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我的世界1.8.1龙蛋指令

269 2024-08-05 17:59

一、我的世界1.8.1龙蛋指令

《我的世界》1.8.1龙蛋指令有:

1、/dragon mature 附近所有的非成人龙蛋或龙长大

2、/dragon rejuvenate 将附近所有的龙变成幼龙

龙蛋孵化方式:

1、孵出末影龙:把末影龙蛋放到3X3格子组成的黑曜石中间,然后对着蛋点击鼠标右键,如果龙蛋上开始飘雪花就表示开始孵化!等待1天后小龙孵出来了。

2、孵出鬼龙:鬼龙的孵化比较简单,只要在地下大于15格的地方放出龙蛋,然后对着龙蛋点击鼠标右键,龙蛋不瞬移,开始飘雪花就证明开始孵化啦。

3、孵出水龙:水龙的孵化需要要龙蛋的周围一圈围上水,直接扔在水中也是可以的,然后对着龙蛋点击鼠标右键,不瞬移,开始飘雪花的龙蛋就证明在孵。

4、孵出火龙:火龙的孵出并不是放在火上烤!而是把龙蛋周围围上一圈岩浆!然后对着龙蛋点击鼠标右键,开始孵化。

二、我的世界一共有多少个物品

目前手机版一共有533个物品(没弄错的话)

三、我的世界怎么用命令方块召唤自定义交易的村民

用/summon再加点NBT完成。交易不止一个物品,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。

刷出村民指令是:summon Villager ~ ~1 ~。复制代码把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。直接进入NBT。

游戏特色:

Minecraft是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。

玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。

四、我的世界summon 指令怎么用啊!!!跪求大神解答

教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)

/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。

首先是刷出一个默认的物品,指令是

/summon Item ~ ~1 ~

这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。

之后来说下刷出一个指定物品的方法

指令

/summon Item ~ ~1 ~

{Item:{id:minecraft:diamond_sword,Count:1,Damage:0}}

这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。

之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。

例子

/summon Item ~ ~1 ~

{Item:{id:minecraft:diamond_sword,Count:1,Damage:0,tag:

{display:{Name:Useless Sword,Lore:[Useless Sword,PotatoMaster101]}}}}

大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。

之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。

例子

/summon Item ~ ~1 ~

{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}

这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。

如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。

参考资料: