敌方单位进行施法,为友方英雄提供18/20/22/24/26%的攻击速度并增加8/9/10/11/12%的输出持续3秒,对敌方使用时,若0.5s内持续对友军造成物理伤害/法术伤害则造成1.5s的缴械/禁咒效果(每十层印记叠加0.1s的效果,向下取整。)

消耗 90/95/100/105/110法力值

冷却 16/17/18/19/20s

二技能 诛心

对选定范围的敌方英雄施加禁制,当敌方英雄受到治疗效果时,每秒最多回复100/130/160/190/220(–8%法术强度)的生命值,(每十层印记会使敌方每秒额外回复减少5,向下取整。)

消耗 100/110/120/130/140法力值

冷却 25/25/25/25/25s

三技能 善恶有报

对任意距离的敌方英雄施加审判,每0.5s造成50/60/70/80/90(10%法术强度)持续4s(每1层标记每0.5s额外提供3)的法术伤害技能持续期间目标英雄禁疗且提供视野,技能结束时标记减半并按照所减半前累计的标记数量造成500/600/700/800/900(+25%法术强度+15x标记数量)的真实伤害

消耗 150/180/200/220/240法力值

冷却 50/50/55/60/60s

8月2号 天书的秘密被解开了,所以会有一个或者两个新英雄我想写一下,但是背景故事还没打磨好,一个战士一个射手,嘿嘿

来了来了...我最近脑洞好多可是技能还没想好,出了这两个英雄还会有一个辅助和法师,三国部分就结束了,我想写一个稷下的英雄到时候,我先放背景故事了

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“哥哥,你我同为袁氏一脉,为何...”

通天祭坛上,身上逐渐浮现黑色符文的男子

名为袁术

他的哥哥,正是袁绍

“天书里的秘密,都是禁忌,你我同为神族后代,你是知道的。”

神族袁氏一脉成年男性多早早夭折,年少的袁术在族内祭祀时听到旁人议论此事,便在年少时埋下了如今的恶果的种子

“天书内明明记载,我袁氏一脉是最接近神的血统!!!”

“术儿,那天书内,正是心魔”

天书的封印乃羽化的左慈为心有大道之人留下的

此封印最外一层乃左慈的心魔

此时的袁术已被心魔附体,血红的双眼和周围汹涌的气息,渐渐有冲破这封印的架势

“哈哈哈哈,这袁氏一脉果真是好,等我占据了这身体,看他还能拿我如何!”

袁术身上的血气逐渐凝固,覆盖在他的周围,一点点的,蚕食这袁术最后的意识

“莫慌!此乃你袁氏初代族长的轩辕弓,你应该知道如何使用它”

凝神 屏息 用心去感受周围气息的流动

之间袁绍紧闭双眼,拉开轩辕弓

弓箭通体雪白,逐渐凝实,就在此时

“哥哥,救我!!”

袁绍的双眼突然睁开,凝结的弓箭消失,只看见他眼角泛出泪珠

“哈哈哈哈,左慈,这身体,我收下了!”

“把我弟弟还给我!!”

弓箭重新出现,但却融入了袁绍的血液,通体血红

不见被附身的袁术反应,一箭飞过袁术的胸口,只留下了焦糊的气味

弓箭飞到天书面前便突然停住,逐渐融化为球体,逐渐旋转,形成一股股气流,拉扯着袁术的身体,即便心魔已死,他的力量却被袁术吸收,天书现在认为袁术就是被封印的心魔

“你说过你会救我的..你说过你会护着我的...哥哥?”

只留下了这充满疑惑的话,就被封印了,静静地被封印在书内

“术儿!!!”

袁绍回头瞪着一旁的左慈,双眼通红

“你是不是知道有别的办法封印心魔,但是为了彻底断了你的七情六欲所以让我射死了我弟弟!”

左慈不语,默默的消散了

听袁氏的后人说,自打那时起,袁绍大人便天天在祭坛边守着,任何来偷天书的人都被他一箭穿心

直到那日,一个蒙面女人暴力的拆毁了祭坛,天书也因此下落不明

而袁绍大人边四处流浪,一遍寻找天书,一边寻找解救弟弟的方法

“哥哥会一直在你身边的!”

————嘿嘿战士袁术跟射手袁绍了啦

袁绍

定位 射手 持续输出 辅助

——–——滚过来更新了对不起,谢谢大家支持,这两个英雄出完再出一个左慈三国篇就结束了,然后我就想原创一个稷下的英雄,不知道大家喜欢男的还是女的,定位是啥,希望给我点意见嗷嗷嗷

袁绍的技能机制比较复杂,大家一定要反复的看,因为我不想让射手总是在要第一个面对敌方的前排英雄

被动:轩辕.破

主动效果:

袁绍向指定位置搭建小型轩辕箭塔,对进入范围内的敌方单位进行攻击,箭塔血量为1500/1800/2100/2400/2700(+70%物理攻击力),随一技能等级成长,箭塔每次受到伤害不超过500点,每次攻击造成自身攻击力60~70%的物理伤害(随一技能等级成长),炮塔持续8s,冷却时间30s,销毁后掉落轩辕弓碎片,碎片存在10s。

若已经存在轩辕箭则不再产生箭塔,再次点击被动时,消耗轩辕箭对技能进行一次强化。

被动效果:

袁绍拾取销毁的轩辕弓碎片,每拾取一块碎片提升10~25攻击力(随一技能等级成长),拾取到五片时,凝聚为轩辕弓,增加基础攻击力的12~18%(拾取碎片造成的攻击力增加消失),轩辕箭一共五发,轩辕箭必定不会造成暴击,每次射出轩辕箭以后,轩辕箭最多保存时间为100s,轩辕箭数量无上限限制。

一技能:轩辕.聚散

切换至破甲状态时,射程提高50~60,对敌方英雄造成伤害时,对敌方英雄进行标记,每层标记敌方英雄受到的伤害增加2%(+0.01物理攻击力)持续0.5s,至多叠加3层,每次叠加成功时重新计算冷却时间。

切换至积聚状态时,被动冷却速度加快(不受冷却影响),每次攻击只造成自身攻击力的90%,但每次攻击时对受击单位叠加标记,若该单位死亡,则有几率掉落轩辕弓碎片,击杀或助攻以及击败领主类野怪时,必定掉落一枚印记。

冷却时间:2/2/1.5/1.5/1s

消耗:0/0/0/0/0

二技能:轩辕.箭舞

普通效果:

对选定区域发射箭雨,每0.5s造成160/180/200/220/250(+45%物理攻击力)的物理伤害,持续3s

特殊效果:

轩辕箭搭载状态下,每次消耗一枚轩辕箭,对选定区域发射巨型箭雨,每0.5s造成150/160/170/180/190(+2%敌方已损失生命值)的真实伤害,持续2s,持续期间对圈内敌人造成25%的减速效果

冷却时间:10/11/12/13/14s

消耗:0/0/0/0/0

三技能:轩辕.流逝

普通效果:

袁绍拉开弓箭,选定一位敌方英雄,蓄力1s,2s内共造成900/1000/1100/1200/1300(+200%物理攻击力)的物理伤害,该箭可以被阻挡,阻挡成功时,会在命中的英雄周围分裂出三个小型轩辕箭塔,属性与被动属性一致,销毁掉落碎片

特殊效果:

袁绍拉开轩辕箭,可选定1名或者视野可见的敌方英雄单位(轮盘选择下为1名,三技能默认多名英雄)

若选定一名英雄时,蓄力1s,射出轩辕箭,一次性造成1100/1200/1300/1400/1500(+150%物理攻击力)的物理伤害,该箭也可被阻挡,阻挡成功时,不会分裂,会再次凝结成新的轩辕箭继续飞向目标单位,造成原伤害50%(每50点物理攻击力额外增加1%)的真实伤害

选定多名英雄时,蓄力1.5s,射出多发轩辕箭,一次性造成1000/1100/1200/1300/1400(+75%物理攻击力)的真实伤害,一名英雄可受到多次该伤害,第二次该伤害只造成45%的效果,成功命中英雄时只会分裂出一个箭塔,场上至多同时存在三个轩辕箭塔

冷却时间:25/25/30/30/35s

消耗:0/0/0/0/0

(我总感觉袁绍的技能还不够准确,等我再想一想,跟我想的这个英雄初衷不太一样,呜呜呜呜)

——————8.10早更新

百鬼之主—袁术

背景故事:

七年前

“父亲,你是说术儿.......”

“不可让他去那个地方,任何时候都不!!咳....咳..”

借着微弱的火光,榻前苍老的男子有气无力的搭在袁绍的手上

“天....天书的秘密,你要...要替术儿守护好”

只是说出了这几个字便已经用尽了他几乎所有的力气

不断地大张着下巴 吸入着对他来说这逐渐奢侈的空气

“孩...孩....对......”

来不及对袁绍进行宽慰 便没了气息

门外的袁术静静地看着这一幕

他听不到屋内临终的托付

只是默默的想着

“原来父亲到死都不想看我。”

他红了眼眶,默默走开

“凭什么,什么都比不过他!!”

七年后的今天,祭坛上

这就是被神器重伤的感觉么?

