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我的世界红石线路,活塞模组!跪求!

83 2024-09-02 09:23

一、我的世界红石线路,活塞模组!跪求!

这些是红石电路的主要,也是基本构成物品

后边的从左到右分别为

红石火把:输出红石信号

按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)

拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)

踏板:

石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号

木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号

红石粉末:传导红石信号

红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟

活塞:

普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞

粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号断开时会拉回方块

前边的是探测铁轨,当矿车经过时会输出红石信

二、我的世界红石电路做法?

红石 红石中继器 红石比较器 红石火把←电路 红石灯 门 活塞 粘性活塞 ←电路终点 拉杆 压板 按钮 ←电路操控

三、关于minecraft的红石电路

这叫做或门,更深的自己查wiki,“或”的运算表示为: A或B = A + B = C 这可以通俗地理解为 A B 两变量的加法,当两者中任意一个值为 “1”,另一个值为 “0”时,C 的值为

“1”。两者值都为 “0”时,自然地 C的值也为 “0”。特别的当 A B 两者的值均为 “1”时 ,C 的值也为

“1”(因为逻辑运算中没有比“1”大的值)。归纳来讲就是参与“或”运算的所有变量只有都为“0”时,结果的值才为“0”,其他情况下,结果值均为“1”。

这是最简单的或门,或门也分种类,如下图,或非门

好了,更深入的我也教不了你了,希望我的回答对你有帮助,谢谢采纳

四、Minecraft红石电路

红石信号 指被激活的红石线(粉末) 红石线一般分为激活和未激活 拿铁门为例子 激活的红石线如果在前后左右上(铁门下方不行 铁门上方无法放置红石火把 但可以在上面放置一个方块 然后在方块前放置一个红石信号源 达到相同目的)接触到铁门 铁门自动激活 就是打开 但如果该红石线红石信号中断 则铁门关闭

红石信号类似电流

当然 他也是有传输距离的 红石信号的传输距离是15格 如果想延长 可以使用红石中继器

红石线具有以下特点:

-·毗邻的同一高度的红石线能够自动连接。

-相邻的只差1格高度的红石线,如果低一格红石线的上方不存在非透明方块的话,可以自动连接

-红石线不能被放在除了萤石、倒置的台阶与倒置的楼梯之外的任何透明方块上(在正式版1.2.5中,红石线还不能放在倒置的台阶与倒置的楼梯上。这两个特性是在1.3的某一个预览版被加入的)

-红石线能够自动与同一高度的邻近的红石火把或开关相连接。

-红石线毗邻的任意一个方块以任何方式被强充能。红石线本身也会被弱充能;但如果那些方块仅仅被弱充能,红石线不会被充能。这是红石线的特性。

-红石线能够根据上述的连接状况自动改变自己的形状。

-点状红石只能让其下方的方块弱充能

方块的充能状态也有强弱之分,这取决于该方块与红石线的连接方式:方块如果被各种电源直接充能,则其信号强度“强”,如红石火把(从该方块正下方),中继器,拉杆,压力板等等。如果一个方块只被红石线充能,则其信号强度“弱”。红石线自身的充能强度永远为“弱”。

要想更好掌握红石电路的特性,不仅需要知晓充能与供电理论,也要掌握信号长度特性。不同的红石电源具有不同的信号长度。下表列出了电源与开关的输出信号特性:

红石火把——点亮状态时,输出无限长信号

拉杆——位于开启状态时,输出无限长信号

压力板、按钮、绊线钩与充能铁轨——只要被激活,就能输出信号;而且一旦激活条件不满足后,输出的信号还可以持续10刻(即e79fa5e98193e78988e69d秒)

信号长度可以被不同的电路改变,而且电路不同部分协同工作时信号长度是决定成败的重要因素。例如,粘性活塞需要2刻信号伸出(在Minecraft 1.3.1之前只需要单刻信号),但这样的话,由于粘性活塞自身特性,1刻脉冲作用下只能单次对方块进行推拉。这个特性也促成了T触发器的诸多设计方案。

短信号引起的问题是不可小视的。非常短的信号似乎无法与游戏世界正确互动(因为游戏的更新周期只有0.05秒,对于红石只有0.1秒)。对于活塞、发射器等方块,这种效应更加明显

求推荐,好不容易写的QWQ