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第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。
根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三 你必须要知道的九大3D建模软件。
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya (功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo (强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
3D建模涉及的行业有很多,如机械、建筑、游戏、影视、VR等等。不同行业所用的三维建模知识有所不同,使用的软件也有差别,有很多优秀的3D建模软件可以选择,下面就来说一说。
1、Autodesk Maya:Maya是一款非常强大的3D建模、动画和渲染软件,广泛用于电影、游戏和动画制作等领域。
2、Autodesk 3ds Max:3ds Max是另一款Autodesk公司的产品,适用于建模、渲染和动画制作。它在游戏开发和建筑可视化等领域有着广泛使用。
3、ZBrush:ZBrush是一款数字雕刻软件,特别适用于雕刻高细节模型,如角色和生物模型,跟Maya和3ds Max一样深受建模师喜爱。
4、Blender:Blender是一款免费、开源的3D建模软件,功能强大且社区支持活跃。它适用于各种3D项目,包括动画、游戏开发和建筑可视化。
5、Cinema 4D:C4D是一款专业的3D建模和动画软件,适用于广告、电影制作和视觉效果等领域,在各类建模软件中上手难度非常低。
6、Houdini:Houdini是一款专业的3D动画和特效软件,一般用于电影、电视和游戏制作。
特别注意:不同行业所使用的软件并不一定相同,建模软件虚选择自己对应行业主流使用的软件。
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1、3D游戏建模软件——3ds MAX, Maya
适用于:动画、游戏、室内设计
当谈到3D建模软件,许多人的第一个想法是3D MAX和Maya。
Maya被认为是CG的行业标准,具有无与伦比的工具和功能数组。它的工具包很复杂,需要花时间去学习。
Maya专门在建模,纹理,照明,和渲染-它的广泛范围的功能包括粒子,头发,物理物理,织物,流体模拟,和人物动画。
3DS Max是一个电脑专用的3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及可视化建筑物和产品。
目前3Ds MAX广泛应用于国内游戏、室内建筑等方面。在国外,尤其是美国,Maya主要用于动画和游戏。
在动画、游戏、电影的上下游对接过程中,Maya比3Dmax具有更高的兼容性。
2、3D游戏建模软件——别名
专业:工业设计
别名在曲面建模(NUBRS)中是非常强大的。别名的最大优点是它的高精度和创造复杂表面的能力。因此,Alias主要应用于工业设计,特别是汽车、航空航天等具有大量曲面形状和高精度要求的产品。游戏在3 d建模多年的老司机,很多学习资料,每晚住游戏建模课程,课程将涵盖使用3 d Max和Zbrush软件以及机械、道具、人物、怪物模型,想学习技术严重的朋友,可以添加到我的3 d建模教程扣群:711135475。
目前该软件还没有被广泛使用,学习难度高也成为该软件被广泛使用的原因之一。
3、3D游戏建模软件——电影4 d
专业:视觉平面设计
Cinema 4D广泛应用于体育图形、可视化和插图,具有良好的整体稳定性和可访问性。
C4D的参数化建模工具通常都很好,最新版本也引入了体积建模。
犀牛
Rhino,又称Rhino,是NUBRS曲面建模软件,功能实惠,用户友好;许多工作室使用Rhino进行产品设计。
作为近年来工业、建筑和其他领域中最流行的软件,Rhino的建模思想非常自由。
此外,该软件目前在中国广泛使用。
如果只是渲染,Keyshort渲染组合就足够了。
4、3D游戏建模软件——搅拌机
适用专业:动画、游戏等
传统的多边形建模,简单的雕刻,软件支持众多概念设计师。
2D绘图到3D模型功能,是开源软件,免费;
工作空间允许您快速访问像雕塑,纹理,或运动跟踪。您还可以定制您的工作空间,以使您的工作更高效。
同时,它具有三维和二维的协同能力,使创作更加方便。
润滑脂铅笔已经不仅仅是画线的工具了。它已经成为一个对象在搅拌机与强大的刷子和工具。
5、3D游戏建模软件——ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,具有非常强大的功能。其中最著名的功能是各种数字雕塑,在游戏、影视行业中广泛使用。
ZBrush也可以用来创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以使用服装和道具来创建整个角色,准备渲染。
ZBrush是一个流行的选择,艺术家谁想要3d打印玩具和娃娃。还有3D打印工具。
在刚开始学习软件的时候,很多学生都会选择功能最强大的软件来解决建模过程中遇到的所有问题。
实际上,所有3D游戏建模软件的建模软件都是服务于各自行业的最终产品,具有相对明确的针对性和适应性。
软件只是辅助学生完成教学效果的重要手段。最重要的是,使用这些软件的人都有独特的设计思维。
总之,游戏建模需要游戏基础,3D游戏建模软件即使没有相应的游戏基础,也可以通过学习来弥补。对艺术的要求没有预期的高,下班后会得到很大的提升空间。艺术基础和美感的提高将决定你事业的最高境界。3D游戏建模需要艺术基础吗?在这里我们应该记住答案。想要了解更多游戏建模专业知识,你也可以点击本站的其他文章进行学习。
1、Blender
Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
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2、moi
moi3d又名自由设计大师,是一款非常好用且功能强大的专业精准三维建模软件,软件虽然体积小巧,但是功能却十分强大,它大大地简化了建模的流程,能够有效地提高设计师的工作效率,并可以完美兼容cad文件格式,能够轻松地绘制出各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形。
3、3dmax
Autodesk3DMAX2014,其别名为3DSMAX2014,由官方美国公司Autodesk开发,本软件的上一个版本为3DMAX2013。在2013年年初,该公司发布了3Dmax2014。Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
4、SketchUp草图大师
SketchUp是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。不管您是为房子设计新增部分、为Google地球构建模型,还是给五年级学生教地理,您都可以使用SketchUp来以三维方式查看您的构思。
5、Wings3D
Wings3D是一个三维计算机图形软件。注重于建模支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。与同样开源的Blender相比,Wings3D功能简单,计算机配置要求小。