“果然还是哥哥受到眷顾呢。”

七年前就是如此,如今也是如此

袁绍身边站的是成了神的左慈

我身边呢

一个他想尽办法想要消灭的阴暗面罢了

“不,左慈的心魔只是这无边黑暗的小小一部分!”

被吸进天书中的袁术 诧异的睁着眼睛

可是除了黑暗 依旧是黑暗

“既然成不了神,就堕落成让世人战栗的魔!”

一个声音从黑暗中冒了出来

“让世人知道我们鬼族曾经的辉煌!”

又一个声音

“是啊,这就是我们巨等了几千年唯一翻身的棋子!”

“这就是传说中的九阴体质么!!天佑我鬼族!!”

许多没有形体的声音在四周飘荡着

突然 袁术眼前不断呈现的画面

正是那些鬼族未被封印前的秘密

只是想在大陆获得栖身之地

便受到世人排挤而被整族封印在天书之内么

果然上天还是喜欢捉弄人

“只有你才能修炼成我族初代族长的实力,冲破这天书的封印。”

鬼族因其所拥有秘法太过阴毒而被天谴不能成凝结鬼丹

袁术只是想拥有能够站在袁绍身边大声质问他的力量

既然不能成为同盟

“那就成为永远的敌人!”

袁术猩红的双眼大声的笑着,不断聚集的黑气环绕其身

“对...对..力量..”

他不断吸收着这周围的黑色力量

“不...还不够...既然你们想出去,那就把你们的力量交出来吧!”

空间内不断的出现着哀嚎,刚刚凝聚成实体的鬼族就被一股奇异的力量碾成粉末

一个真正的烈狱!!

三个月后

一股外力突然压制了想要再次冲击封印的袁术

已经吸收了百鬼之力的他 马上就可以冲破封印了

“现在还不是你出来的时候!”

一女子的声音回荡在耳边,严肃且不容置疑的说

“你的出现必须在那个时候结束。”

“什么时候”

被重伤的袁术不甘地说着

“当你被仇恨彻底蒙蔽了双眼,想要屠戮这个世界的时候!”

说罢袁术脑海中便不断的一次次重复起他不愿再提起的往事

血气渐渐上涌,红了双眼

拿着天书的蒙面女人笑了笑

“一切,都在按照计划进行。”

————更新袁术技能机制,会比较繁杂,大家耐心看一下就好了哦

被动:百鬼附体

袁术受到百鬼之力的侵蚀,无法对任何单位造成任何形式的暴击,但因怨灵加持,对某一单位造成伤害时,计算与自身直线距离,每存在20攻击距离,增加1%对其的伤害,伤害增幅最高为100%,距离计算向下取整。

主动使用时,可选择以下一种效果

1.可将百鬼之力爆发在体内,攻击距离增加100,并获得获得25%的物理吸血,持续3s

2.召唤怨灵在选定区域为中心点形成半径为1600的侦查范围,持续5s,发现敌人时冲刺附着在敌人身上(优先血量最低),冲刺过程中累计受到(自身最大生命值40%)时,怨灵消失,若附着成功,提供2s的敌方英雄视野,随后怨灵爆炸,造成(自身最大生命值的5%)的魔法伤害,并添加一层侵蚀标记。

3.直接附着在选定敌人身上时,形成黑色攻击链条,链条持续3s,自身每次进行攻击动作时,怨灵同样会对敌人进行攻击动作,但每次攻击只造成自身攻击力的90%,该伤害享受攻击距离增幅,当敌人超过自身1200的范围时,强制挣脱怨灵束缚,但敌人将进入禁疗状态1.5s,并添加一层侵蚀标记。

该被动冷却时间为20s,怨灵存在过程中便开始计算冷却时间。

八、黄彩金和黄金区别?

1、黄金含量不同:彩金的黄金含量比黄金低很多,黄金的含量很高要比彩金稀有度更高。

2、硬度不同:彩金的硬度比较高,有着很好的韧性,黄金的硬度相对较低,质地也较软。

3、储值价值不同:彩金的主要价值还是其观赏作用与精湛的制作工艺,黄金是国际通用的硬通货,它能有效的规避风险,人们购买黄金的目的之一,就是用来储值收藏。

  彩金,又称彩色金。即具有紫红、红、粉红、橙、绿、蓝、褐及黑色的开金。它用75%的黄金加入铜、铝、银、钴、钯、铁、镉、镍等金属熔炼而成。颜色越是奇特的彩金,如黑色、蓝色者,其价格越是昂贵。

