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王者荣耀,我玩李白非常坑,胜率高达20%,想改个名字,就以李白为中心

131 2024-06-19 08:57

一、王者荣耀,我玩李白非常坑,胜率高达20%,想改个名字,就以李白为中心

李不坑不白或者李白20%

二、王者荣耀的李白改版后是什么样的

李白暂时不会进行大改,但是近期应该会进行一次削弱

体验服的情报是,李白的2技能(画一个圈后撞圈的边沿会减速和减甲)其中的减速将被削弱,具体是移除还是减少减速程度不太清楚。

个人看法:毫无疑问这是一次比较恶心的削弱,李白前期的抓人能力肯定会受到影响,只能依靠寒冰惩戒来减速,不过总的来说李白的飘逸属性并没有减弱,能玩得溜的还是很强势

三、王者荣耀李白大招改吗

之前李白改动:

十步杀一人,千里不留行——剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成“事了拂衣去,深藏身与名”的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。

首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的“互动”:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制;

另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整;

我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。

三技能:CD:9/7.5/6 → 12

三技能:吸血比例:50%→35%

下次可能改动:

策划的想法是让李白一二技能都能叠层数,大幅降低大招CD,甚至无CD,但会大幅降低大招伤害。不过这只是一个初步的想法,还不确定会不会实施,所以策划也问大家觉得这样改如何。

而网友则是对李白大招无法选中这个问题进行了讨论,大多数人都认为:无法选中是李白的看家本事,如果被改了的话,那李白就直接费了,所以不能改。

四、王者荣耀李白可以改颜色吗?

现在没有消息说李白要改。腾讯出的这款王者荣耀,无论画面效果还是操作起来,都非常的棒,操作简单容易上手再加上走位的技巧,超神也是一件小意思的事情。最重要的是手机就可以随时随地开启5v5团战模式,感受竞技带来的快感。助威kpl季后赛,5级以上玩家每日登录和参与1场对局即可获得助威号角,收集兑换战队徽章,得精彩好礼!

五、王者荣耀李白会改吗???

不会,请李白党放心。虽然李白已经被销得很惨了,但他的无敌状态和他大招的输出还是让和他为敌的脆皮心惊胆战。天美大、小重做一般都是为了拯救像旧版宫本一样很难玩或变相消弱来拯救其他英雄【如旧版兰陵王,输出太强都能和肉装坦克干,我的朋友们都差点退游戏了。】而且体验服已经增了李白,别放弃欧。