国内游戏软件开发以及电子信息工程的前景
我应该比较合适回答你的问题,我在高中的时候就开始进行游戏开发,那时候刚刚出现互联网,最开始的游戏都是纯文字的,叫做MUD(Multi User Dungeon)。
然后高中毕业之后就一直在从事游戏开发,到现在也有10多年了,算是最早的一批开始做网络游戏的开发,虽然我现在已经没做网络游戏,转行做单机游戏了。
从我一直过来的经验来看,想从事游戏开发,或者说无论从事任何开发,最忌讳好高骛远,我认识无数的刚入行的朋友,都是怀着超越魔兽的心态,但却没有任何动手能力的情况进入这个行业,往往他们都是摔得遍体鳞伤,然后一边骂着国产游戏垃圾没前途,然后恨恨的离开这个行业。
其实梦想谁都有,只是要很清楚的认识到目前来看,这只是一个梦想,然后设计一系列很详细的计划来慢慢的让自己具备计划来达成这么一个梦想的能力。
比如说,如果你连星际争霸/魔兽争霸的地图编辑器都玩不转,就嚷嚷着要做绝世游戏是肯定不现实的。毕竟这些地图编辑器是公开给用户,已经算是用户界面非常友好的了,往往在游戏开发中用到的工具更加生僻。又比如现在虚幻3引擎已经完全免费的公开他们的UDK了,你完全可以下载一个来研究他们的编辑器,知道简单的人工智能是怎么一回事,如何来设计一个关卡。
在研究这些编辑器的过程中,必不可少的会碰到不少问题,那么实际上就是在锻炼你的独立解决问题的能力,如何正确的使用互联网来解决各种问题。当有一天,你能够对于这些地图编辑器有自己的看法的时候,可以说你就具备了今后有一天走向成功的基础。比如说,你可以说XX编辑器对于XXX方面支持得还不够,可以这样改,那样改。
最后希望你能坚持你的梦想,一直往前走下去。
问下专业人士,中国的游戏开发行业的人是否已饱和?
中国不缺游戏开发的人才,而且非常多。但是缺游戏创新人才,比如现在的游戏大部分都有红血蓝血,缺少新的模式。缺的就是创造新模式的人。
如果你重小就是有创造力的人,有想法的人,恭喜你,你发了!!
这就是为什么之前某个游戏的主创负责人辞职,游戏立刻不行的原因。