  彩金就是黄金跟其他贵金属掺的,看起来黄白相间很好看,免了黄金之俗,白金之贵之素。彩金就是K金添加某种贵金属,变成不同的颜色。彩金一般为18k金。

  黄金作为一种贵金属,有良好的物理特性,“真金不怕火炼”就是金的化学稳定性很高,不容易与其他物质发生化学反应,不必担心会氧化变色。即使是在熔融状态下也不会氧化变色,冷却后照样金光闪闪。

九、lol荣耀王者荣耀

在电子竞技领域,LOL荣耀王者荣耀一直是备受瞩目的游戏之一。作为一款风靡全球的在线竞技游戏,《英雄联盟》融合了策略、团队协作和个人技能,在全球范围内拥有众多忠实玩家。

LOL荣耀王者荣耀的背景故事

《英雄联盟》是由美国游戏开发商Riot Games开发的一款多人在线战术竞技游戏。游戏设定在一个虚构的世界中,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色,通过战斗和策略来击败对手并达到游戏目标。每个英雄都有自己独特的技能和能力,在游戏中起着至关重要的作用。

游戏模式和比赛形式

《英雄联盟》拥有多种游戏模式,其中最受欢迎的是经典模式和排位模式。在经典模式中,两支五人队伍在地图上展开对战,争夺资源、推塔和击杀敌方英雄。而排位模式则是通过胜利来提升玩家的等级,展示自己在游戏中的实力。

职业赛事和电竞发展

随着电竞产业的快速发展,《英雄联盟》也成为了专业电竞比赛中的重要项目之一。各种规模的比赛和赛事不仅在全球范围内进行,还吸引了大批观众和赞助商的关注。选手们经过激烈的训练和比赛,展示出了顶尖的技术和团队合作能力。

游戏文化和社区

除了游戏本身,LOL荣耀王者荣耀还孕育了丰富的游戏文化和社区。玩家们在游戏中结识朋友、组建战队,并举办各种线上线下活动。通过交流和分享,玩家们共同见证着游戏的发展和变化。

游戏战略和技术要点

在《英雄联盟》中取得胜利并不仅仅依靠个人技能,团队合作和战略规划同样至关重要。玩家们需要灵活应对变化的局势,合理安排资源和位置,才能最大程度地发挥团队实力。

结语

总的来说,LOL荣耀王者荣耀作为一款经典的竞技游戏,不仅吸引了全球玩家的关注,更推动了电竞产业的发展。无论是娱乐玩家还是职业选手,每个人都可以在游戏中找到乐趣和挑战,展现自己的水平和潜力。

十、lol 荣耀王者荣耀

英雄联盟(LoL)——王者荣耀

英雄联盟(简称LOL)是一款备受玩家喜爱的电子竞技游戏,而荣耀王者荣耀也是深受玩家喜爱的手游之一。本文将就这两款游戏进行深入对比和分析,让玩家对它们有更清晰的了解。

游戏风格与定位

英雄联盟是一款MOBA竞技游戏,玩家分为两支队伍,通过抗击敌方英雄和摧毁对方防御塔最终摧毁对方基地取得胜利。荣耀王者荣耀也是一款MOBA手游,与LOL相似,也是通过摧毁敌方基地来取得胜利,但节奏更快,更适合手机操作。

游戏模式与地图设计

英雄联盟拥有多种游戏模式,其中最为经典的就是排位赛、匹配赛、大乱斗等,而荣耀王者荣耀也有类似的匹配模式和排位模式。地图设计上,LOL的地图相对更为复杂,需要玩家合作默契;而荣耀王者荣耀的地图较小,更加适合快节奏的游玩。

游戏角色与技能设计

英雄联盟拥有大量英雄供玩家选择,每个英雄都有独特的技能组合和定位。荣耀王者荣耀也有众多英雄可供选择,不同英雄之间技能组合的差异也很大。两款游戏的设计都非常注重英雄技能的平衡性和多样性。

游戏竞技性与团队合作

英雄联盟作为一款电竞游戏,竞技性极高,要想在游戏中取得胜利,不仅需要个人技术过硬,更需要团队合作。而荣耀王者荣耀虽然也需要团队合作,但更加偏向于个人操作技巧,快速做出决策。

游戏社区与赛事发展

英雄联盟拥有庞大的全球玩家社区和完善的赛事体系,每年都有许多重大赛事吸引着玩家关注。而荣耀王者荣耀也在近年发展迅速,已经建立起自己的赛事体系和活跃的社区。

结语

综上所述,英雄联盟和荣耀王者荣耀都是备受玩家喜爱的游戏,在不同的平台上给玩家提供了丰富多彩的游戏体验。无论是喜欢团队合作的玩家,还是更偏向于个人操作的玩家,都可以在这两款游戏中找到属于自己的乐趣。希望玩家们可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏,享受游戏带来的快乐。