一、生命的价值和意义 - 百度百科
人生到底有什么意义?我觉得可以从两个角度来探讨:
一是客观存在角度,这个角度人活着跟其他宇宙任何事物一样,跟地球所有事物、所有生物一样,都只是客观世界自然运行的产物,遵循物质世界运行规律,出生、成长、死亡…仅此而已,没有任何意义。
另一个角度是主观精神角度,人之所以为人,人与其他东西的区别是什么?因为人具有高度发展的大脑,因为头脑高度发达,有敏锐的感知力,和强大的创造力,所以人最能适应这个世界,并成为世界的主宰。这是人与其他生命唯一有一点点区别的地方,虽然大脑本身也是客观产物,但它本身却是一个跟宇宙一样广袤浩瀚的世界,一个主观世界、精神世界,越发达的头脑,感知力越强,包括观察力、记忆力、推理力等等,创造力也越强,它就越能改变世界、影响世界,从这个角度来说,人不断发掘和释放自身的智慧潜能,不失为一种人生的意义。像迈克尔·杰克逊、比尔·盖茨等各行各业的成功人士我们会觉得他们的人生挺有意义,我想最大的原因就是因为他们充分发掘了自身的潜能,并影响了世界,活出了自己。他们对世界的影响,可以用一句话来概括,那就是有他们的世界和没他们的世界很不一样。人活着,或许就应当如此,让有我的世界和没我的世界不一样!尽可能创造出最大的不一样!
另外,主观、精神角度还有一个活法,就像周杰伦在《稻香》里面唱的那样,“让自己快乐快乐这才叫做意义”~的确,成功是一种活法,是一种意义,但人的头脑强大的感知力,让我们能够感受到各种情绪,快乐、悲伤,做自己喜欢做的事,让自己快乐,那也是意义!所以,很多欧洲人,他们已经不需要像我们这样为了生存拼死拼活地上班下班之后,他们追求的是做自己喜欢做的事,追求体验各种不同的人生体验,让自己快乐,让自己兴奋,让自己的人生体验变得丰富,即使死了也无憾,比如攀登珠峰,珠峰每年的死亡率8%,每年上山的人100个有8个死在上面,再也下不来,为什么还这么多人去?因为他们觉得完成这种自我挑战人生才完整,才有意义,我也非常赞成这样的人生~去做自己喜欢做的事,这一生的成就不需要多高,但在现有的社会规范下,自己想做的事就应当去做,能让自己快乐的事就应当去做,能让人生体验丰富的事就应当去做!让自己在死的时候,没觉得白活了,没白在人世间走了一遭。
二、我的世界物品作用 所有的
zh.minecraftwiki防.net/wiki/吞Minecraft_Wiki
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三、我的世界里面村庄的这个东西是什么 干什么用的
我的世界(Markus Persson制作单机游戏)一般指minecraft
根据中文 Minecraft Wiki (我的世界维基百科)中的说明,村庄是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。所以我们在村庄中能够找到不少的NPC村民,只是就目前的版本来说,NPC村民最大的用处并没有开放。
在正常版的设定中,NPC村民的作用之大,很大程度会影响整个游戏的发展。因为游戏中绿宝石的唯一用途就是与村民买卖物品。而目前的移动版则因为尚未完善的原因,使得挖出来的绿宝石除了合成作为装饰方块之外就没什么用处了。反之,村民更是只有一个摆设,没什么实际效果。
四、我的世界隔多少米就不会刷怪
怪物(未持有物品且未披甲的)和鱿鱼(但不包括动物)还有自1.1版本以来攻击型的狼在以下一些条件下可以终止存在,或称“清除”:
如果一个生物附近128个方块范围内没有玩家存在就会立即被清除。注意这是按照球形计算而非一个从地图从顶至底的一个圆柱。
一个生物周围32个方块距离内没有玩家超过30秒后,每刻(1/20秒)都有1/800的几率被清除。这意味着在玩家32个方块距离之外生成的或脱离这一范围(30秒)的生物平均能存在40秒。也就是说,在最初30秒度过后,玩家32个方块距离之外怪物的半衰期是27.73秒。
当游戏难度设置为和平时,世界中所有攻击型生物(包括那些持有物品的)都会立即被清除,无论玩家在世界的什么位置。
攻击型生物生成通常情况下在玩家周围15*15区块(240*240方块)
详细见WIKI百科:生成